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続ボンバーマリオ(音をつけてみた)
ボンバーマリオの続きです。音、タイトルをつけました。音はPSGを意識して、矩形波、三角波で合成して、爆発音はランダムノイズで波形を合成しています。BGMは思いついたものを適当に作りました。ゲームルールも変えて難しくしました。ダークマリオに当たると即死、ジャンプはできないなどです。爆弾は押すことができます。コインをすべて取るとクリアです。(12/26)ガジェット通信で紹介いただきました。http://getnews.jp/archives/90592 有難うございます。まだゲームとして未熟なところがありますので、皆様のご意見を取り入れつつ改良いたします。【前回】sm13108339
ボンバーマリオを作ってみた
いきおいで作りました。ダークマリオを避けつつ、コインをとるゲームです。爆弾もおけます。ゲームとして成立するかどうか謎です。なにかアイデアあればください。サウンドは次回つけます。開発はVC++・winsdkのみ。directXは使ってませんが、この程度ならダークマリオを100匹に増やしても問題なく動きます。ファミベ世代なので驚愕でした。キャプチャはデジカメで撮っているので画質はいまいちです。【前回】sm13062940
兄さん!もうこんなに溢れてるじゃないかWii実況 2010 その7
7-1からです。途中ちょっと途切れました。
その1→sm10461827 その6→sm10657734 その8→sm10717972 マイリスト→mylist/18683102