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FF5 BGM縛り その1
イベントシーンがメインです。 縛りプレイではなく、縛りうPです。 縛りルール:①FF5のオリジナルBGMの使用禁止。②強制イベント(プレイ上必ず見るシーン)を全てうP。③ストーリーがわかる程度であれば、編集・エフェクトの追加は可。 プレイ自体は何ひとつ縛っていません。うp主が好きなジョブやアビリティを使っていくつもりです。 使用しているBGMは他のFF、その他です。 その2→sm3995526 一覧→mylist/7297990 侍→mylist/6480797
FF5蛙縛りpart11
ビッグブリッヂの死闘。もう、むこうの大陸行きたいなら泳いでいけばいいと思うよ。
プチチャリオット戦の撃破条件について
ここはABP0低レベル攻略では鬼門です。経験値入手を回避するために、プチチャリオットはガルキマセラを3体放って死の宣告で倒します。ABP入手回避のために、2体を撃破→残りの1体をタイミングよく撃破するという手順を取っています。
敵が3体いる間は敵の攻撃を1撃耐えることができなければ、手数で負けてしまいます。蛙は防御力と盾の回避率が0のため、敵の打撃をエルフのマントで回避するか、HP満タンのときに防御状態で受ける必要があります。
リンク プチチャリオット #0:20 ギルガメッシュ #9:05
オススメ
[同時全滅によるABP回避]【FF5】ちょっと楽してプチチャリオット戦【低レベル】 sm25015170
DQ6 大人になったがテリーはワンダーランド [二十アゴ]
ドラクエ6。プロゴルファーのスカウトに失敗し続けたため遅れました ←sm3112802 mylist/4850531 [鎧編]sm3923587→ [剣編]sm3930985→ [兜編]sm3931618→ [盾編]sm3932002→
FF5蛙縛りpart06
防具について
蛙状態では物理防御力、魔法防御力、盾の回避率が0になってしまうので、ほとんどの防具が意味を成しません。但し、以下特徴は効果があるため、それを目的として装備することがあります。
・ステータス上昇(グリーンベレー、しのびのころも等)
・状態変化(リフレクトリング等)
・状態異常耐性(てんしのゆびわ等)
・属性耐性変化(ほのおのゆびわ等)
・盾以外の回避効果(エルフのマント等)
リンク アダマンタイマイ #0:20 シヴァ #6:00
FF5蛙縛りpart05
サンドウォーム戦について
低レベル2223型では、サンドウォームが高確率で使用するりゅうさを撃たれるとこちらは全滅してしまいます。そのため、この戦闘でははなつによって大ダメージを与えることで速攻撃破して突破しています。
リンク サンドウォーム #0:20 クレイクロウ #4:30
DQ6 大人になったがテリーはワンダーランド [十五の夜]
ドラクエ6。ダーマ越えたので、忍び足フィルターかけます ←sm2801155 mylist/4850531 sm2917504→
DQ6 大人になったがテリーはワンダーランド [六回忌]
ドラクエ6。閣下光臨 ←sm2406519 mylist/4850531 sm2438624→
LIVE A LIVE 少しネ夕混ぜやり込み 現代編 C.H.ホールドのみ習得 part1
みんな大好き知力25がC.H.ホールドのみラーニングで現代編をクリアーするよ! ■SFCソフトLIVEALIVE(ライブアライブ)の現代編やり込み動画(+プレイ動画+ネタ動画)です。一応スーパーファミコン実機でのガチプレイ。チート類は一切使ってません。解説等を適宜入れてあります。 ■条件:C.H.ホールド以外ラーニング禁止、ワタナベイベントを見る ●次[2]→sm2417881 3→sm4820998 4→(まだです) ◆LAL関連マイリスト→mylist/4049974 ■言わずと知れた元ネタ様:本家「LALやり込み動画 / part1:sm1038837」&本家「LALネタ混ぜリプレイ / part1:sm241513」 ■実は似た条件で先越されてたりします…。→「M・ボンバーのみ覚えてクリア:sm2319729」 ■例の部分の差し替えは歌声りっぷ使用。微妙に消しきれてなかったり。