タグ プログラミング実況解説リンク が登録されている動画 : 20 件中 1 - 20 件目
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【プログラミング】c#でオセロを作ろうとしただけなのに【ボイスロイド/VOICEROID劇場】
バグり散らかしてて草
この動画では以下のサイト様の音声を使わせてもらってます!!(使っていない場合もあります)
OtoLogic https://otologic.jp/
効果音:ポケットサウンド ? https://www.youtube.com/c/ポケットサウンド
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Adventures by A Himitsu https://soundcloud.com/a-himitsu
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported— CC BY 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/2Pj0MtT
Music released by Argofox https://youtu.be/8BXNwnxaVQE
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/MkNeIUgNPQ8
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javaティーと聞いて(再再修正)
すいませんまた修正しました。
近くのスーパーにjavaティーとか言うドリンク売ってあったから「コレは」
と思ってネタにしてやった。
最後が雑なのはご愛敬。
Youtube版→
https://www.youtube.com/watch?v=vcv_gSTNuCg&t=1s
Youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnkZ3C6GovlO9oS0JOEcPAg
Twitter→
https://twitter.com/toke1090
【第一弾】RecyclerView Android Studio アプリ開発 Java
【第一弾】RecyclerView Android Studio アプリ開発 Java
2次元配列を元にアクションゲームのマップを作る(ゆっくり解説, 当たり判定)
2次元配列を元にアクションゲームのマップを生成する方法をお教えします
Twitterで頂いた質問に回答するために作成した動画です。
ソースコード一覧
https://gist.github.com/LoadDragon0000000000/14773fcc980ae8a5e2cf7692af5df1be
前回(当たり判定の作り方):sm37373205
質問受け付けていません。
ブログバージョンはこちらです
http://jamfolder.work/archives/35078578.html
アクションゲームの当たり判定の作り方(ゆっくり解説, 初心者向け)
アクションゲームの当たり判定の基本的な考え方をお教えします。
この動画を見終わり、実際に手打ちした暁には、アクションゲームの当たり判定についての基本的な考え方が身に着くことと思います。そしてこれらの関数を拡張して、自分のゲームに最適な当たり判定を作ってください。
次回(2次元配列のマップチップの箇所に当たり判定を作る):sm37379126
質問受け付けていません。
ブログバージョンはこちらです
http://jamfolder.work/archives/35078578.html
【ゆっくり実況解説】三目並べをプログラミングしてみた
Visual Studio 2019を使って、C言語で○×ゲームを作ってみました。
Youtube版:https://youtu.be/opTyCVOl-Ck
音声なし&等速版.:https://youtu.be/YphiLoVypOg
【ゆっくり実況解説】15パズルをプログラミングしてみた
Visual Studio 2019を使って、C言語で15パズルを作ってみました。
初めてのゆっくりボイスでの実況解説となります。
操作は方向キーで、「0」を動かして完成させる仕様にしました。
Youtube版:https://youtu.be/dGEWxeMXkwQ
音声なし&等速版.:https://youtu.be/WqiPhAxH8yQ
【ゲーム製作】ライツアウトを40分ぐらいでjsで作ってみた【実況解説】
正月休みを利用してenchant.jsでライツアウトを作ってみました.【イヤホン推奨】
録画したあとで気が付いたのですが,クリアできないパターンを生成しますね.
所要時間:40分
遊んでみたい方はこちら → http://urx.blue/qcZ8
ソース一式 → http://urx.blue/qcZc
過去作品 mylist/35461250
【ゆっくり実況】Vagrant+VirtualBoxで開発環境を作るpart2【仮想環境】
VagrantとVirtualBoxを利用して仮想環境を作る後半戦
実際はここからPHPやhtmlの話なんかをできれば面白くなるんですが、今回はここまでです
需要は少ない動画でしょうが、環境構築ってなかなか難しいので、このあたりの動画を見ながら簡単ジャンと思ってもらえたらうれしいですね。
←前回 sm27322689
時間があればほかのセットアップ、実践動画などあげようと思います
ではでは
【プログラミング】後編・オセロを2時間で作ってみた【学生の実況解説】
■tkihira さんの niconicoprogramming をオマージュして録画しました。
■クリスマスですが、何も予定がないので気分転換にオセロを作る様子を実況してみました。
■できるだけ、最近の書き方を意識して JavaScript を書きました。
■一発撮りですので、ミスが多い点はご容赦ください。途中あまりにもバグで悩まされたので10分ほどカットした部分があります。ご容赦ください。
■Google Chrome, Sublime Text 2 での開発です。
前編→sm25203707
後編→この動画
ソースコードは以下にあります。
https://moriken.dev/nico/othello.html
【プログラミング】前編・オセロを2時間で作ってみた【学生の実況解説】
■tkihira さんの niconicoprogramming をオマージュして録画しました。
■クリスマスですが、何も予定がないので気分転換にオセロを作る様子を実況してみました。
■できるだけ、最近の書き方を意識して JavaScript を書きました。
■一発撮りですので、ミスが多い点はご容赦ください。途中あまりにもバグで悩まされたので10分ほどカットした部分があります。ご容赦ください。
■Google Chrome, Sublime Text 2 での開発です。
前編→この動画
後編→sm25204626
ソースコードは以下にあります。
https://moriken.dev/nico/othello.html
クソゲーをつくろう:ブロック崩し3巻
プログラミングをしたことが無い人でも、何か一緒にゲームを作ろう!
作る楽しさを知ってもらおう!だったら、どんなゲームでもいいじゃん!
ということで、動画を見ながら一緒にゲームを作っていけるように作ってみました!
解説動画は初めてですが、みなさんのお役にたてて、一人でもゲーム作者が増えるとうれしーなー。そしたら、そのゲームやらせてほしいなぁ。
Twitter: HOZIRU
NERIS:http://www.neris.jp
ブログ:http://hoziru.team-enable.com
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*書き忘れてますが、OPの曲は友人が作成してくれたものです。感謝。
<前 sm22250864 ・ 未登録 次>
クソゲーをつくろう:ブロック崩し2巻
プログラミングをしたことが無い人でも、何か一緒にゲームを作ろう!
作る楽しさを知ってもらおう!だったら、どんなゲームでもいいじゃん!
ということで、動画を見ながら一緒にゲームを作っていけるように作ってみました!
解説動画は初めてですが、みなさんのお役にたてて、一人でもゲーム作者が増えるとうれしーなー。そしたら、そのゲームやらせてほしいなぁ。
Twitter: HOZIRU
NERIS:http://www.neris.jp
ブログ:http://hoziru.team-enable.com
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
サンプルソースコードダウンロード先
http://neris.jp/materials/8
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*書き忘れてますが、OPの曲は友人が作成してくれたものです。感謝。
<前 sm22201719 ・ sm22312184 次>
クソゲーをつくろう:ブロック崩し1巻
プログラミングをしたことが無い人でも、何か一緒にゲームを作ろう!
作る楽しさを知ってもらおう!だったら、どんなゲームでもいいじゃん!
ということで、動画を見ながら一緒にゲームを作っていけるように作ってみました!
解説動画は初めてですが、みなさんのお役にたてて、一人でもゲーム作者が増えるとうれしーなー。そしたら、そのゲームやらせてほしいなぁ。
Twitter: HOZIRU
↓製作中ゲーム投稿サイト
ネリス:http://www.neris.jp
ブログ:http://hoziru.team-enable.com
sm22250864 次>
【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】
■今回は、本当にグダグダです。時間に追われて焦りすぎました。
■Titaniumを使ってiPhoneアプリを作る様子を実況してみました。
■簡単に作れるアプリとして、割り勘アプリを題材にしてみましたが…。
■赤文字、紫文字などが潰れて読めない点、申し訳ありません。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。申し訳ありません。
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをもらえると、確実に読めるのでうれしいです。
■App Storeでダウンロードできます。→ http://itunes.apple.com/us/app/geri-kanapuri/id552730137?l=ja&ls=1&mt=8
■ソースコードはgithubにあげています。→ https://github.com/tkihira/warikan
■マイリスト→mylist/16170739
【プログラミング】テトリスを50分くらいで作ってみた【C#】
VisualStudio2008 C# でテトリス作ったよ。
動画で作成したソースコードが欲しい方は co138224 コチラで生放送中に尋ねてみてください。
ニコニコ生放送もやってるよ。
co138224
BGMは以下のものをお借りしました。
sm5508506 初音ミクが円周率10,000桁覚えたようです。
【プログラミング】Brainf*ckを作ってみた【実況解説・番外編】
■今回は、番外編です。Twitterでリクエストがあったのを見て、即席で作りました。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。その上に今回は本当にグダグダです。申し訳ありません。
■IE6とメモ帳での制作です。
■Brainf*ckの実行環境を作り、そのうえでBrainf*ck Programmingをしています。Brainfuckのプログラミングがどんなものか、この動画を見て伝われば……伝わる気がしないな。
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをください。
■ソースや過去作品→http://void-main.org/niconicoprogram/
■マイリスト→mylist/16170739
【プログラミング】携帯Flashで15パズルを作ってみた【実況解説】
■今回は、Flash Lite 1.1で15パズルを作る様子を実況してみました。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。申し訳ありません。
■Adobe Flash CS4、ペイントブラシでの制作です。
■非常に残念ながら、今回は開発環境の構築まで録画できませんでした。本当にすみません。
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをください。
■ソースや過去作品→http://void-main.org/niconicoprogram/
■大きなバグを2つ残しました。クリアした後に操作出来てしまうバグと、上下キーを触ると黄色いカーソルが出てしまうバグです。詰めが甘くてすみません。
■動画の最後にQRコードを用意しました。ご利用ください。
■マイリスト→mylist/16170739
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
■今回は、Win32API + C言語でテトリスを作る様子を実況してみました。
■徐々にテトリスが出来ていく様を楽しんで頂けましたら幸いです。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。申し訳ありません。
■gcc、ペイントブラシ、EmEditor、電卓での制作です。
■randomのシードを入れていないのは、バグではなくて仕様です。キリッ
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをもらえると、確実に読めるのでうれしいです。
■今までの作品はこちらで見ることができます→http://void-main.org/niconicoprogram/
■(おまけ)ゲッダン→sm8543534
■週刊ニコニコランキングで、#128という記念すべき回にてランクインしました!→sm8561979
■マイリスト→mylist/16170739