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砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみた Ver2
まだまだいけそうだったのでsm27448343をいろいろいじりました。
変数を減らして多少の速度アップ、容量が空いたので音の追加、挙動の変更等を行っています。
あと、地形の色を原作っぽくしました。
20年ぐらい前に作ろうとした時はプログラムのフリーエリアに仮想VRAMを置いていたのですが、
いまならもっといろいろなことがわかるので本体ワーク内に置いてしまいました。
とにかく詰めて詰めまくっていたら容量が余ったので音とか足していきました。
詰めまくった代償で何をやってるのかよくわからないリストになりました・・・
入れる人もいないと思いますがリストを置いておきます。
http://www1.axfc.net/u/3560600.lzh
砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみた
砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみました。
ベーマガ誌上ではお馴染みですね。
交互に弾を発射して相手の砦を壊しましょう。
三本先取で勝ちです。
ターン順は初回がランダムで以降は一本取られた側が先手です。
上下で角度を、左右でパワーを決めてAで発射します。
角度、パワー調整はBで高速送りが出来ます。
ひっ…さしぶりにファミリーベーシックを使いました。
相変わらずV2用なので残りメモリはカツカツです。
当初は角度とパワーは1P2P同時に決めて弾も両方同時発射だったのですが、
メモリと速度の関係で完全交代制にしました。
もちろんオールベーシックです。
いろいろ書き換えてVer2になりました。sm27510139
ファミリーベーシック【FC】
『ファミリーベーシック』[Family BASIC]は任天堂が1984年6月21日に発売したファミリーコンピュータ用の周辺機器。動画は普通プレイです。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム1(音声修正)
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年12月号 ●タイトル:くずさんかい ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●オーソドックスなブロックくずしです。全10面です。ミトッチさんの作るゲームは面白いものが多かったです。特に二人対戦ものはかなり秀逸なデキでした。 ●他はmylist/15978594
音声修正版です。修正前→sm2158042
1984年~1985年mylist/40175993
1986年mylist/40176004
1987年mylist/40176008
1988年mylist/40176013
1989年mylist/40176017
1990年mylist/40176020
1991年~1992年mylist/40176024
1993年~1994年mylist/40176045
1995年~1996年mylist/40176056
FCプログラム大全集mylist/40176063
GMプログラム大全集mylist/40176073
ベーマガに載っていたファミベのプログラム320
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1993年11月号 ●タイトル:ジャンピングアタック3 ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●カニは3匹1体でグラディウスのオプションのように行動します。カニと同色のニタニタにジャンプで体当たりすると倒せます。後ろのカニで倒すほどノルマが多く減ります。3匹全員が着地するかトリに触れると色がひとつ繰り上がります。ニタニタが地面に着地したり違う色のニタニタに触れるとミスゲージが増えて満タンで1機失います。たまにカニが降りてきて触るといいことがあります。 最後の動画もミトッチさんの投稿作品でしめさせていただきます。長い間(時間かけすぎました)、ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム319
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1996年4月号 ●タイトル:クイズで頭を鍛えろ! ●V3用 ●作:星元KEN治ゃ さん ●クイズというか、3種類のミニゲームが出てきます。答えは4択で、正解してノルマを達成すると次のラウンドへ、ミスだとライフが減り、無くなるとゲームオーバーです。暗算は苦手です…。 ファミベのベーマガ最後の掲載作品です。これで約11年半にも渡ったベーマガでのファミベの歴史に終止符が打たれました。ファミコンの最後のソフトから約2年、時代的にはもうPSやSSが出て、もうちょっとで64が出る頃です。ここまで投稿してくれていた方々、及び掲載してくれていた編集部に敬意を表します。m(_ _)m ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム318
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1984年9月号 ●タイトル:フルーツ・パニック ●V2用 ●作:きむらく~ん さん ●鳥を驚かしてフルーツを守りましょう。左右で移動、ボタンで「ワ!」と叫んで鳥を驚かせます。驚かせるにはある程度鳥と横位置が近い必要があります。鳥にフルーツを食べられるとゲームオーバー。見ての通り、鳥の出現位置にかなり左右されます。 投稿プログラムという形では初の掲載となります。(厳密には違いますが…) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム317
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年6月号 ●タイトル:V5電電 ●V3用 ●作:ファミ兵衛のよっしん さん ●かなりよく出来ているシューティングゲームです。十字で移動、Aで4連射のショット。ショットはオート連射もあります。ザコのあとにボスが出て倒すと面クリア。全3面で3周目まで難易度が上昇します。2周目でもかなりのものですが、3周目はSTGのプロじゃないとかなりつらいのではないでしょうか。この動画でも高次周は上手く行ったプレイの繋ぎあわせで通しプレイではありません・・・あしからず。 関係ないけど世代的にストライクなこともあり今ファミコンリミックスが楽しい・・・。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム316
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:[GM]沙羅曼蛇VGMプログラム ●V2用 ●作:MIMCOT さん ●ゲームミュージックプログラムです。V2用ですが8本立てと大ボリュームです。 原曲→sm6959980 内訳 1:クレジット+ステージ1 2:ステージ2 3:ステージ3 4:ステージ4 5:ステージ5 6:ステージ6+ビッグコア 7:ボス出現 8:エンディング+名前入力 プログラム大全集の目玉として表紙にも掲載されていました。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム315
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年2月号 ●タイトル:オトチャンの偶像 ●V3用 ●作:秋元正夫&阿部一智 さん ●平和なニタニタランドにやってきたオトチャン軍団を退治するためにニタニタが奮闘します。左右で移動、Aでジャンプ、Bで爆弾発射です。爆弾は、Bを押す、または壁や床に当たると爆発します。面は3種類に分かれていて、雑魚を倒していくノーマル面、上を飛ぶボスをやっつけるボス面、背景のアイツと戦うオトチャン面です。敵に当たったり、爆発に巻き込まれるとダメージ。下の体力ゲージがなくなるとエームオーバー。 個人的ニタニタ祭りとしてニタニタ系を3連投しました。深い意味はありません。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム314
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年10月号 ●タイトル:サテライト・アタック ●V3用 ●作:釜澤幹雄 さん ●二人対戦型ニタニタバトルです。ニタニタの周りをぐるぐるサテライトが回っています。Aでニタニタとサテライトの位置を交換・・・テレポートをします。Bでサテライトによる攻撃・・・サテライトアタックをします。サテライトアタックは使用回数が決まっていて、テレポートすると使用回数が回復していきます。相手の体力を0にするか、時間切れ(カメさんが右まで行ったとき)のときに体力が多いと勝ちです。 なんというか、ファミベの初期の頃とは時代が変わった・・・と感じるゲームです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム313
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年2月号 ●タイトル:MYSTERY HOUSE ●V3用 ●作:坂辺淳也 さん ●石にされた7人の女性を助けるために、いくつかのゾーンに分かれた迷宮でわれらがヒーローニタニタが大活躍します。十字の左右で移動、上下ではしごの上り下り、入り口で上を押すと中に入り、Aでジャンプできます。はしごの移動で画面外にいくと隣に移動します。左右に壁がない場所に行くと隣に移動します。通り抜けられる壁や、一方通行の壁もあります。画面下に落ちたり、敵に当たるとミス。女性は助ける順番があり、順番に沿って出現します。 リストをちょっと読めば次はどのゾーンにいるかはすぐに分かるのですが、最後の一人はかなり苦戦しました。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム312
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年10月号 ●タイトル:AURORA ISLANDS ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●レインボーアイランドを意識したアクションゲーム。十字で左右に移動、Aでジャンプ、Bでオーロラを出します。オーロラを敵に当てると敵を倒すことができます。そして、オーロラの上でAを押すと、オーロラ上からジャンプできます。7画面分上るとクリアで全5面です。最初の3面は、ファミベ名作のパロディだそうです。一目瞭然ですが。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム311
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年2月号 ●タイトル:AKKANAID2 ●V3用 ●作:吉田俊介 さん ●二人対戦型ブロックくずしです。1Pが下、2Pが上です。左右で移動、ABでマジックが出せます。Aは、範囲内にボールがある場合、ボールの向きを反転させます。Bは、自機をボールの真下に移動させます。マジックは各ラウンド10回使えます。ボールを自機の後ろへそらすとそのラウンドのポイントがとられます。先に8ラウンドとったほうが勝ちです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム310
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:KONG ●V3用 ●作:高橋吾郎 さん ●中身はかなり違いますが、クレイジークライマーを意識したゲーム。十字で移動します。手を上げている状態では左右に動けず、手を横に出している状態では上下に動けません。窓が⊂⊃の状態だとしまっていることになります。閉まった窓に両手をかけたり、今いる場所の窓が閉まるとミス。上からスピナーが降ってきますが、片手を出した状態で当たるとミス。上まで行くとクリア。そしてハイパーステージと称したAB連打ステージが始まります。右上のジャンボトロン(時代を感じる)は特に意味のないオマケだそうです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム309
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年4月号 ●タイトル:FCもぐらたたき ●V2用 ●作:たこやき さん ●もぐらたたきです。といってもよく想像するような9つぐらい穴があってそこから出てくるもぐらを・・・ではありません。十字でカーソル移動、Aでトンカチを振り下ろします。トンカチを振り下ろしきったときにもぐらのあたまに当たれば得点が入ります。得点はあたまのてっぺんの中央に当たったと、きともぐらが一番上まで顔を出したときが高得点です。タイムオーバーまでに600点以上取るとクリア。 仕事が立て込んでいて、来月の頭ぐらいまでうpはこんな調子ですm(_ _)m ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム308
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:STAR DUST おまけ編 ●V3用 ●作:HIDEMI.U さん ●二人対戦型シューティング。最初に自機の色を決めます。色によって性能に差があります。そして名前を入力してスタート。十時の左右でそれぞれの方向に旋回、Aボタンでスピナーを発射します。相手のスピナーやハエさんに当たるとFUELが減り、無くなると負けです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム307
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:[GM]TOY POP -メインBGM- ●V2用 ●作:草場威人 さん ●ゲームミュージックプログラムです。トイポップというタイトルにあったポップな曲です。 原曲→sm10146466 トイポップの同じ曲は以前にもありましたが、元より少ない音数への移植のため、それぞれに工夫と違いがあり面白いですね。 ●他はmylist/15978594
1番目の再生数10000回に達したようですね。ご視聴ありがとうございます。雑誌の投稿プログラム、しかもファミリーベーシックという狭い世界ですが、初期と後期を比べると単純なプログラムテクニックだけでなくゲームというものの進歩もいろいろ垣間見えます。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム306
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年7月号 ●タイトル:タクダーラの秘宝 ●V3用 ●作:C.A.T.SOFT さん ●ナルウェフスという国があり、ここにはタクダーラの秘宝伝説があった。主人公はその秘宝を求めて冒険をはじめました。RPGです。十字で移動、敵が出たときはAで攻撃・Bで逃げる、お店ではAで買う・Bで買わないです。お店のクスリはその場で体力が全快します。ゲームオーバーになってもコンティニューができます。ずっとノイズが聞こえていますが仕様です。 とりあえず、鋼の剣を購入するまでやっています。ただ同じ敵を倒し続けているだけなので、適当に飛ばしてください。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム305
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年1月号 ●タイトル:METAL ARMS ●V3用 ●作:安江信吾 さん ●安江さんらしさのあふれるシューティング。1999年に恐怖の大王がやってきた!という設定です。十字で移動、ボタンでショット。ボタンは押しっぱなしで画面内に4発まで弾が出ます。全5面。大きな敵の真横はスプライト欠けで敵弾が見えなくなる場合があるので危険です。エンディングは別リストのものを映像的に繋げてあります。 安江さんの最後の掲載作品です。安江さんの作品は8作あるのですが、全てシューティングという徹底ぶりでした。掲載順に見ていくと技術の向上が見えてきます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム304
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年3月号 ●タイトル:トランポリン・パニック ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●トランポリンで跳ねながらカラス達を倒します。カラスは足から当たると倒せ赤のほうが高得点です。Aを押すと体勢を入れ替えられます。トランポリンは飛べる回数が決まっています。上からファイアも来て、下まで行くとトランポリンが消えます。消えている場所だと逆に出てきます。たまにファイアの代わりにニタニタがでて、3匹倒すと1upです。カラスを規定数倒すとクリア。敵に足以外から当たったり、頭から葉っぱやトランポリンに当たったり、トランポリンの無いところに落ちるとミス。3の倍数の面では赤カラスのみになり点が稼げます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム303
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年5月号 ●タイトル:バトルボール ●V2用 ●作:清川秀人 さん ●二人対戦型ゲームです。十字で各方向に加速します。壁に当たると跳ね返り、さらに画面の色が変わります・・・が、特に意味はありません。中抜き十時マークにあたるとミス。加速して相手にぶつかって吹っ飛ばしてやりましょう。軽快なBGMがプレイを盛り上げてくれます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム302
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年11月号 ●タイトル:日曜大工の鉄人 ●V3用 ●作:星元KEN治ゃ さん ●釘を打つゲームです。金槌が左右で横移動、Aで上昇します。どちらもかなりの慣性があります。出ている釘のてっぺんを金槌で打っていき、最後まで打つとクリア。釘を打つには多少勢いが必要です。タイムがあり、無くなるとゲームオーバー。 操作がかなり難しいです。慣れるともっといい感じにできると思いますが・・・。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム301
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年5月号 ●タイトル:[GM]Xevious ●V2用 ●作:MRK さん ●投稿プラグラムではなくUFPです。どれぐらいの人がこの単語を知っているのだろう・・・。再現性重視のためか、POKE文で鳴らしています。当然ながらほとんどそのまんまです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム300
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年12月号 ●タイトル:NEW BALL ALIEN ●V2用 ●作:NIKA2 さん ●サクサクなシューティングゲーム。PC-8001用で掲載されたBALL ALIENの移植です。十字で左右に移動、ボタンでショット。エイリアンを倒すと[1P]パネルが落ちてくるので、それを50枚集めるとクリア。4面ごとに砲台のパターンがループし、耐久力の上がったエイリアンが出てくるようになります。全12面。掲載コメントによると、POKEでマシン語部をちょっと書き換えると○ーザー・モード(オート連射)になるそうです。動画の後半はこれで進めています。リスト4本立てのV2の限界に挑んだゲームです。 300か…思えば遠くまで来たもんだ…。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム299
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年4月号 ●タイトル:ICE HOCKEY ●V2用 ●作:人類ネコ科 さん ●二人対戦型のアイスホッケー。十字で移動、Aでドリブルです。パック(ニタニタ)を相手のゴールに入れると得点が入ります。画面下のペンペンが左端まで行くと時間切れで、その時点で得点の多いほうが勝ちです。氷上ということで、ちゃんと慣性のある動きになっています。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム298
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1994年7月号 ●タイトル:熱風館の惨劇 ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●熱風が吹く館での犯行を再現します。左右で探偵のカニを動かし、ボタンで区画内に変化を起こせます。風のある区画では風向きと風の強さを変えられます。風の無い区画では止まっている人を移動させられます。人同士ぶつかるとよろけて(青くなる)その状態でヒーター(風の出入口)にあたると死にます。その際、ぶつかった相手が加害者になり死んだほうが被害者になります。被告人を死なないようにし他の誰か一人以上被告人の手に掛かったことを再現するとクリア。 上手く攻略できてなくて、運頼みのような動画になってしまった…(´・ω・`)スイマセン ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム297
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年1月号 ●タイトル:オセロパネル ●V3用 ●作:まっぴー さん ●リアルタイム型オセロです。ペンペンを動かしてパネルを置きます。角以外は制限無く置けます。置かれたパネルはオセロのルールに従ってひっくり返ります。100枚並べるとアイテムが出ます。緑を取ると角に置けるようになり、赤を取ると5箇所相手のパネルの上に自分のパネルを置けるようになります。お互いぶつかるとバトルになり、AB交互連打でゲージを先にためたほうが勝ちで、負けると相手にアイテムを奪われ、相手が5枚パネルを置くまで動けなくなります。全てパネルで埋まると終了で、自分のパネルが多いほうが勝ちです。 ルールに工夫が垣間見えます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム296
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年7月号 ●タイトル:スターシップ試作器 ●V3用 ●作:テナーふくすけ さん ●巨大敵シューティング・・・ですがちょっと風変わり。スターシップは無敵ですが、動けません。勝手に弾を撃っています。自機(スターキラー)は十字で動かせます。自機の上に照準があり、スターシップはそこをめがけて弾を撃っています。自機とスターシップの距離によって弾速が変わります。自機の敵の弾が当たるとミス。敵にこちらの弾を面数+2発当てるとクリア。敵に弾の当たる場所は敵が弾を発射している場所付近です。 ●他はmylist/15978594
追記 スコアは、敵を倒すと100点、敵が弾を撃つごとに1点入ります。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム295
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年5月号 ●タイトル:BATTLE ROBOT ●V2用 ●作:まっぴー&DRAGON さん ●タイマン型対戦アクションゲームです。Aでホバー、Bでショット、十字で向きが変わります。ホバーでしか移動は出来ません。(地上での移動は出来ない)ずっとホバーやショットをしているとエネルギーが減っていきブザーがなり、なくなるとホバーやショットが出来なくなります。エネルギーは地上にいると回復します。先に5発当てたほうが勝ちです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム294
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年5月号 ●タイトル:[GM]ロックンロープ ●V2用 ●作:MIMCOT さん ●ゲームミュージックプログラムです。全ステージのBGMがメドレーで流れ、最後にステージクリアの曲が流れます。駄菓子屋なんかにおいてあることもあったそうですが、私の住んでいるような田舎では駄菓子屋にゲームはありませんでしたねぇ・・・。原曲→sm3715112 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム293
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年10月号 ●タイトル:GONDOLA PANIC ●V3用 ●作:ミトッチ さん ●プーヤン的なゲーム。上下でゴンドラ移動、Aでボールを投げます。ボールは、ハエにあたると1個、赤・緑のアキレスに触れると3個、緑のアキレスを撃つと3個増えます。赤のアキレスを撃つと3個減ります。ハエが地面まで行くとカニさんがだんだん近づいてきます。ファイアが地面に行くとカニさんが遠ざかります。ハエを規定数撃つとクリア。ファイアを撃つと規定数が3匹増えます。たまにでるニタニタを3匹撃つと1upです。カニさんがゴンドラの真下に来るとミス。 撃ってはいけないキャラがいることが、このゲームを難しく、そして面白くしていると思います。 ●他はmylist/15978594