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『Hotline Miami』 ランクA+ウォークスルーその3 Ch.08~Ch.11
見下ろし型アクション『Hotline Miami』のウォークスルー中盤編です。
動画の頭からやや音量高めですので、ご注意を。
最難関ステージCh.10の「Hot&heavy」でまさかの28コンボ。やった本人でも信じられない26万点越えとなりました。
その分、Ch.09「Crackdown」はかなり妥協気味ではありますが……。
今回はおまけのTipsを2つ。
敵にマウントしている時は銃弾に対して無敵(殴られると普通に死ぬ)(#4:05)。
弾切れの武器を敵に拾わせると何もできなくなる(#6:19)。
あんまり役に立たなさそう? まあ、役立つ場所は限られていますが。
『Hotline Miami』 ランクA+ウォークスルーその2 Ch.04~Ch.07
見下ろし型アクション『Hotline Miami』のウォークスルー前半の折り返しまで。
この辺からもうコンボが苦しくなっています。ランクA+を取るだけなら全繋ぎする必要はないのですが……。
敵にトドメを刺す際に素手だと+600点、武器を持っていると+1000点入りますので、素手でダウンさせて武器を拾ってトドメ、というのが最も高得点になります。
Ch.07のラストにはおまけの会話シーンを入れました。この後の展開を予期させる意味深な台詞です。
「よく分からないけど、すごく嫌な感じがするんだ……今夜何かとんでもなく悪いことが起きたみたいな」
『Hotline Miami』 ランクA+ウォークスルーその1 Prelude~Ch.03
見下ろし型アクション『Hotline Miami』のウォークスルー序盤編です。
このゲームはストーリーや演出も素晴らしいのですが、それらはあえてカットしてゲーム部分のみ収録しました。
コンボの長さ>トドメの回数>「危険」な行為>クリア時間>その他……の順でスコアに影響するようなので、コンボを一番重視。
Ch.02なんかは割と簡単に全繋ぎができます。
Ch.03のラストはおまけの会話シーンを入れました。
最初から助けに行った場合と、置いて帰ろうとした場合とで台詞が180度変わります(もちろんその後の展開は同じ)。
【映画音楽】 ドライヴより Where's The Deluxe Version ?
映画「ドライヴ」サウンドトラックより
この映画のかっこよさなかなか作れるもんじゃないですね。音楽も映像もクールすぎる!
作曲者:クリフ・マルティネス
映画音楽集mylist/31652821
【映画音楽】 ドライヴより Tick Of The Clock
映画「ドライヴ」サウンドトラックより
シンセサイザーを使ったこの独特なビート感が大好きです。
作曲者:クリフ・マルティネス
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