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【ECO】VS ロクオウ
《ECOの思い出》
《ECOの思い出》
ロクオウとの戦いの記録です。
職業はストライダーです。
当時の知り合いたちとレア泥求めて周回した記録です。
(C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc.
【ECO】AAA戦「嘆きの歌姫」voiceあり
《ECOの思い出》
AAA「嘆きの歌姫」の記録です。
職業はストライダーです。
主のプレイヤー名が「*sky*」になっています。
(C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc.
#エミルクロニクルオンライン
【凡人のARMS】VSヘッドロックLv7(グランプリ) その4
これにてレベル7のグランプリの制覇が完了。
今回はマックスブラス、ミサンゴ、キッドコブラ、ドクターコイル。
マックスブラスは標準状態では少し移動性能が貧弱だが、パンプアップすることでスーパーアーマー、常時チャージ、平均を上回る移動性能を得ることができる。
パンプアップは小分けにできてスプリングトロンのビッグバンほどはリスクを背負わなくて強い印象。
ヘッドロックはパンプアップの維持さえできれば比較的苦戦はしないかなって感じ。
ミサンゴはマックスブラスよりは移動性能がマシだけど少し微妙。
精霊強化ありきだけど、ガードで簡単に解除されてしまうことや、精霊強化は使いたい能力にタイミングを合わせる必要があるのが少しネックか。
各精霊の印象としては青>=赤>>黄で特に黄は外れ感が強い。
青はスプリングトロンのビックバン時に匹敵するような移動性能。
赤はスーパーアーマーと投げ強化。移動性能も意外に悪く無く、なかなか強気に行けて頼もしい。
キッドコブラ。
僕には手に余る。
空中の方向転換が困難でチャージダッシュも僕にはついていけない。
腕が太いことでダメージは通しやすい印象はある。
ドクターコイル
僕には手に余る。
ジャンプでチャージをすることが多い僕には「常に地上」という判定はついていけなかった。
あとは上下移動とかエクストラアームも僕に有効に扱うことはできない。
【使用キャラ】
マックスブラス #0:00
ミサンゴ #4:15
キッドコブラ #7:57
ドクターコイル #11:03
【VSヘッドロックLv7リンク】
その1 sm35072492 LーラPップ、RボンGール、TインTーラ、DNAMン
その2 sm35079531 MKニッカ、NンJャラ、Bイト&Bーク
その3 sm35096022 MェンミェN、SプリングMン、SプリングTロン、マスターMAミー
その4 いまここ MックスBラス、MサンG、KッドCブラ、DクターCイル
前の sm35066773
【凡人のARMS】VSヘッドロックLv7(グランプリ) その3
ARMSレベル7グランプリ続き。
もう全キャラ目指しますってことで。
今回はミェンミェン、スプリングマン、スプリングトロン、マスターマミー。
以下キャラの所感。
ミェンミェンは龍化に焦点が充てられる説明が多い印象だけど、個人的には空中の移動性能が目についた。
空中ダッシュの距離が少し長いらしくてヘッドロックも立ち回りがしやすいという印象。
チャージホールドからの龍化は完全に失念していた。
スプリングマンはとにかく普通っていうか特筆できることがあまりない。
強いて言うなら、スプリングマンは機動力も特別優れているわけではないので
空中ダッシュのタイミングが特に重要だと感じた。
スプリングトロンはなんか使いにくい。
スプリングマンと大体同じなはずなのにバイト&バークより横移動力高いはずなのにどこか使いにくかった。
レベル7のヘッドロックの撃破に最も苦戦したキャラクター。
マスターマミーはノーコメント。
まともに戦うのは不可能と判断してハンマーでぶん殴ることにした。
【使用キャラ】
ミェンミェン #0:00
スプリングマン #3:55
スプリングトロン #8:11
マスターマミー #13:00
【VSヘッドロックLv7リンク】
その1 sm35072492 LーラPップ、RボンGール、TインTーラ、DNAMン
その2 sm35079531 MKニッカ、NンJャラ、Bイト&Bーク
その3 いまここ MェンミェN、SプリングMン、SプリングTロン、マスターMAミー
その4 sm35111291 MックスBラス、MサンG、KッドCブラ、DクターCイル
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【凡人のARMS】VSヘッドロックLv7(グランプリ) その2
前回に引き続きメカニッカ、ニンジャラ、バイト&バークでグランプリのレベル7をクリア。
今更グランプリの攻略について何か書いてもどうかと思うので改めて触ったキャラの使用感について。
メカニッカは重量級でありながら、それなりの横機動力を持つのでなかなか戦いやすかった。
SAを押し付けてガンガン近づけるのも良い。
あとはSAによってラッシュをこぼしにくいのもでかい。
ニンジャラは最高峰の機動力とジャンプ力を持っているらしい、ので横方向の移動は完璧。
消えて回り込むと投げが決めやすい感じがいいのかなぁと。
バイト&バークはぴょんぴょん跳び回る戦い方はそもそも似合わなそうなので僕には合わなそうだった。
地べたに張り付く戦い方であればバークを盾にできて良いのだろうなとは思うが…
あとは地味に横方向の移動能力が足りなくてヘッドロックは少し辛い。
【使用キャラ】
メカニッカ #0:00
ニンジャラ #3:31
バイト&バーク #7:35
【VSヘッドロックLv7リンク】
その1 sm35072492 LーラPップ、RボンGール、TインTーラ、DNAMン
その2 いまここ MKニッカ、NンJャラ、Bイト&Bーク
その3 sm35096022 MェンミェN、SプリングMン、SプリングTロン、マスターMAミー
その4 sm35111291 MックスBラス、MサンG、KッドCブラ、DクターCイル
前の sm35066773
【凡人のARMS】VSヘッドロックLv7(グランプリ) その1
ローラポップ、リボンガール、ツインテーラ、DNAマンでグランプリ レベル7クリア!
体感としてそこまでレベル6との差異が判らなかった。
レベル7でもレベル6までと同様に引き気味で攻撃し続ける戦い方のままでよし。
ただし、スプリングマンはハンマーで殴る。
今更ながら左右の機動力の低いDNAマンに爆発物はあまり持たさない方がいいのかなぁと思った。
オンラインは未だ検討中。
対人戦怖い…
追記:他のキャラクターは書いたのでその1のキャラクターも触った操作感について
ローラポップはバウンド移動が速くてガードもついてきてっていうのが気に入ってる。
ガードからのダッシュはジャンプも移動できるので使いこなせるようになるといいなぁ。
ラッシュはガードできればノックバックでガンガン下がるので範囲から逃げやすいというのはあるかも。
リボンガールは空中での身軽さが魅力。
空中ダッシュ急降下をベースに多段ジャンプで様子を伺う感じが好き。
多段ジャンプをもう少し有効に使ってみたいな。
ツインテーラは空中オーラからの選択肢が魅力。
実質空中ダッシュが2回出来て空中での機動力は抜群。
一方地上版はいまいち有効に使えていない。
DNAマンは唯一の縮み行動持ちキャラで攻撃を潜るって選択肢を持つ数少ないなキャラ。
着地時は必ず縮み状態になるので着地隙をごまかしやすいのが魅力的。
それゆえに長所を潰す爆発物を持たせてしまったのは少し後悔している。
伸び状態は様子見がてらに遠くからチャージ攻撃ばらまけるのが強い。
【使用キャラ】
ローラポップ #0:00
リボンガール #4:29
ツインテーラ #7:54
DNAマン #11:42
【VSヘッドロックLv7リンク】
その1 いまここ LーラPップ、RボンGール、TインTーラ、DNAMン
その2 sm35079531 MKニッカ、NンJャラ、Bイト&Bーク
その3 sm35096022 MェンミェN、SプリングMン、SプリングTロン、マスターMAミー
その4 sm35111291 MックスBラス、MサンG、KッドCブラ、DクターCイル
前の sm35066773 番外 sm35074770
【凡人のARMS】VSヘッドロックLv6(グランプリ)
ローラポップ、リボンガール、ツインテーラ、DNAマンでグランプリレベル6までクリア完了!
一番苦労したのはヘッドロックなんかよりも各スプリングマン戦とバイト&バークとのマトアテ、バレーボールだった。
CPUの難易度はもう限界を感じているのでレベル7のグランプリは難しいかなぁといった感じ。
ヘッドロックもトリプルボムに辿り着くまではそれなりに苦戦(sm35056596)はあったけれど、
有効な武器を見つけてしまいさえすれば比較的簡単だった。
ひたすらぐるぐる逃げつつバラまけば、それなりに被弾してくれる。
アーム性能はドクターコイルのものを引き継いでいるので避けることに関して言えばLv5までよりも楽まである。
【使用キャラ】
ローラポップ #0:00
リボンガール #3:38
ツインテーラ #8:42
DNAマン #12:28
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【凡人のARMS】VSヘッドロックLv5(グランプリ)
グランプリLv5のヘッドロックを倒す動画がいくつか集まったので投稿。
キャラクターはローラポップ、リボンガール、ツインテーラ、DNAマン。
次はLv6グランプリに挑戦かな。
オンラインは怖いので行くにしても落ち着いてからになるのかな…
前の sm35007019 次の sm35044458
カンガルー、殴られてシュンとする。
小ネタです。
カンガルーと男が別れる切ない瞬間をとらえました。
※犬の首元の赤い筋は首輪(ハーネス)です。
また、右前足付け根にある出血のような赤い筋もハーネスの紐です。
ワンちゃんに酷い外傷は無いようです。ご安心を。
ヘッドロックをかけられているのは事実ですが。
mylist/31511389
【ゆっくり解説】〔プロ野球・助っ人〕ジャック・ハウエル
ハロウィンということで
愛すべき助っ人解説シリーズ #12
ジャック・ハウエル
ボルダリング「ヘッドロック」壁が高いよ!怖いよ!すごいよ!2018.3.10
前回の動画:sm32838958
■再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLKWVk43NNYJqgSnN2g0nuCwYG6gWe3KQu
東京都墨田区にある「ヘッドロック クライミングジム」に来ています。
今日は、都内で飲み会があり、一度見学で立ち寄ったことのあるこのジム。
玄人が集まりそうなこのジムの実態を探るべく登りにきました 笑
師匠シバ氏が、体調が悪いというが、どのような登りを見せてくれるか、気になるところです。
このジム、結構ルートが長いので、保持力に自身のない僕が、どの程度登れることか・・・。
◆自己紹介 ------------ 初めまして「だもし~」と申します。仕事は事務職で、普通の筋肉のない一般人です。このチャンネルはボルダリングを始めたばかりの人中心に楽しさを知ってもらうため動画投稿を始めました。内容としては、千葉・東京を中心としたボルダリングジムの紹介や自分の登り、ボルダリングの基本情報についてなど、適当に勝手にやってます。楽しんでもらえれば幸いです。よろしくお願いします。
■Twitter
@damoshi_boulder
■Instagram
y.ko.heeei
●ビークス 千葉中央↓↓
http://headrock-climbing.jp/
●初回登録料が提携16店舗で無料のボンズコミュニティについて
http://rockcube.net/blog/climbing-beginner-info-bondscommunity
●秋葉原 居酒屋 | ウメ子の家 秋葉原駅前店↓↓
http://umekonoie-akihabara.com/
拾いモノ『ディプスファンタジア』FLASH
『ディプスファンタジア』のFLASHです。作られたのは風花さんというかたのようですが、たぶん有名なプレイヤーさんだったかな? つい先日、HDDの片隅に保存していたのを発見しまして、懐かしさのあまり投稿してしまいました。削除依頼あれば、すぐ消します。しばし、リトス島やオリジンベルでの思い出に浸ってみてください! by元9鯖住人
あ~むずっ!四苦八苦しながらARMSグランプリレベル7を実況!
みなさん、ちゅいっすー!
今回はARMSのグランプリレベル7のファイナルを実況していきます。
ズルい戦法使いますのでご了承ください。
ヘッドロック戦のアイテムはズルいと思います!それに相手腕6本だし、おあいこってことで!(意味不)
ARMS Direct 2017.5.18の反応動画→sm31237747
各種Part1→mylist/39368643
ARMS リボンガールでなんとかランクマッチの出場権を取りたい
次の動画 前の動画 さわらびのARMS実況マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/59272604さわらびゲーム実況Lv.1のyoutubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNfZrgRp_HngIPJoIzksVwツイッターはコチラ @sawarabi_game
[字幕解説]グランプリレベル4必勝!?待ちマミー戦法&対ヘッドロック
どうも、RAIGYOと申します。
さて今更感もありますがかなり安定してレベル4CPUに勝てる戦法を見つけましたので動画にしてみました。
初の字幕解説動画ですので至らない点もあると思いますがご了承ください。
マミーを使った戦法ですが、対ヘッドロック部分は他のキャラでも通用します。
実際パラソルをメガボルトに変えたツインテーラでも同じように勝てました。
ヘッドロックに苦しんでる方は参考にしてみてください。
co2467641 ← こちらのコミュでARMSニコ生配信やっております。良かったら来てください。
【ARMS】レベル7のラスボスを撃破 ※ネタバレ注意
グランプリモード最高レベル7のラスボス(ヘッドロック)を何とか倒したので記念。とんでもないチキンプレイですが相手のCOMが超反応でこちらのパンチを交わす&確実にカウンターを決めてくるのでリーチ外でゲージを溜めつつラッシュ頼みで勝つ方法しか思いつきませんでした。
ARMS 体験会 ヘッドロック戦Lv6
撃破のみ。Lv6のほうが勝率高いです。最初のほうは攻略分からず結構投げてます。mylist/59187266
カンガルーファイト
長崎バイオパークにて。
オオカンガルー。
ケンカしてるみたいだけど、力比べして遊んでるらしい。
ちなみにここは人が入っても良い場所なので、カンガルーに触る事もできます。
ドアン島の亜空間(バグ)
ドアン島(模擬戦)
開幕の出撃MS選択をせず放置したら亜空間に出現しました。
何度か試したけど再現性は無し。
連邦総統閣下はガンダムオンラインにお怒りのようです
ふと気になった、そういや連邦って勢力ケージ勝てたところ見たことねーな!
そして何となく調べたら…そしたら
は?これどーいうこったw
勢力ケージの結果表はここを参照だ!(機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki)
http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%8B%A2%E5%8A%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B8
てきさす エリア外核&凸
(´・ω・`)BANBAN?
(´・ω・`)GLAが倉庫番になってむしゃくしゃしてやった、反省はしていない
(´・ω・`)参考にしました→sm24273163&本スレで画像張ってくれた人
(´・ω・`)ニコニコメンテで先にようつべで公開してたから既に見た人はごめんね?
(´・ω・`)高スペは低スペを兼ねるからね
(´・ω・`)フレームレートに制限をかけてやると低スペのできあがりよ
(´・ω・`)つまり誰でもできちゃう
ナンカン今すぐ沿岸停止しろ
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=885&category=News&tag=&page=8
>ピクシー(フレッド機)が特定の動作によって高度が得られることについて
>ピクシー(フレッド機)自体への調整ではなく
>「両軍のバランスについて均衡がとれるような形での調整」を行う予定です。
な~~~~にが両軍のバランスじゃ
積載1320容量1200の上に2段出し切り必要な分消費量も多いジオンとどの辺が均衡取れてんだ
ガンダムオンライン 本拠点砲台爆風減衰検証
sm23773298にて連邦ジオンで本拠点砲台に違いがあると触れましたので
詳しく説明する動画を制作しました
このバグはケンプ実装日に確認出来ていますので1ヶ月前からあったと思われます
検証用戦略ビーコン設置完了:#1:10
連邦検証開始:#1:12
連邦検証結果:#3:19
ジオン検証開始:#3:30
ジオン検証結果:#5:14
追記
ジオン側での砲台バグは修正されました
報告して1ヶ月放置だったのに動画にしたら1時間で修正って何なの?
更に追記
2013年10月9日からのバグだったとか今年に入ってからの事だろうかと思ってたのにもっと前からだったのかよw
過去の物mylist/36877064
検証まとめmylist/42434160
総統閣下は12月04日のガンオンアップデートに不満があるようです。
なんていうか逆に課金する気失せていい気分だわ。
前作sm22368608
マイリスト→mylist/39299448
エースもついにPSワープを習得したようです(プレイヤー視点追加版)
プレイヤー視点も見たいとのコメントがあったので追加しました
エースもついにPSワープを習得したようです(嘘)
連邦側で参戦していたため詳しい状況はわかりませんが、ジオン側の指揮官はNPCのようでした
条件等はまったく不明のただのバグ動画です
前半はsm22090216と同じです
プレイヤー視点は#0:39から
(技術的問題でプレイヤーの名前が隠しきれていません、申し訳ありません)