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【TAS】ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン "デューオSP" 6:08:33.883 part17/18
トレーダーから、正規入手が困難なチップを優先して出しています。
このタイミングで回すのは、3周目序盤の時点で回すとなると余剰チップが足りなくなるかもと思ったからです。
最終的にはチップが結構余ったので、戦闘やランミス拾いをいくつか減らしても良かった。
見習いフォルダの入手もこのタイミングでOKですね。
再走する機会があるなら直します。(再走するとは言っていない)
1・2周目とは分断装置の攻略順序を変えています。
シャーロ→シャーロPコードの入手のためフラグ立て
→アッフリクついでにウラ攻略とシャーロPコード入手
→アジーナ→パーク1の順序で攻略しています。
【TAS】ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン "デューオSP" 6:08:33.883 part14/18
3周目はイーグルトーナメント終了までストーリーが1周目とほぼ同じなので、解説することがあんまりない。
動画説明文が空白なのも寂しいので、あまり知られていなさそうな仕様を紹介。
フルシンクロ状態でチップを使うと威力が2倍になりますよね?
それとは別に、フルシンクロ中にカウンターヒットが発生すると、ダメージが1.5倍になるという隠し仕様があります。
「フルシンクロ中に」というのがカギで、基本的に多段ヒットするチップでしか見られない珍現象です。
本TASではエアホッケーのカウンターか連続ヒットでフルシンクロになったあと、さらにカウンターヒットさせることで発生させています。
特に3周目で雑魚敵のHPが高く処理に困るときに使ってるので、お暇なかたはぜひ探してみてください。
【TAS】ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン "デューオSP" 6:08:33.883 part6/18
今パートの動画時間の半分近くを占める「バグのかけら」稼ぎ。
最終的な必要数は160個ですが、あとで短時間で入手できる分や、今後の運によってブレることも考慮して、ここでは151個まで稼いでいます。
稼ぎの戦闘ではツインファング3を使うのが戦闘時間的には最速ですが、シャッフル乱数の待ち時間を考えると、3枚持ってるブーメラン1にアタック+10(レギュラー)を付けるのが期待値的に早くなりそうです。
また前パートで入手した「バッテリーモード」をバグらせてエンカ間隔の短縮も狙っています。
稼ぎタイムは #20:30 まで。飛ばしていいよ。