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【プロジェクト・ガイアレイ】ダウンをSP攻撃でキャンセル
SP攻撃でダウン状態をキャンセルできる事に今更気付きました。
無敵時間を示す点滅も継続しているようで、発生が速く至近距離でも当たるタイプのSPなら、近接攻撃を受けた際に素早く発動すればカウンターに使えるかもしれません。
ただし、相手もゲージが溜まっている時は同様にSPで反撃を受けるリスクがあります。
シュラドーで楽しそうにSURVIVORをプレイ→ sm38574091
プロジェクト・ガイアレイが楽しそうに見える動画
VITAをスマホ撮影してるので画質も音も酷いですがこの楽しさを伝えたかった。
ミサイル系の強さが目立つ本作ですが、ダッシュ急停止からの長距離近接踏み込みと自由なタイミングのジャンプキャンセルで、手軽に某トンファー軍人のような高機動戦闘が楽しめるシュラドーでのプレイがおすすめです。
SP攻撃でダウンをキャンセル→ sm38574261
プロジェクトガイアレイ BGM集B
残念コピーバーチャロン的な超マイナークソゲーの意外に良いかもしれないBGM集その2。14トラック中トラック9から収録。エンディングは歌付き。 開始時間 / 曲名(トラック13は公式の曲名がないのでこちらで勝手に付けました) / スライド枚数(曲時間に合わせて等間隔に配置) 0:00 / SUPERCARDIOID / 11 , 4:13 / COMMUNICATION FROM GHOST / 11 , 8:34 / UNTITLED / 11 , 13:20 / AREA 909 / 11 , 17:39 / REPORT / 1 , 20:02 / Ever lasting flowers / 2 OPムービー>sm1050506 プレイ動画>sm1051946 近接攻撃オンリープレイ>sm1056178 BGM集A>sm1595153
プロジェクトガイアレイ BGM集A
残念コピーバーチャロン的な超マイナークソゲーの意外に良いかもしれないBGM集その1。14トラック中トラック8まで収録。エクサルシスステージの曲名は最初見たとき吹いた。 開始時間 / 曲名(トラック1と2は公式の曲名がないのでこちらで勝手に付けました) / スライド枚数(曲時間に合わせて等間隔に配置) 0:00 / OPENING / 2 , 2:06 / INFORMATION / 9 , 6:22 / D.N.A / 3 , 10:32 / ZERO GROUND / 11 , 14:36 / UMI NI IKITAINA / 11 , 18:58 / KABOOM / 11 , 23:18 / EMOTIONAL FACTOR / 11 , 27:34 / SINCE 2K / 11 OPムービー>sm1050506 プレイ動画>sm1051946 近接攻撃オンリープレイ>sm1056178 BGM集B>sm1599931
プロジェクトガイアレイ 近接攻撃オンリーでアタックモードプレイ
クリア後の追加オプションの近接攻撃オンリーモードをONにしてプレイ。これまた追加オプションでインジケータ(ライフやロックカーソルなどの画面情報)をOFFにできるのでそれも。難易度ハード、やはりマッチポイント1、時間制限60秒、使用機体は接近戦重視の『シュラドー』でプレイ。こんくらいの設定にしてやっと面白味が出てくる。しかし、いくらハードとはいえラスボスがこちらの攻撃に100%一瞬で反応してくるってのは勘弁してくれませんかねホント。 余談だけどもリベルターとシュラドーはダッシュしたらホントに走るんだよなぁ。 通常プレイ動画>sm1051946 BGM集A>sm1595153 BGM集B>sm1599931
プロジェクトガイアレイ アタックモードプレイ
劣化コピーバーチャロン的な超マイナーゲーのプレイ動画。ホーミングorワイド攻撃武器以外ほぼ利用価値無し。なぜかエンディングはボーカル曲。 難易度ノーマル、早く終わらせるためマッチポイントは1、時間制限60秒、使用機体は隠しその1「ロンジェヴィテ」。 OPムービー>sm1050506 近接攻撃オンリープレイ>sm1056178 BGM集A>sm1595153 BGM集B>sm1599931
動画アップ後に本家バーチャロンをプレイして、今では立派な週末チャロナー(フォース)。
動画アップ後に発覚したんですが、左右旋回同時入力でジャンプキャンセル可能で、本家のような急下降ではなく移動可能な自由落下+キャンセル時は着地硬直が0Fになるという仕様のため、本家センターキャンセルもびっくりな異次元ノンストップバトルが繰り広げられるヤバイゲームでした。