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ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌「ドリーマー」のアカペラ
Smooth McGroove「Streets of Rage 2 - Dreamer Acapella」
https://www.youtube.com/watch?v=GIYR7mq3PJQ
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【ゲーム音楽ドキュメント】Diggin' in the Carts エピソード4
日本のテレビゲームミュージックに隠された歴史を探るゲーム音楽ドキュメンタリー。ep4ではHiro師匠こと川口博史さん、古代祐三さんが登場。セガファン必見の内容。
sm26459461←ep3 ep5→sm26471866
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【MMD】セハガールでEVERYBODY【New3DSのyt3Dテスト】
New3DSがYoutubeの3D動画を立体視で再生できるとのことで、
セハガールMMDモデルで10話のJSR回の変顔プリクラをネタ元にテスト。
MMDモデルの変顔テストモーションと化しているEVERYBODYですが、
今回はネタ元に倣って一人だけ変顔を解いた上で新たに表情付け。
種類が豊富だったプリクラのフレームは、本日(12/18)セガ3D復刻アーカイブス発売記念で
収録ソフトの1つのベアナックルを選んでみました。
助っ人外国人ことアダム(この動画だとサターンの下にいる人)も使えるよ!
Youtubeの3D動画版はこちら。http://youtu.be/Tb1fdSqNo6M
3DSではこのURLを打ち込んで飛ぶかYoutubeで[セハガール yt3d]で検索。
ベアナックルリメイクVer5.1 難易度マニア マックスが往く ROUND7~8
SORRv5.1難易度MANIAプレイ
◆ロールに無敵判定がない故に苦労すると思われるルドラ戦も無敵技の多いマックスには関係ない事です。ニンジャ!
◆今回はカードキーのみを取得し、ビル爆破させるエンドです。さようならウッドオークシティ。
◆シヴァ戦もロールが使えないので以前と戦法を変える必要のあるボスキャラの一人でしょう。
◆総評:マックスは強キャラです。
コンボ:C
飛び技:B
投げ技:S
必殺技:A
ダッシュ技:S
特殊技:D
...扱いは難しいですが、高ダメージで出し得な技の豊富さから理論上最強キャラと言えます。技のダメージ値が総じて高すぎるのでハイスコア狙いは向いてませんね。
◆SORRはv5.1を以て最終調整の様です。やり込むなら色々充実のv5.1で!
ベアナックルリメイクVer5.1 難易度マニア マックスが往く ROUND5~6
SORRv5.1難易度MANIAプレイ
◆ステージ5に分岐が増えました。ジャングルのヤマト戦後にジェットスキーの川下り(ボス戦なし)か、ジャングル奥に進むとサウザー&ザムザによるボス戦が待ち受けています。新バージョンではバイク面及びジェットスキー面の難度が大幅に下がっており、明らかに楽なのはジェットスキーコースでしょう。なお、どちらの分岐を選んでも次のステージは一緒です
◆ステージ6にも分岐が増えました。森の途中でバイクに乗るか、奥まで歩みを進めるか。どちらも同じルートに合流しますが、バイクの方が簡単な上にクリア後に金塊3個と1UPがもらえる特典があります。
◆ボスのベアーは旧バージョンのハメ技は効きません。マックスには関係ないことですが。
◆次→sm25118010
ベアナックルリメイクVer5.1 難易度マニア マックスが往く ROUND3~4
SORRv5.1難易度MANIAプレイ
◆v5.1のマックス性能解説:基本コンボは遅いが位置によりヒット数が増え、最大ダメージは80!ダッシュ技のスライディングは足の遅いマックスの主力技で、判定の強くなったサンダータックルと共に敵の包囲を抜けたりまとめてダウンを奪ったりしながら立ち回るのが理想でしょう。☆レベル2技のダイビングタックルは完全無敵の移動投げ。起き上がりに重ねたり、これまた移動に使うなど用途は多彩です。背面つかみのアトミックドロップはゲーム中最大ダメージの70。原作との違いは前方つかみ時にXボタンで必殺投げのパワーボムが使えます。ダメージ54。
◆ボスのジェットシリーズは前バージョンより機敏になり、さらに画面端からの戻りが早くなっています。
◆次→sm25117966
ベアナックルリメイクVer5.1 難易度マニア マックスが往く ROUND1~2
SORRv5.1難易度MANIA マックス・サンダー(プロレスラー)で攻略。
◆ベアナックルリメイクの新パッチにより様々な要素が更新されました。最大の変更は敵AIの改善です。ここでは書ききれませんが今までのメイン攻略法が通用しない場面が多々あります。旧バージョンで慣れた方は難しく感じるかもしれません。
◆全プレーヤーキャラの変更された要素は完全無敵回避行動だった上下ロールが無敵では無くなったこと、投げ技による巻き込み範囲の縮小などが挙げられる。
◆ステージ2の変更点はビルの谷間の位置変更及びりんごの配置増加、ボスが特定の条件でひき殺される仕様になり不戦勝となる場合がある等。その他ボスキャラの変更などは追って解説します。
◆次→sm25117881
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND8
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆ラスト。ここでは少しずつ画面をスクロールさせて少しずつのザコを相手に戦えばそこまで難しくないステージでしょう。注意すべきは白鷹とノーラのコンビネーション地帯程度。
◆苦手な相手はサウザーとアバデデ。特にアバデデはエクストラグランドアッパーを使いこなせないと運ゲー。他は平常運転で。
◆これにてクリア。 総評:Ⅱ版アクセルは技に華もあり狙いもシンプルで初心者向けのキャラと言えるでしょう。しかしⅢ版はパワーがなくテクニカルなキャラになっています。ハイスコアを狙うならⅢ版を使ってはいかがでしょうか。Ⅰ版は基本コンボ以外の技の隙が大きく、ⅡやⅢに優れているのは背面投げだけという修羅仕様になっています。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND7
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆恒例のエレベーター。どうせシヴァ戦までに死ぬかもしれないので屋外で最後のポリスを呼んで楽しましょう。
◆ここのシヴァはⅢ版なので癖が強くパターン化しづらいです。ファイナルクラッシュの威力は正にファイナルなので気をつけましょう。Ⅲ版シヴァはグラフィックが最高に格好良い。テーマ曲の"MAX MAN"は彼に相応しい。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND6
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆緩急のあるザコ配置で調子を狂わされやすいステージ。難所はボンゴ戦後のコンベア地帯とノーラ×プレス機。
◆ポリスの補充があるのでピンチ時は遠慮なく呼んだ方がいいでしょう。
◆ネオXを一番早く倒せるのもアクセルだと思います。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND5
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆ここから一気に難度が跳ね上がります。ワンミスが命取り。
◆最初のガルシア軍団は油断すると一瞬で体力を奪われます。間合い調整が苦手なら先ずジャンプ攻撃でダウンを奪ってから攻めましょう。
◆刀をなるべく維持できればそれだけ生存率が高まります。アバデデは刀が無いと運が絡んでしまうので無理せずポリスを呼びましょう.。
◆最強雑魚のムエタイシリーズはエクストラグランドアッパー(レベル☆、もしくはX→→)だと無傷で倒せます。
◆ボスは先に夜叉を倒すこと。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND4
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆穴に落とせば超早いステージ。しかし、迂闊に近づくと落とされる。
◆アクセルは素早いBKⅠのザコが苦手。真っ当に近づいたりせずにジャンプキックやグランドアッパーで対処しましょう。セコくても死ななければいいのです。
◆ボスのボンゴ兄弟はアクセルが一番早く倒せると思います。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND3
自最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(BKⅡ)使用。
◆最初のエリアのビクティたちを救出することは考えない方がいい。助けたところでお礼の金塊を拾えないことのほうが多いからです。
◆アクセルは刀を持つと→Aで無敵時間の長い技が出ます。出際から振り下ろしまで完全無敵ですのでなるべく刀を長く維持しましょう。有ると無いとでは雲泥の差です。
◆しかし他の武器は全く役に立ちません。上手く立ち回る自信がなければ刀以外の武器は拾わないようにしましょう。
◆ボスのサウザーはアクセルの苦手な相手。素手ではリーチがギリギリなので刀で倒しきりましょう。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND1~2
最高難度残機0スタートプレイ。
◆キャラ名:アクセル・ストーン
年齢:25歳
職業:警察官
趣味:ビデオゲーム
マーシャルアーツの達人で熱血漢。
◆Ⅱ版アクセルはダッシュ技のグランドアッパー命。彼の技で最も隙が少なく高威力。他は平凡な性能でジャンプ力も低い。
◆→Aの必殺技ドラゴンスマッシュはタイマン時以外使わないのが無難です(全段ヒット時の威力はゲージの72%)
◆主人公の彼はグランドアッパー一辺倒の攻略で初心者向きです。Ⅲ版の彼はコンボスピードが最速ですがグランドアッパーが弱くダメージソースに乏しいため上級者向け。Ⅰ版はリーチダメージ共に高く気持ちいいですがジャンプ攻撃が貧弱でアッパーの隙も大きいので逆境に弱い
◆次動画へは自動で移動していきます。
メガドライブのベアナックルⅡNever Return Aliveを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Never Return AliveをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲はとにかくS.E.的な音がふんだんに盛り込まれていて、一つ一つ作るのが大変でした。1小節作るのに2,3時間かかったりとか、非常に苦労しました。
似てるでしょうか?
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
どんどんコメントください!
※ ご本人からコメント頂きました!
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/503369272450486272
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/503430697499906050
テンポはそれだったか…(がっくり…)
メガドライブのベアナックルⅡWave 131を鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Wave 131をPC-8801SB2で作ってみました。
この曲はどちらかというと、海外で人気のようですね。
Dreamerと並んで私も好きな曲です。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
メガドライブのベアナックルⅡReady Funkを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Ready FunkをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲も比較的短い曲ではありますが、いろいろ工夫されているのが耳コピしてみて分かりました。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
メガドライブのベアナックルⅡUnder Logicを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Under LogicをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲は、yコマンドを多用して音に変化を付けている曲です。
これが一番きつかったです…
それ以外はそれほどでもなかったですね。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
メガドライブのベアナックルⅡBack To The Industryを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Back To The IndustryをPC-8801SB2で作ってみました。
比較的曲が短いので、それほど時間はかかりませんでした。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
米国人がベアナックルを実写で再現してみたPart3
sm24069681←Part2 Part4→sm24069729
米国人がベアナックルを実写で再現してみたPart2
sm24069648←Part1 Part3→sm24069705
米国人がベアナックルを実写で再現してみたPart1
Part2→sm24069681 元のゲーム→sm18450223
AVGNとマイクがソニックを遊ぶ
たまには名作もいいもんですね。
。。と、思うじゃん?
翻訳のクオリティはご勘弁を。
元動画はこちらですhttp://cinemassacre.com/2014/06/23/sonic-the-hedgehog-games-sega-genesis-james-mike-mondays/
mylist/44701386
翻訳動画等々
メガドライブのベアナックルⅡGo Straightを2つ鳴らしてみた。
以前同じ曲のCDバージョンをアップしましたが、今回はゲーム版2曲です。
これ同じタイトルで2曲あるのは、なんでしょう?
片方は海外版なんですかね?
ご存知の方教えてください。
そして、例によってこれはCDにもないので、PC-8801版だったらこうだろうなという予想の元にバランス調整してみました。
いかがでしょうか?
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND8
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆最終ステージ。様々な強敵が待ち構えますが、とにかく基本に忠実に。 ◆恒例のエレベーター。自動回復タイミングはザムザ戦後と草野仁戦後。 ◆シヴァ戦は上手く型にハマってくれて良かったです。女性に優しいイケメンの鑑。 ◆MR-X戦。ドノバンさえいなければもっと大胆に動けたと思います。 ◆これでおしまいです。 総評:ブレイズはやはりこのコスチュームに限ります。ちなみにⅡ版の彼女は隙が大きくクセが強いが技の使いどころを理解できれば強い職人向けキャラ、Ⅲ版はより素早く立ち回る事が出来、クセがなく気功掌が一番広範囲な使いやすいキャラになっています。 ◆アクセル編→sm24894536
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND7
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆地獄のリフト。相変わらずしっちゃかめっちゃかなプレイになりました。とにかく死を予感したら即SPアタック。使えるのはここで最後です。
◆自動回復タイミングは白鷹&忍者群戦後とジャック&ボンゴ戦後です。景気よくヘリを呼びましょう。どうせストックを残して死んでもボーナスは貰えないんだし。ちなみにSPアタックで与えるダメージはライフ約一本分です。
◆ボスのパーティクル軍団戦は時間に余裕があったのでもう少し丁寧に戦えば良かったです。
◆次→sm23441795
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND6
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆やはり忍者は一体づつ対処しましょう。 ◆ムエタイ戦に限らず、”死ぬ”と直感したら即座にSPアタックを使っていきたいところです。...しかし本当にムエタイ4体は完璧な攻略法がわからないです。 ◆ボス戦はザムザだけ倒せばクリアーなので、ジェット軍団を画面に入れないようにスクロールをさせずに戦いましょう。しかし、合流しても然程キツくないので稼ぎたければついでに倒してみてください。Ⅱ版のジェットは一人2000点です。※バッドエンドコース4面に出てくるⅢ版ジェットは200点なので無理に倒す必要はないでしょう。 ◆次→sm23441765
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND5
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆ボートフェリー。覚えなくてもどうにかなりますが、無駄なダメージを負うと後半戦に響きます。 ◆全体的に4、5面あたりから敵の反応速度が上がってきます。ゲーム後半は敵に囲まれた時、如何に臨機応変な対応ができるかで生存率が変わってくるでしょう。 ◆後半はルートⅡの船と同じエリアと思いがちですが、実は構成が若干異なります。特にボス戦突入後のザコの種類がガルシア&ドノバンからバイス&スラムに変更されていて少し厄介。BGMもBKⅠ仕様で流れてきます。ボスのベアーも登場演出なし。細微な違いですが6面開始時の演出も異なります。 ◆次→sm23441740
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND4
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆BKⅢのステージ・港の倉庫街。とにかく最初のスラム軍団が面倒。ガードされるのでジャンプ技でダウンを奪いたいですが、Ⅰブレイズは飛び蹴りの出が遅いので何体かにスルッと裏に回られるてしまうのがネック。...言い訳です。 ◆倉庫内の一際大きなコンテナは近づくと落下してきます。大ダメージなので近づかないように。 ◆とにかく長丁場。同種のザコばかりで編隊を組んで襲ってきますが、ブレイズの苦手なドノバンは少なめなのが救い。 ◆余談ですがゴミ箱に猫が住んでいます。 ◆隠しアイテムはステージ開始時の一番左端の木箱の影に1UPと金塊。 ◆次→sm23441712