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変わった感じのバイクフレーム
ちょっと変わった感じのバイクフレームの紹介です
かなり昔に作成した物なのであれなんですが、、、、
MTT Turbine SUPERBIKEの燃料は軽油みたいです
ご指摘ありがとうございます
鉄
エンジンだけは一流のところをみせてやるぜ(貧脚)
生存報告→https://shiroiorca.blog.fc2.com/
【折り紙】サンフレーム
ご覧いただきありがとうございます♪
今回はフレームをつくりました☆
モチーフを貼って壁面飾りにしたり
写真を入れて飾ったり
メッセージカードにしたり
ちょっと大きめだけどコースターにも☆
☆☆☆☆
音楽提供★ DOVA-SYINDROME:ゆうりさま(ぽかぽか)
他折り紙作品はこちら→mylist/56634401
ついったー垢→@dachan2525
いんすた垢→@dachan25
フレーム-健音テイ at漣
こんばんは。さざなみシズカです。
もうすぐ大事なフレームがやってきます。
作った:さざなみシズカ
歌:健音テイ
オフボーカルと歌詞
(まだ)
UCHIDA-TV vol.291 ケルビムプライベートショウ『ザ・ジオメトリー展 』〜フレームに宿る神秘
青山にあるショウケース スパイラルで開催されている、ケルビム プライベートショウ ザ・ジオメトリー展より生放送!ケルビム今野代表に自転車フレームに宿る神秘についてお話いただきます!http://www.cherubim.jp/
格ゲーマー反応速度対決 GO1 vs まちゃぼー vs ソウジ in 刹那の見斬り
エントリーNo.1 「GO1は反応でハメてるだけ」"1Fが見える男"=GO1
エントリーNo.2 「見てから○○は俺に任せろ」"Mr.最適解"=まちゃぼー
エントリーNo.3 「No Future」"ふじみ野の蒼き死神"=ソウジ
GODSGARDEN公式chはこちら ch779
パリィしたくなるダークソウル2part1【解説実況】
wikiを超えるとはこういうこと
パリィ一覧表ブロマガ(随時更新)⇒ar883114
part1⇒ココ 次⇒sm27345032
マイリスト⇒mylist/53352428
★ダークソウル2マニア検定第1問★
あなたの目の前に毒の妃ミダがいます。
直接ダメージを与えないで彼女を倒すにはどうすればよいでしょうか?
(正解は動画の中で)
TOPANGA TV #171 TL最終章 金曜19時から! ウル4ランクマ (3/4) 2014.12.3
最後配信止まったのかちょっとグダります
TOPANGA TVニコニコ版は不定期にこちらのコミュニティで TOPANGAコミュニティco1197875
【Twitter】 TOPANGA公式:@topangajapan マゴ:@magotto3 ときど:@tokidoki77 ももち:@momochi212
【TOPANGAサイト】 http://topanga.co.jp/
TOPANGA-TVは毎週水曜PM9:00~twitchTVで放送中 http://ja.twitch.tv/topangatv
高画質&その他の様子は↑ページ下部の録画へどうぞ
■続きsm25049157
zabac46号です zabac46号 user/44025619
この後から配信止まりまくってしまったのでアーカイブから録画漁ってきます。なのでトナメの動画ははしばらくお待ちください
ダークソウル2 詠唱速度を比較するよ 【速度150~431】
結論「速い杖で比較するんじゃなかった…」
この動画はダークソウル2の詠唱速度を比較検証する動画です。
無駄に長いのでシークバーで飛ばしながらご視聴ください。
#0:28~触媒比較
#2:53~詠唱速度 魔術編
#6:50~詠唱速度 奇跡編
#9:09~詠唱速度 呪術編
#12:31~詠唱速度 闇術編
#17:11~回復速度比較
#18:18~武器エンチャ比較
#18:53~いろいろ比較
※補足
・バージョン1.03
・レギュレーション1.04
・スロー時は稀に1フレームずれることがあります
・下位魔法など一部魔法は省略しています
前回:sm23288109
次回:sm24518069
ダークソウル2マイリスト:mylist/42867162
GRID2 30,60,120fps フレームレート比較
1280*720 120fps
chromeで視ると滑らかに見えるはず
元動画>>sm21120109から60fps、30fpsの動画を作成して並べてみました。
容量制限から解像度とビットレートが低くて差が分かり難いですが、
フレームレートが上がるほどよりオブジェクトがはっきり知覚できるようになり、
より高速度域の速度の緩急が知覚できるようになるのが分かるかと思います。
当然のことですが120Hz液晶でないと120fpsと60fpsの差は分かりません
【Minecraft】 RedPowerでMinecraft Part15 【ゆっくり実況プレイ】
フレームすごい
難易度:ノーマル
使用MOD
RedPower_2.0pr5b2
ReiMinimap_v3.0_06
OptiFine_1.2.5_HD_A2
【sm17807175】←Part14 【mylist/30314833】 Part16→【sm18177523】
【ガロスペ】へな鯖@立ちブレイク解析
ガロスペ 立ちブレイクスパイラルの入力方法について解析した動画です。2007年6月作成 元々公開していたHPは2014年4月に閉鎖しました。未だに沢山の方にご覧いただいているようで、嬉しい限りです。近頃はTwitterでガロスペ関連つぶやいたり小ネタ動画upしています。ユーザー名:へな@R-9(´口`;)(@hena_R9)#ガロスペ小ネタ 等で調べてみてください。
【和訳付き高画質高音質で見る名曲PV】 チープ・トリック - フレーム
【PV】Cheap Trick - The Flame チープ・トリック - フレーム (日本語訳)
リズム、ダンスモーションのフレーム計算方法【エクセル】
リズムに合わせてキャラを動かすためのフレームのポイント算出のエクセル計算表です
【bpm(beats per minute)】は、1分間あたり(Per Minute)に
刻む拍(Beat)の数を示す単位
【1秒間に30コマ(フレーム)】15フレームで0.5秒
MMDもデフォルトで1秒間に30フレームらしいです
エクセル作れる人が見たら分かると思います
わからなかったら、できる人に見せるときっと分かってくれるはず。
リズムが(計算式が)あっているかは1~4小節ぐらい作ってみて、ループさせて確認して下さい
使用ソフト:Crazy Talk Animator Pro
作品:mylist/31023504
制作方法のヒント:mylist/33999521
フリスタ111101ランニングジャンプシュート,フィンガーロールブロフレーム
2011年11月1日追加のフィンガーロール、G下、ミドル、3P、Aドリ後3派生、ツーステップ↑↓派生、移動ハンズアップとブロック動画。
アップデート第1弾
http://space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111101.html
■新フィンガーロール(ALL Position)
ジャンプして手を上げきった最高点。ボールから手を離す直前まで
ブロックタイミングはOFが↑+D押してから40F~45F
■ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF)
Aドリ終了後、バックジャンプの後半
16F~20F
■新ゴール下シュート
ジャンプしボールと腕を頭より上に上げた時
20F~26F
■新男ミドル&3P
ジャンプしボールと腕を頭より上に上げた時
26F~30F
Youtube lists
http://www.youtube.com/my_playlists?p=E2803A181349B96B
2021kbps 1024x768 60fps mylist/11641144
KOF KCE公開動画 その307 入力フレームとヒットフラグ解説(修正版)
その307、KOFシリーズにおける、入力フレームとヒットフラグに関する解説です。
以前アップした動画に修正を加えたものになります(以前の動画は削除済み)。
かなり難解な内容となっておりますが、最後までお付き合いいただければ幸いです。
台本等はないので、やや冗長で、文法・表現にも誤りがありますが、目をつぶってやって下さい。
扇風機の音が入ってしまっているのは、今年の夏の仕様です。
図解はオリタ氏に作成していただきました。ありがとうございます!
KCE→http://k-c-e.jp/ KCEメインフォルダ→mylist/17443745
KCEコミュニティ→co240353 twitter→http://twitter.com/Dune_KOF
フリスタ!110630迄に追加されたシュートブロック動画、確定フレーム情報
2011年06月30日のメンテで新スキルやアリーナが追加されました
フリスタが1/60フレームだと仮定すると、OFがDを押してからDFがDを押すまでのブロタイミングの時間はこうなりました
トラップガード:クラッチに行く腕を下げ始めた瞬間に飛べば丁度。約35F~40F(0.58~0.66秒)
不屈の意志:再度浮きながらボールを持った右腕が垂直になっている所。確定してから53F
エアーウォーク:左足が地面から離れた時、F押してから約20F(0.33秒)前後あたり(キスダンクと同じタイミング)
新カエル:ジャンプ頂点前D押してから約43F~51F飛んでから10F(0.16秒後)
360°ビハインドシュート:飛んでボールを顔の前に持ってきた所
クイックポイント2:飛んでボールが手から離れる直前28F(0.46秒)。ジャンプしてから6F
詳しい解説→mylist/11641144
KOF98UM KCE公開動画 その49
その49、テクニック動画の6つ目です。まさかのBGM無しw
フレームデータの検証方法の解説です。PS2版を使用していますが、アーケード版でも問題なく可能です。
96がベースになっているKOFならば、この動画で紹介されている方法でフレームを調べることができます。
動画の最後が中途半端な感じになってしまってすみません(汗) 次のKOFでもこの方法が使えるといいな!
ちなみに94では、ジャンプ攻撃を出すと昇り・着地間際に関係なく空中停止が1フレームだけ起こり、
XIでは空中停止そのものがなく、ジャンプした瞬間に昇り攻撃を出すとジャンプ予備動作を
短くしつつジャンプモーションに移行することができるようになっています。
KCE公開動画リスト:mylist/2824887
うちの水槽
90cm水槽です。ベジラウンドの取り合いです。ここにはうつっていませんがたまにカエルウオも参戦します。ヤドカリで取り合いのときも。そのほかおしゃべりインコの動画や他の異種カップルやワンコとインコの戯れ動画アップしています。マイリスト→mylist/2876783/2889495