タグ ファミリーベーシック が登録されている動画 : 439 件中 1 - 32 件目
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『じゅうべえくえすと なんでもありRTA 任意コード実行チャート』気楽なRTAがしたい茜ちゃん #27
じゅうべえくえすとファミリーベーシックチャート任意コード実行チャートは初投稿です。
前回の動画→sm43403180
前々回のチャートはブログに書きました!!!!!!
https://pirohiko.hatenablog.com/entry/2024/02/03/185425
テコ入れで "VOICEPEAKずんだもん" を導入しました。
シリーズとして継続するつもりモチベ維持のためにも、応援の程よろしくおねがいします。
この動画はニコ生とYoutubeの生放送にタイマーを付けて記録動画として編集したものです。
Youtubeアーカイブ:→https://youtu.be/BE4PQ0ntBHE
参考にした偉大な動画→sm22519361 じゅうべえくえすとRTA_8時間24分51秒_Part1/12
参考にしたTASの動画→sm43286031【没TAS】 じゅうべえくえすと 3分34秒【FC】
前→sm43403180
次→sm43600085
ボイロRTAマイリスト→ mylist/71148298
「夢みるシャンソン人形」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。データが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、フランス・ギャルを「夢みるシャンソン人形」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
ずんだもんが「制服のマネキン」を歌ってみた(ファミコン音源/ファミリーベーシック)
ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器がファミリーベーシックです。
主にゲームプログラミングをするための周辺機器ですが、それ以外にMMLという言語を使うことで音楽が作れます。
ファミリーベーシックでMMLを入力して作った乃木坂46の「制服のマネキン」を、ずんだもんに歌ってもらいました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ずんだもんが歌ってみた
series/346436
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
【配信音声有り】ファミコン版ドラゴンクエスト3 なんでもありRTA(ファミリーベーシックアレクサチャート) 35.36
0.1秒タイマーを早く止めたので、正確には35.36くらいです。
(「いいね!」ボタンを押すと、アレクサに「ライデイン!」と言った時の反応を教えます)
【条件】
・電源投入~だいまおうをたおした(と、思われるメッセージ)が表示された瞬間まで を計測する
・バグ技・裏技の制限無し
・本体、ROMなど使用する機材に使用制限なし
・ROMに電流を流す、ホットプレートで温度管理など物理的な技も許可
・レトロフリーク、エミュレーターによる「事前準備した」ROMデータの上書きは禁止
・ファミコンが壊れても補償しかねます
【使用機材】
・ツインファミコン
・ドラゴンクエスト3前期ROM(ザラ刻印A)
・Echo Dot(エコードット)第3世代
・Amazon純正 スマートプラグ
その他のRTAはこちらから mylist/35439832
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この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
アイロンビーズで昔のマリオを作ってみた。
アイロンビーズでドンキーコングジュニアとファミリーベーシック、スーパーマリオブラザーズ2のキャラクターを作ってみました。スーパーマリオ2と雪以外のキャラクターはだいたい3〜4枚積層しています。
自作動画集>>mylist/15248092
『ドラゴンクエスト3をファミリーベーシックで任意コード実行するRTA』気楽なRTAがしたい茜ちゃん #4
ボイロ実況でファミリーベーシックを用いたRTAは初投稿です!!!
今日誕生日なのでいいねボタン押して貰えると飛んで喜びます!!
シリーズとして継続するつもりなので、応援の程よろしくおねがいします。
No電撃部門ってなんだよ!って人は電撃部門もご覧ください
→ sm39136866
電源バグとはなんぞや?という方はブログをご参照ください。
https://pirohiko.hatenablog.com/entry/ar1731086
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ボイロRTAマイリスト→ mylist/71148298
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
※未プレイの方はネタバレ注意、既プレイの方も思い出を破壊される恐れがあります。
※エンディング部分の配信等を禁止する条項はガイドラインの2021年3月19日の追記で削除されています。
「メガゾーン23」主題歌「背中ごしにセンチメンタル」ファミコン音源アレンジ(ケイブンシャ「任天堂ファミリーベーシック大百科」より)
三十数年ぶりに聴きたくなって打ち込んでみました。
画像は、掲載写真を参考にBGグラフィックで描いたものです。
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
ファミコン ファミリーベーシックでThe Beast.のピアノアレンジを演奏
The Beast.のピアノアレンジ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18389118
をファミコンで楽譜通りベタ打ちしてみました。
NEWファミコンとファミリーベーシックV3実機より
キャプチャーしています。
長い曲でしたが、何とかV3の大容量4Kメモリの中に納まりました。
【実況】いい大人達がクリスマスに本気で遊んでみた2016。
いい大人達が今年もサンタクロースからプレゼントを貰ったようです。
今回は、「ファミリーベーシック」を本気で遊んでみました。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、紅一点マオー
頼れる技術担当ノッチ、歳はみんなと同じだけどオッサン
(ご注意!)タイチョーが絶叫している箇所が多々あります。音量にご注意ください。
Q:もう一個のプレゼントのほうは?
A:多分正月にやります。
前→sm30271912 これまでの実況→mylist/17828031 ラジオ→mylist/28752088
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム3
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年2月号「数字あてゲーム」作者:八頭 龍さん
コンピュータの選んだ数字とその位置を当てるゲームです。
試行回数10回の中で、コンピュータが選んだ1~9の数字とその位置を当てます。
ゲーム内容は単純なんですが、のめり込みやすいです。気がついたら14分も遊んでいましたw
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム2
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年11月号「3Dゲーム」作者:本間満章さん
自分のファイターを左右に動かし、Aボタンでビームを撃って、画面中央からくる敵機をやっつけるゲームです。
スコアが100点を超えると敵機が2機に増えます。
なかなかのスピード感があり、この掲載時期にしてはかなり快適なゲームです。
なお、投稿に当たり、背景の色を変更し、ビームの当たり判定を甘くしています。
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年11月号「モトクロス」作者:KAZさん
モトクロッサーを左右に操作しながらゴールを目指すゲームです。
ゴールまでの距離は全く分からず、完全に勘に頼るゲームとなっています。
内容は単調ですが、30年も前にファミリーベーシックで3Dに挑戦した意気は素晴らしいと思います。
なお、投稿に当たり、難易度を大幅に下げています。
Nintendo Family Computer & Family-Basic & DISK-System
ファミコン、ディスクシステム、及びファミリーベーシックです。ファミリーベーシックの起動画面までを動画にしてみました。ただそれだけの動画です。
ファミコンの限界を超えてみた(?)
ファミコンのスプライト描画機能は8x8dotで64枚まで(16x16dotで16枚まで)が定説ですが、
その限界を突破して、16x16dotで32枚まで表示してみました
ツボみたいなヘンなキャラクターがうにうに動きます。
BG画面ではないことを証明するために、文字は敢えて消さずに残しています。
実は見る人が見れば何でもない技なのですが、実際に動かしているところを確認したことがないので作ってみました。
ちなみに、やたら処理落ちしているのは私のマシン語能力がヘボだからです。
ファミコンのマシン語がどのくらい速いか検証してみた2
ファミコン(ファミリーベーシック)のマシン語がどのくらい速いか調べてみました。
"A"から"Z"までの文字を画面いっぱいに描画する動画です(ベーシックでは画面の一部を描画しています)
前半はオールベーシック、後半がオールマシン語です。
VSYNC期間しかVRAMに書き込みできないので、さしものマシン語でも、1画面描画するのに5フレームかかってしまいます。
ただ、それでもオールマシン語の場合は目がチカチカしますw
ファミコンのマシン語がどのくらい速いか検証してみた
ファミコン(ファミリーベーシック)のマシン語がどのくらい速いか調べてみました。
64個のボールがブロック崩しのように壁の中を跳ね回る動画です。
前半はオールベーシック、後半がオールマシン語(ウェイトあり、ウェイトなし)です。
一見してわかる通り、オールマシン語はウェイトを入れないと何をしているのか分からないほど速いです(笑)
砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみた Ver2
まだまだいけそうだったのでsm27448343をいろいろいじりました。
変数を減らして多少の速度アップ、容量が空いたので音の追加、挙動の変更等を行っています。
あと、地形の色を原作っぽくしました。
20年ぐらい前に作ろうとした時はプログラムのフリーエリアに仮想VRAMを置いていたのですが、
いまならもっといろいろなことがわかるので本体ワーク内に置いてしまいました。
とにかく詰めて詰めまくっていたら容量が余ったので音とか足していきました。
詰めまくった代償で何をやってるのかよくわからないリストになりました・・・
入れる人もいないと思いますがリストを置いておきます。
http://www1.axfc.net/u/3560600.lzh
砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみた
砦の攻防をファミリーベーシックで作ってみました。
ベーマガ誌上ではお馴染みですね。
交互に弾を発射して相手の砦を壊しましょう。
三本先取で勝ちです。
ターン順は初回がランダムで以降は一本取られた側が先手です。
上下で角度を、左右でパワーを決めてAで発射します。
角度、パワー調整はBで高速送りが出来ます。
ひっ…さしぶりにファミリーベーシックを使いました。
相変わらずV2用なので残りメモリはカツカツです。
当初は角度とパワーは1P2P同時に決めて弾も両方同時発射だったのですが、
メモリと速度の関係で完全交代制にしました。
もちろんオールベーシックです。
いろいろ書き換えてVer2になりました。sm27510139
ファミコン時代を振り返る 5(コメ有) 酒缶(ゲームコレクター)
2013年8月31日
ファミコン生誕30周年記念「ファミコン時代を振り返る」 watch/lv150527146
酒缶(ゲームコレクター)
次sm25240930 マイリストmylist/47536383
酒缶のスーパーリコレクションのみちのく秘湯恋物語やコロぱた等々のインタビューも面白かった。
ファミコン時代を振り返る 4(コメ有) 高橋利幸(名人)
2013年8月31日
ファミコン生誕30周年記念「ファミコン時代を振り返る」 watch/lv150527146
高橋 利幸(名人)
次sm25240820 マイリストmylist/47536383
終わり何分かは間奏曲
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#22:00頃 「ニコ生だとアーカイブになって残っていくじゃないですか」にタイムシフト消えていってしまう…。TSが無期限で残るものもあれば、この放送はそうではなかったのでごにょごにょなのですが。できれば動画とコメントがニコニコで残ってけば。
【プチコン3号】マイクテスト【GAME0】
マイクの使い方よくわからん!覚える!→どうしてこうなった 公開キー:ENX5KS
ファミリーベーシック【FC】
『ファミリーベーシック』[Family BASIC]は任天堂が1984年6月21日に発売したファミリーコンピュータ用の周辺機器。動画は普通プレイです。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム1(音声修正)
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年12月号 ●タイトル:くずさんかい ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●オーソドックスなブロックくずしです。全10面です。ミトッチさんの作るゲームは面白いものが多かったです。特に二人対戦ものはかなり秀逸なデキでした。 ●他はmylist/15978594
音声修正版です。修正前→sm2158042
1984年~1985年mylist/40175993
1986年mylist/40176004
1987年mylist/40176008
1988年mylist/40176013
1989年mylist/40176017
1990年mylist/40176020
1991年~1992年mylist/40176024
1993年~1994年mylist/40176045
1995年~1996年mylist/40176056
FCプログラム大全集mylist/40176063
GMプログラム大全集mylist/40176073
ベーマガに載っていたファミベのプログラム320
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1993年11月号 ●タイトル:ジャンピングアタック3 ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●カニは3匹1体でグラディウスのオプションのように行動します。カニと同色のニタニタにジャンプで体当たりすると倒せます。後ろのカニで倒すほどノルマが多く減ります。3匹全員が着地するかトリに触れると色がひとつ繰り上がります。ニタニタが地面に着地したり違う色のニタニタに触れるとミスゲージが増えて満タンで1機失います。たまにカニが降りてきて触るといいことがあります。 最後の動画もミトッチさんの投稿作品でしめさせていただきます。長い間(時間かけすぎました)、ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム319
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1996年4月号 ●タイトル:クイズで頭を鍛えろ! ●V3用 ●作:星元KEN治ゃ さん ●クイズというか、3種類のミニゲームが出てきます。答えは4択で、正解してノルマを達成すると次のラウンドへ、ミスだとライフが減り、無くなるとゲームオーバーです。暗算は苦手です…。 ファミベのベーマガ最後の掲載作品です。これで約11年半にも渡ったベーマガでのファミベの歴史に終止符が打たれました。ファミコンの最後のソフトから約2年、時代的にはもうPSやSSが出て、もうちょっとで64が出る頃です。ここまで投稿してくれていた方々、及び掲載してくれていた編集部に敬意を表します。m(_ _)m ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム318
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1984年9月号 ●タイトル:フルーツ・パニック ●V2用 ●作:きむらく~ん さん ●鳥を驚かしてフルーツを守りましょう。左右で移動、ボタンで「ワ!」と叫んで鳥を驚かせます。驚かせるにはある程度鳥と横位置が近い必要があります。鳥にフルーツを食べられるとゲームオーバー。見ての通り、鳥の出現位置にかなり左右されます。 投稿プログラムという形では初の掲載となります。(厳密には違いますが…) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム317
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年6月号 ●タイトル:V5電電 ●V3用 ●作:ファミ兵衛のよっしん さん ●かなりよく出来ているシューティングゲームです。十字で移動、Aで4連射のショット。ショットはオート連射もあります。ザコのあとにボスが出て倒すと面クリア。全3面で3周目まで難易度が上昇します。2周目でもかなりのものですが、3周目はSTGのプロじゃないとかなりつらいのではないでしょうか。この動画でも高次周は上手く行ったプレイの繋ぎあわせで通しプレイではありません・・・あしからず。 関係ないけど世代的にストライクなこともあり今ファミコンリミックスが楽しい・・・。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム316
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:[GM]沙羅曼蛇VGMプログラム ●V2用 ●作:MIMCOT さん ●ゲームミュージックプログラムです。V2用ですが8本立てと大ボリュームです。 原曲→sm6959980 内訳 1:クレジット+ステージ1 2:ステージ2 3:ステージ3 4:ステージ4 5:ステージ5 6:ステージ6+ビッグコア 7:ボス出現 8:エンディング+名前入力 プログラム大全集の目玉として表紙にも掲載されていました。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム315
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年2月号 ●タイトル:オトチャンの偶像 ●V3用 ●作:秋元正夫&阿部一智 さん ●平和なニタニタランドにやってきたオトチャン軍団を退治するためにニタニタが奮闘します。左右で移動、Aでジャンプ、Bで爆弾発射です。爆弾は、Bを押す、または壁や床に当たると爆発します。面は3種類に分かれていて、雑魚を倒していくノーマル面、上を飛ぶボスをやっつけるボス面、背景のアイツと戦うオトチャン面です。敵に当たったり、爆発に巻き込まれるとダメージ。下の体力ゲージがなくなるとエームオーバー。 個人的ニタニタ祭りとしてニタニタ系を3連投しました。深い意味はありません。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム314
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年10月号 ●タイトル:サテライト・アタック ●V3用 ●作:釜澤幹雄 さん ●二人対戦型ニタニタバトルです。ニタニタの周りをぐるぐるサテライトが回っています。Aでニタニタとサテライトの位置を交換・・・テレポートをします。Bでサテライトによる攻撃・・・サテライトアタックをします。サテライトアタックは使用回数が決まっていて、テレポートすると使用回数が回復していきます。相手の体力を0にするか、時間切れ(カメさんが右まで行ったとき)のときに体力が多いと勝ちです。 なんというか、ファミベの初期の頃とは時代が変わった・・・と感じるゲームです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム313
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年2月号 ●タイトル:MYSTERY HOUSE ●V3用 ●作:坂辺淳也 さん ●石にされた7人の女性を助けるために、いくつかのゾーンに分かれた迷宮でわれらがヒーローニタニタが大活躍します。十字の左右で移動、上下ではしごの上り下り、入り口で上を押すと中に入り、Aでジャンプできます。はしごの移動で画面外にいくと隣に移動します。左右に壁がない場所に行くと隣に移動します。通り抜けられる壁や、一方通行の壁もあります。画面下に落ちたり、敵に当たるとミス。女性は助ける順番があり、順番に沿って出現します。 リストをちょっと読めば次はどのゾーンにいるかはすぐに分かるのですが、最後の一人はかなり苦戦しました。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム312
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年10月号 ●タイトル:AURORA ISLANDS ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●レインボーアイランドを意識したアクションゲーム。十字で左右に移動、Aでジャンプ、Bでオーロラを出します。オーロラを敵に当てると敵を倒すことができます。そして、オーロラの上でAを押すと、オーロラ上からジャンプできます。7画面分上るとクリアで全5面です。最初の3面は、ファミベ名作のパロディだそうです。一目瞭然ですが。 ●他はmylist/15978594