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#21 BGM 坂本龍一 Dear Liz(PIANO)ryuichi SAKAMOTO(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽、その他アーティストの曲を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン】THUNDER CROSS 6面~Fire Cavern(完全版)~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス6面のイントロつき完全版BGMです。
前回投稿データにイントロ部分を加えようとしたのが
上手くいかなかったので、イチから全て打ち込み直しました(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern(イントロなし版)~→sm29821860
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 3面~Machine Graveyard~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス、運よく曲の資料が見つかったので続きます。
サンダークロス3面のBGMです。
ヘッドホン環境で打ち込んでると低音がよく聞こえないので
調整に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS Ending~PARADOX~を打ち込んでみた【MML】
"NINJA WARRIORS打ち込んでみた"最後の曲です。
多少音量が大きいので、ご注意ください。
今回NINJA WARRIORSの曲を打ち込んで感じたのは、
「やっぱり内蔵音色でオーケストラヒット出せるの最高!」でした(
これならKONAMIの曲とかも作れ…ゲフンゲフン
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS 5面~MOTHERLESS CHILDREN~を打ち込んでみた【MML】
チャネル数と音色の数が半端でなく多いので、
1チャネル毎の演奏してない空き小節に無理やり
ぶち込んでいるので、MMLデータがスパゲッティ状態に(
なってしまいました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 2面~Skywalker~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロス2面のBGMです。
この曲も過去にマイコン(以下略)
1面~First Attack~→sm29788651
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS Ending ~A Long Way~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロスのエンディングBGMです。
これにて【打ち込んでみた】サンダークロス編は終了です。
3面と5面とボス曲の打ち込みは、譜面がないので今のところ
未知数です(やらないとは言っていない)。
エンディングのしっとり感は出てるでしょうか(
各チャンネルがはっきりしている分、音選びに苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS 1面~First Attack~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロスの1面BGMです。
この曲は過去にマイコン(FM77AV)のMMLで打ち込んだことが
あったのですが、あの頃は同時発音数が少なかったので
今回リベンジしました。
サンダークロスのスネアドラムは少し独特な音色なのですが、
あまり音色を弄るのもなんなので妥協しました。
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
#16 BGM 【メトロイド リドリーステージ(FC)】プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#15 BGM 【ドラクエ7 凱旋そしてエピローグ(PS1)S-Ver】プチコン3号おんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。※ 原曲はもっと長いですが、サントラ付属の楽譜はショートバージョンだったので(少し耳コピで追加しましたが)ショートバージョンとしてお楽しみください。^^
#12 BGM 【イース1 神殿(PC)】YS1(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#8 BGM 【ドラクエ7 失われた世界(PS1)】(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【第6回ぷちコン】SkyFly
UE4ぷちコン作品。前回に並んで手抜き事案。ゲーム内容:風船で空を飛んでるので岩を避けつつ風船を回収してどこまで飛び続けることができるか。
岩に当たると風船が割れて0個になるとゲームオーバー。
風船は回収でき、数が増えるほど移動するスピードが早くなります。BGM・効果音 魔王魂様より
【第5回ぷちコン】ラブハンター
UE4ぷちコン作品。前回よりも手抜きなのは許して欲しい
ゲーム内容:目の前を横切るカップルを祝福する愛のキューピット的なノリで弾丸を放って爆発させる。規定時間内にどれだけ爆発させられるかを競う。
【プチコン】HANG-ON~MAIN THEME~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込みの続きです。
NINJA WARRIORSの続きではなくてすいません。
原点回帰で打ち込んでみました。
HANG-ON(SEGA/1985)
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【プチコン】NINJA WARRIORS 3面~CHE!~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMML打ち込み続きです。
使用ch数は前回同様8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、ドラム2ch)。
中盤の「CHE!」ボイスはなかなか再現できなかったので、
内蔵音色のオープンハイハットを変調して使用しました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988))
▼アップもの一覧→mylist/53533173
[第4回UE4 ぷちコン] Nice Shot!!
株式会社ヒストリア様主催 第4回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
よく跳ねる玉と反射角を使って的(キューブ)を台から落とすゲームです。
角度を調節しながら撃つべし!撃つべし!
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モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
音楽はFree Tech-House vol.1から使わせていただきました。
https://www.jamendo.com/en/list/a56349/free-tech-house-vol.1
暗中模索
UE4ぷちコン作品。初心者なのでお手柔らかに。 BGM:煉獄庭園テーマ:反射動画内で説明し忘れてた設定みたいなものレーザー的な何かを飛ばしたり自分の足音などの反射でブロックを探し当てているというものです。
プチコンmkIIでツールのようなものを作ってみた
外出先で思いついた曲のワンフレーズを形にするときに役立つかなぁと思って、プチコンmkIIでサクッと作ってみたものです。
ツール名:メモ帳未満のシーケンサー
概要:4小節のみ・単音・16分音符単位・1つのデータだけセーブ可能
制作時間:約4時間
ソース:約220行
(1画面プログラム)プチコンでブロック崩し
プチコンの1画面プログラムで、ブロック崩しを作ってみたが1画面の制限と自分のプログラミング技術では1ラインが精一杯だった。タッチパネルでパドルを操作、起動と同時にプレイ開始、1ミスでゲームオーバー、いずれかのボタンでリトライできます。左上に表示されているのは、リターンした回数、ターン毎に少しづつ玉が速くなっていきます。その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)
プログラムリストとQRコードはうp主の個人サイト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/においてあります。
<訂正>
プログラムの23行目:動画では1画面に収まってませんが、
?”GAME ”+M$:BEEP 1FOR B=0TO 1
にすることで収まります。
【プチコンmkII】BEEP和音鍵盤を作ってみた【音弄り】
初投稿です。プチコンで効果音探しする為のツールを作りました。BEEPの音8個を操作して和音を作れます。
(1画面プログラム)プチコンでジャンプアクションゲーム作ってみた
1画面プログラムによるジャンプアクションゲーム
十字キー左右で横移動、Aボタンでジャンプ。
敵は右からランダムに出現。
音を鳴らす余裕はなく、ゲームオーバー時に音が出るのみ
画面端の制限は難しかったので、画面端に移動したら即ゲームオーバー(悲)リトライ機能は残念ながら含めることができなかったので、ホーム画面は非対応(泣)
→改良版では、リトライとBGMとSEに対応しました。QRもあります。sm21134217
その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)
【プチコンmkII】COLOR LAUNCH【簡易ランチャー・1画面PG】
プチコン用簡易ランチャーです。
1画面PGにも挑戦してみました。
QRコード、リストはこちらで公開しています。
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom/motclc.html
MOTのプチコン作品 → mylist/36231224
【プチコンmkII】SPACE DIVER【SDI風シューティングゲーム】
プチコンmkIIで作成したSDI風のシューティングゲームです。
ミサイルが多い方が動画的に面白いため、
ソースをいじってステージ4からスタートしています。
QRコード、リストはこちらで公開しています。
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom/motsdi.html
キャラ差し替え版 → sm19353359
MOTのプチコン作品 → mylist/36231224
【プチコン】リーチゲームVer.2
CPUと対戦するビンゴゲームです。プチコンで作りました。プログラムリストは「プチコンまとめWiki」に投稿しましたので、そちらを見てください。http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou●ゲームのルール1.5×5のマス目に1~25の数字をランダムに並べてスタート。2.自分が言った(選んだ)数字は「×」となり消える。3.相手が言った(選んだ)数字は「○」となる。4.「○」が縦・横・斜めのどこか1列で5個揃えば勝ち。5.相手が言った数字で「○」が4個並んだ時は「リーチ」と宣言し、相手にもう一度数字を言わせることができる。
【プチコン】NEW RALLY-Xっぽいものを作ってみた 2
sm16405594の翌日です。
主にタイトルのキャスト紹介と、クレジット投入後の画面、チャレンジングステージ前の画面の実装を行いました。
GAME OVER後タイトルに戻るので、これで起動し直さなくても何回も遊べる…
今回はあらかじめ開始ラウンドを3にしているため、チャレンジングステージから始まります。
リッジレーサーズ2版なんかだと、チャレンジングステージ開始にした場合に、チャレンジングステージ前の画面が無いのですが、今回作った奴はあります。
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670