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スマブラX 協力ホムコンTAS でっていうっていうwwwww 13994.0m/45912.1ft.[MAG]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31160370 の更新版、
https://youtu.be/b7lITnIaNt4 のリメイク。
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※MAGってなんやねんって思った人へ
MAG=Multiple Attacks Glitch
このバグに関してはまだ研究段階ですが、概ね分かっていることは、
1:吹っ飛ばす技に他の技が1Fの狂いもなく同時に当たることで、
吹っ飛ばす技に他のダメージが加算されていく。例:技A30%+技B10%=技A40%
2:ダメージがまだ溜まる場合は、内部的には全て当たる前の段階のダメージから合計値分が一度に入る計算になる。なのでダメージが999%まで溜まってない場合は飛距離が下がることもある。
例:(通常)300%から技B10%、技Aがその後ヒット=310%+30%
(MAG)300%から技Bと技Aが同時ヒット=300%+40%(技Aと技BのMAG)
3:合わせる技は一つでなくてもいい。
二つや三つでも反映される。
4:吹っ飛ばす技は判定が強くないと他の技に呑まれてしまう。
基本的に吹っ飛びの強い技は判定も強いのであまり気にする必要はないが、一部のキャラと技次第で実現できない組み合わせがある。
例:技A地獄突き+技Bホームラン=技Bホームラン(+地獄突きのダメージ)
5:各ベクトルの吹っ飛び限界の数値を上回ることはできない。
なのでダメージが溜まりきる前に吹っ飛びの限界を迎えるアイクの噴火、ガノンの魔人拳、ピーチのボム兵、デデデのメガトンハンマーは無駄になりやすい。
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5の性質上今後協力ホムコンTASでのガノンのフィニッシュ技は余裕がある場合は魔人拳ではなく上スマということになります。
実証動画:https://nico.ms/sm37985333
12/24 追記:
MAGはどうやら999%を超えた時のみ起こる特有の挙動らしく、それを下回る場合は全く同じ距離になるので、999%を超えることがあり得る場合以外は狙いに行く必要がないということが判明しました。
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でっていうの上スマは判定が弱いのか、最大溜めでも上投げして降ってきたバットに判定負けして潰れてしまうので、上スマの判定を下回るバット捨てで代用してます。飛距離的には判定が弱くなければ14000もあり得たのではないかと。
【スマブラ64】ホームランコンテスト ガノンドロフ
ホムコン64流行れせろ!
色んなキャラの詰め合わせ → sm40324892
スマブラX 協力ホムコンTAS マリオ&アイク 36750.5m
15年の月日が経ってもやっぱりスマブラXの協力ホムコンはアイクが最強。
飛んでる時間が12分もある一種の耐久動画だったので潔くカットしています。
よくありそうな質問:
Q:ダメージ999%じゃないやん
A:アイクの噴火が寸止めなら787%以降は飛距離カンストになるので、847%だろうと999%だろうと全く同じ飛距離になります。それ以降はベクトルを変更してカンストの記録をさらに伸ばせるマリオのマントか、アイク側の噴火の打点を上げるしかありません。
Q:MAGとか使えばもっと伸びるんじゃないの?
A:MAGはあくまでカンストまで伸ばすので、元々カンストしてしまっている噴火には効果がありません。
Q:噴火の打点低いからもしかして更新の余地ある?
A:あると思われます。しかし、噴火の最高打点にマントを当てようにも、時間内にマリオ側が下から登りきってマントを当てることが出来なかったため、よっぽど画期的な案が無い限り更新は難しいと思われます。
約三年前の記録なので新しい技術や方法で挑みましたが、1秒時間を確保できた最新の方法でも%が高すぎて半ば制御不能状態に陥っているため、吹っ飛びが強すぎて最高打点に持っていくことが出来ずにサンドバック君が突き抜けたりするので、更新にはかなり苦労するかもしれません。