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【実況】ブスと美人は紙一重 part4【ときメモGS】
今回初のEVSチェンジです。
そして新キャラが2人も出まs・・・あれ・・・お前はまさか・・・
コメント&マイリストよろしくお願いします!
【ときメモGS2】:sm34034044
【part1】:sm35360866
【前】:sm35465509
【次】:sm35540750
【マイリスト】
・ときメモGS:mylist/63635008
・part1集:mylist/50147438
【Twitter】:twitter.com/jyakkunn
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※他の方に迷惑をかけないように視聴よろしくお願いします。
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『ボールでも』IE66・ボール跳BCB『対空モビ弾出来るよ』
B砲の方。
まあワイヤーでかなりの範囲が互換されちゃうのと、ボールは基本飛んでるべきキャラなので
地面から対空モビ弾撃つ形自体があんま宜しくないんで無理に狙うこたーないんだけど、
・ジャンプ降下でワイヤー避けながらぶっこんで来る敵対策に
・外してもモビ弾即タックル出せる(ワイヤーは巻き戻るまでタックル出ない)
・ロック取れて無くても当たる(ロックしてる方が当たり易いかも)
って点で覚えとくとたまに便利です。
ボールB砲は元旦と似てて、正面密着だと砲が抜けちゃって当たらないのか、高低差の無い
地対地だと当たるのは30m付近限定だったと思う(対地で最近全然使わんので忘れた)んですが、
対空では(敵との距離にもよるけど)、50~80くらいチャットウィンドウの下端~45度ラインに
敵(の頭~上半身)が入ってれば当たるんで、慣れれば当てる事自体はそんなに難しくありません。
この試合の2発は両極端で、1発目(残122秒頃)のはかなり低いトコで当たったなーって感じだし
2発目(残73秒頃)のは逆に大分高いトコで当たったなーって感じで、体感としてはそれぞれが
上下限ギリギリかなって感じ。
まあ所詮余技で、こんな事より他に大切なものは一杯あるとは思います。
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タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『イキリヤムチャ氏とWボールして』IE(R)66・ボール跳BCB『敗戦国』
初味方マチして負ける悲しみ。
道中の反対側ボールが噛まれたトコへのB砲カット(だけ)は、前から言ってる
WボールはB砲積んでけ
が実践出来て良かったねって感じなんですが、ラスト速攻食われてるのはアホでした。
2nd止めないとどっちにしても詰みだから、死ぬまで敵タンに弾出そうくらいの気分も
あったとはいえ、ソレでリスタキャッチなりリスタ3rd狙うにはゲージ足りませんね。
コレ見てもわかる通りジオン側のWボール対策は、ボール2体完全放置で味方タンクを
固め前衛の体力残しながらモビをガンガン回収して、2ndゲージ飛ばし周辺の勝負を
想定する事でしょうな。
連邦が2nd割ってもゲージ飛ばない&連邦2nd割られたらゲージ飛ぶトコまでモビ回収
されちゃうと、さすがに2拠点より先に3拠点飛ばすのは難しいので、展開は非常に
厳しくなるといった印象です。あー勝ちたかったなあ。
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『猿ボール』IE(R)66・ボール跳BCB『2拠点を諦める知恵をつける』
この日ボールで何となく名前知ってるようなトコに勝てたのは前動画(sm35462851)と
この試合くらいじゃないかなあ。前動画のマチ相手のトコとは確か別マチでは
けちょんけちょんに殺されたりした気がするし、中々厳しいっす。
この試合は自分がウンコで枚数不利で1stギリ抜けそうなトコを芋死したり、ギャンに
ギャンギャンされてヒドい目にあったりしましたが、ラストで弱い2ndフラグに無理して
ぶっこんでコストを捨てなかったのと、どーにかモビ弾Bが機能して何とか人間のフリは
出来たかなって感じで、勝ったのは2ndで敵突き放した味方のモビ力のおかげです。
ぶっちゃけ敵タンのAn氏は何となく名前覚えてて、2nd無理せず下がってモビ力に任せる
堅実寄りのタンクだって固体認識してなかったらぶっこんで駄死にしてたかもしれません。
個人対策って大事。
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『下エリアでも上エリアでもいいから』IE(R)66・ボール跳BCB『勝ちに行くぞい(右NL)』
この日のボールはホント勝てないで、永遠に1クレジット1勝1敗勝率5割を続けてウキーって
なりかけてた最後半戦のあたりなので荒ぶっています。
伊豆(R)の右緑鉄棒NLは、
・縦緑棒手前側からのNLは丁寧に45度、南端からでもエンジン方向に当たる
・前に進むと下り角ついてる部分から水平に切り替わる部分あるけど、そこ越えた辺りから弾き気味
(完全に弾き撃ちだと弾が消えるので一瞬だけホールド)で艦橋付近に当たるようになる
・近くから45度で艦橋方向狙うと当然飛び越えるんで、45度で撃つなら艦首方向へ
・横緑棒に移ってロック取れるまでの辺りは艦橋(頭)あたりに弾き撃ちで当たる
・リスタ直後の鉄塔(縦緑棒更に手前)からでも、ジャスピン45度ならエンジンに当たる(シビア)
って感じのようです。
理屈では開幕丁寧なペダルワークするとワンブーで鉄塔に登れたはず(確か)なので、そこも含めて
即シビアNL出来れば拠点攻略がワンテンポ早くなる可能性はあるのかもしれません。
まあ開幕最速狙いは残ブースト量の関係上、ピンポイント着地狙い喰らうと抵抗が難しいので、
選択肢として存在は覚えておく、って程度で良さそうですが。
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『最後以外は』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『まあまあでした』
2バー活躍シーンをUPしようとしたら現存してなかったんで代用品としてこんな感じ。
44でナスドが量タンユニペアで燃やしながら永遠にリスタ狩り!みたいな一人勝ちモードは
極めて頻度が少ない(多少出来てた時に限って反対側が壊滅して負けたりする)んで、その辺は
今後の課題というか、実際問題バーストすんならそんな感じの(言い方悪いけど)格下狩りプレイ
出来ないとアカンよなあってコメント貰って改めて思ったりしました。
この試合はまあ、敵がマヌケなだけとも思えますが、勝てる相手にきちっとそこ突いて
勝ってるわけだしおナス様のリザ結果良いし、妥当に勝てたねって感じの動画です。
最後はひと踏み分だけブースト残せてたんでダッシュしときゃ生き残れてたかなー、勝敗は
ほぼ決まってたんで落ちても平気だろうって目算はありましたが、かなり悔しいです。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
きららファンタジア 極クエスト 砂浜の幻影 アルケミスト縛り ドンピシャ撃破
「復刻・謎の島と絆の試練」の極クエストを以下の条件で金クリアしました。
・アルケミスト以外のクラス禁止
・星5禁止
・サポート禁止
・きららスキル禁止
・ドンピシャ撃破
1年弱前には超強敵クエストの方で失敗し、某アルシーヴ芸人に達成されて完全敗北しましたが、今回は極クエストの方でより厳しい条件で達成できました。
これで少しは某アルシーヴ芸人に近づいたかな?
アルケミスト縛りまとめmylist/12585779
前回→sm35370452 次→sm35425499
『初手ルート被せ偽装で』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『高台からのハイジャンプ失敗』
sm35360541でも近似した事をボヤきましたが、この日は味方が玉ナシで、
ボール=枚数有利ターン多めになるので枚数有利で敵を速やかに
ぶっ殺せる火力が重要なのに、低火力機体を並べ始める
という愚行が続いて、この試合とかサンボルナラティブ格ボールでアパムしてくる
敵からボールで生き残れる気がしなかったので、ルート被せで気持ちフルアンチ偽装して
押し込みつつ砲撃地点到達までの安全を稼ぐ、みたいな原始戦術。
自分の拠点攻略はヘタクソでした(初手シナンジュに空中で噛まれた時高さ足りないね)が、
うまい事、敵最高コストのシナンジュを抱えてエサになる事に成功した事と、2バーの
火力が高かったおかげでセーフ、ってな勝利でした。
リスタワープ要員想定なのはわかるけど、ホント格ボール指揮ジム辺りは敵タンに寄せても
単位火力が低すぎて中々機能しない感があるんで、バルカンカス当てなんちゃらみたいな
高度プレイ出来る人なら活躍できるのかもしれませんが、大人しくダムBあたりに乗って
くんねーかなーと思っています。
なお、枚数有利で噛めば強いゾーってストカスが出て来ると大抵役に立たず死亡する模様。
悲しいね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ボール元旦ダブタンで』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『途中までガチ放置』
・ボール込みダブタン
・1st敵は初手全護衛シフトで2拠点確保+モビ回収ゲージ飛ばし狙い
・クールタイム中、元旦重前抜け、ボール下がって支援弾&リスタ釣り上げ狙い
・2nd敵全護衛継続、ボールは引き続き支援弾
・最後3-2拠点の狙い合い&モビゲージ飛ばし合い&リスタ降らせ合い
ラストは前衛枚数の少ないこっちが敵タン止めながらゲージ飛ばすまでモビ取るか
敵2ndより遅いスタートから3rdをまくり差ししないと勝てない状態だったんで、
形としてはやや自軍不利だった・・・かなあ、プレイ中はそう考えていましたが、
何だかんだ難解な局面だったと思います。
やってて思った敵タンの人うまかったなーって所。
・1st最後のミリAPで諦めず位置取りでモビ弾防がれて拠点割り切られる
・2nd序盤の長時間対空でこっちのモビ弾予防
・2nd途中のミリAP狙いで撃ったモビ弾をタックル移動で回避
『タンクに乗れてる』ってのは、こーいうトコ出来てる前提で、そっから先の話なんじゃろね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
きららファンタジア 超強敵クエスト 砂浜の幻影 アルケミスト2騎縛り改 金クリア
「復刻・謎の島と絆の試練」の超強敵クエストを以下の条件で金クリアしました。
・アルケミスト以外のクラス禁止
・星4水着やすなと星3あやめ以外のキャラ禁止(有利属性禁止)
・サポート禁止
・きららスキル禁止
以前(sm33803352)の2騎縛りよりさらに条件を厳しくしてみました。
やはり訓練所の仕様変更と覚醒の影響が大きく、以前より厳しい条件のはずなのに以前より簡単に行けました。
極クエストでは某アルシーヴ芸人に負けたアレをやります。
アルケミスト縛りまとめmylist/12585779
前回(極発狂〆切り魔人)→sm35298582 次→sm35370452
『中央シーマリこぞう!』グラナダ(R)66・ボール跳BCB『※試合中につき敬称無しご勘弁』
リクエスト(sm35358193)のあった対こぞう氏惨敗動画はじまるよー。
ボール的には自衛への能力振り分けはまあまあだったんだけど、足ヘタってミス連発してる
ND撃ちに拘りすぎて1st劣速にしてんの激反省。
後は多少の威嚇になるかと2nd拠点1発撃った結果ギャンに殺されたけど、2nd狙うつもりは
無かったんで、余計な事せず生存全振りしてたら後1ターンくらい生き残れたかもしれん。
とはいえ1st以降100秒弱ギャン1枚拘束してモビ負けされたら無理ってのが正直な所。
しかしラストの下がり方とか敵がチームワーク的に上手いなと思ったんで負けるのも納得というか。
おネモ様だけで1拠点分相応のモビコスト消費&4落ち分枚数有利機会損失したのキツいなー。
コレが人間だったらもーちょい競れたであろう気配があるだけに悔しい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『2:19のエリアオーバー利用』グラナダ66・ボール跳BCB『オモロい予感』
月に一度有るか無いかの楽しい宇宙で、野良茄子合計7勝15敗だか超絶負け越した
悲しみのオッサンです。
幾つか理由は思い浮かぶけど、とりあえずナラチブ試乗する人多い現状、あの機体って
弾は曲がるけど絶対火力は高くない上に中衛寄りの機体なんで、ボールが1枚釣ってる時の
反対側に置くと、枚数有利消費してカスダメ取るだけの置物になりやすくてキツいです。
この試合は(ナラチブがいる事に加えて)武力差キツい場合に発生するボール負け展開、
『ボールが長時間1枚抱えてるんだけど反対側がストレートに2拠点割られる』
でした。対旧ザクのトコとか、多少ND撃ちから自衛に切り替えるターム把握が出来るように
なって来た気がするんで、自分的には悪くない展望でした。1st割れてればなあ。
ってのはまあいいとして、この日たまたま見つけた2:19のエリアオーバー復帰
結構な高度にリポップ出来るんで、コレは詰めて来てる敵の向き状態次第では自分だけが
エリアオーバーして一方的に安地取れるシチュエーションありそうでコレ絶対強い。
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『2枚釣りが結構あったとはいえ』ABQ(R)66・ボール跳BCB『良いトコ無いなあ』
おナス様視点(sm35280072)
ツイッターでも言い訳した二度ネタなんだけど、この日雨だったので、
いつもと違う靴はいててノーズダイブ踏めなかった
悲しみ。
3落ちしてても、最後シナンジュ時間切れまで釣り回したとかなら、まあギリギリ人間の仕事かなって
気分ですが、4落ちして勝ってるのは概ね味方の・・・うん、ここはリザトップのおナス様のおかげです。
サンキューナッス。
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『55ダブルボール』IE55ボール跳躍BCB『ナスドバースト』
変則55でWボールでしたが、
・タンクはボール
・44相応やわらか拠点
・拠点コスト750でモビ比重が44より低い
と、普通の44ダブタンと比べたら即ゲージ飛び終了するリスクは大分低いので気楽です。
逆に拠点数3-2でゲージ飛ばして勝つルートを想定した時、どう残1/4コスト(750分)を回収して
ゲージ飛ばすのか、って攻撃面の不安の方がデカイですね。
なのでボールは(どうせ自衛の要はワイヤーなんだし)拠点クールタイム中に少しでも攻撃力になるべく
絶対にモビ弾積むべきだと思う(連射削りならA・ダウンで相手止めたり相互援護用ならB)のですが、
お味方がパンチだったので、ライン上げての拠点メイン攻略はお味方に任せてこっちはモビ弾Bをどんだけ
当てるか勝負となりました。敵リスタは来たら釣り上げればええんやでの精神。
・・・ぶっちゃけイキリヤムチャ氏の44Wボール動画で予習した通りのスタイルですね。
反省点は、
・(声通じて無いけど)おナス様はリスタ狩りの危険から250コス(以下)にしとくべきだったかも
(しかし良く枚数不利耐えて、敵をピンポイント回収してくれました)
・最後はローゼンから目を離さない方が良かった
・敵がゲルキャ入りじゃないまっとうな5枚勝負だったら多分負けてたなー。
・敵ギガンが逆リスタ使って2拠点先着してたら負け
ってトコです。この程度の敵との絡みでボールは1落ちしちゃいけないって事ですね。
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近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【物理エンジン】ボールを真上に投げても落下時の場所はズレるのは何故か?【コリオリ力】
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=ii5CBAoDyZs
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【LEGO】レゴの玉運び装置: ハートチェーン
レゴブロックで作った玉運び装置で、Great Ball Contraption(GBC)というジャンルの作品です。
今回はローラーコースターの部品を使用してみました。
作品の詳細は以下にあります。
https://akiyuki.jp/works/1489
他作品: mylist/24275641
『伊豆デイ動画』IE66・ボール跳BCA『これにて終了』
IEボールデイの動画これにて一段落、お付き合い頂いた人お疲れちゃんでした。
大将2やってみて思った事は、
・勝率47%くらい(准将帯でも負ける時はこんなもん)
・地球外生物を引く確率が低いので、ストレスは少ない
・元帥・上位バーストと結構当たるけど味方も強いので勝てない事はない
です。
楽しい戦場だと思うんで狙える時は登っておきたい気はしますが、5月末までの勢力戦、
宇宙デイもランダム基地も0で月曜44もGWで潰れる悲しみ。
あと今回キチガイ階級帯でナイトシーカー強くなったんだってtubeで偉い人使ってたもん!
って味方をステルス歩行で延々殺し続けるヤツとか、F2弱体化したからもう出さない!って
変わりにウンコ近出すヤツとか絶対多いよね、だるい。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『こっちが』IE(R)66・ボール跳BCA『失敗した方』
成功した方(→sm34982547)
見返してみると、モビ弾に対して結構横にズらしてるように見えるけどコレでも当たるのね。
当たらなければギリ割り切れてた可能性のある場面なのでクソ悔しいです。
ギガンのキャッチ&モビ弾の脅威値を高く見積り、かつボールの格トリガーに何積んでも
まあいっか程度の気分なら、ボールの格トリガーは(射程がモビ弾Aより長くて)寝かせられる
モビ弾Bにしといた方が保険になるかもしれません。
ギガンB砲で寝かせてからジャンプしてND撃ちの高度にまで入れたなら、その後モビ弾来ても
多分ノーズダイブで避けられるだろう・・・って理屈なんですが、条件が限定的すぎるような、
しかし現実に2/20マチ発生してる事を考えると考慮必要なような、うーん。
それともシャアザクのバズ避ける時みたいに、ふわジャンじゃなくて来る瞬間にジャンプを
ベタ踏みするやり方なら避けられてたかなあ。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『ラストは』IE(R)66・ボール跳躍BCA『頭良かった』
ラストこっちのNLをキャッチしにエンジン部に陣取った敵タンに対して、
キャッチャー敵タンの拡散射程からエンジンに向けてNL
↓
敵前衛が間に入ってきたのでギガンにロック取りながら高度取ってND撃ちの体勢へ
↓
敵タンがムサイのロック位置(胴体)方向に動きだしたら、そのまま砲撃すれば
ギガンを逸れた拠点弾がムサイに当たる
↓
動かなかったら、1発見せ弾をギガンに撃ってキャッチさせてる間にムサイに
ロック取り直せばエンジン~胴体中央に移動してキャッチは無理
↓
ラスト1発のドリームキャッチを警戒して、念のためロック外してエンジン方向に
NL撃ってるんでキャッチされても詰み。
確定や・・・。
こういう状況作れると脳汁出ますね。
なおこの状況は拡散パンチの旧スタイルギガンにのみハマる作戦という感じで、
別の試合でモビ弾積みのギガン相手にラスト似たような展開になった時はモビ弾で
NDに向かう途中のジャンプを叩き落とされて時間切れで死にました。
その時はギガンキャッチしないでモビ弾の有効射程まで前に出てた気はしますが、
対ボール考えるならモビ弾は積んでた方がいいのかもしれません。
余談:この日このチームと3回くらい当たった気がしますが確か勝ったのはこの
1回だけで後はメコメコでした。悲しい。
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マイリス→mylist/60819190
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『どうでもいいけど逆境ナインって』IE66・ボール跳BCA『名作だよね・・・』
開幕で下エリア下エリア言われてるのはバーストでタンク選ぼうとしたマンにタンクここまかを打って
ボール出した挙句に無護衛行くぞというスーパー好き勝手したからの模様です。
や、タンク譲らないのはともかく、ボール出すにしても大人しく初手2護衛強行(sm34971793)のが
無難だってーのはいくら空気読まないオッサンでもわかってるんですが、ここまでPGあかつきさんと
数回味方マチして負けた2回とも、このマチでも入ってるゲンさん(知らん人)が毎回リガズィ護衛して
超噛み合わなかったんですよね。
IE正でボール乗って噛み合わない護衛入れるリスクより無護衛のがええじゃん、みたいな判断。
個人的には適度な逆境は、うるせー仕事したぞ文句あっか!するために逆に集中出来るので、
嫌いではありません。しかしこの試合は仕事出来てたかなー、開幕の鉄塔立て籠りで速攻事故って
ドナドナ平常進行って感じではありますが、まあどーにか中盤立て直した所で味方強すぎでゲージが
飛んだ、ってな感じでした。
リザルト1割り1落ち144点の見た目はまあまあだけど、これタイムアップまでゲージ飛んで無ければ
1割り2~3落ち180点辺りに収束してたと思うので、そうなると凡庸な感じです。
ラスト60秒から無護衛で割り切るのはキツいので、無理に拠点撃たずバックふわジャンで自衛しながら
ムサイ乗りを目指す感じに動くなどして、1落ち堅守を最優先にした方が賢かったですね。
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『ダブルボールなので』IE(R)66・ボール跳BCB『モビ弾は相互支援用にダウン性のB』
・1ボールは中央ルート被せ気味
・自分は右で1護衛付き
という、無護衛でいいと散々ぶちあげた前動画(sm34977040)の趣旨には反する形でしたが、
おっさんダブタンで下位番機の時には上位番機の主張を優先するのです。
結果としては右に2体来て被せボール放置の初手アンチ枚数一致状態だったのですが、
アンチが武力で敵タンぶっこ抜いて1st止めた上に、2ndで2ボールに2アンチ付けたので
後はまあお察しと言う感じで。モビ弾Bは離れすぎてて使える場面がありませんでした。
記憶微妙ですが敵タン210コストなのでヅダかカモフですね。
体弱くてリスタレベル低くて拠点への1発威力低いキャラを、仮想敵ボールの宇宙MAPで
出すのはうーん・・・ボールなんて使用率低いから出ないだろって舐めプだったんでしょう、死。
個人技としてはうーん、荒いなりに自衛が多少出来てる部分が出てるかなと。
2落ち目のバズ(だよなあ)は、高度的にまだ平気だろと思ってたので予定外でした。
3落ち目は飛び越えられると思ったんだけどダメでしたね、最後の最後は味方ボールがフリーで
ND撃ちの体勢に入ったっぽかったので、死なない事よりもとっとと撃てるだけ撃ってゲージを
飛ばせるようにした方が間違い無いと思って特攻でした。
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『初手無護衛ダブルボールは』IE66・ボール跳BCB『馬鹿発見機』
きんキライマンは嫌な事あったら捨てゲーするイメージがあるので、前マチ負けからの
2連マチで捨てられるかと思ったらボール被せだったので助かりました。
AA走とかいう消化セッティングだったけど。
内容はオッサンが好む『ダブルボール初手無護衛で2ndまで割り切るゲー』ですが、
頭使わないで初手アンチには必ず最低2枚行くものだと思ってる
(対2護衛でも対ダブタンでも通常2アンチは割り振るから)
みたいな思考停止マンが無護衛ダブルボールに2アンチ入れて、ボール側は1stぶっこ抜いて
ジオン側は枚数不利で1st折れる、みたいな展開を作ってる気配を度々感じます。
自分は無護衛ダブルボールって実は強すぎじゃね派なので、ジオン側の勝ち筋としては
2ボール完全放置でジオン全護衛でモビ勝ちしながら3rd前に2-2交換ゲージ飛ばしで勝つとか、
精々腕の良い1アンチを入れてボール1体を程良く回収してモビゲージ稼ぐ&連邦拠点進行を
遅らせながら護衛枚数一致で勝負するとか、とにかくジオンタンク側を厚くする方向性に
正解はあると思っています。
まあ、つべ動画の偉い人とかが『ダブルボールは完全放置しないと負けるでー』みたいな
配信でもしない限り、上級国民以外ダブルボール対策に頭使う人は少数派な気がするので、
当面は無護衛ダブルボールは安泰だと思います。
逆に味方に通常ダブタンのつもりで1護衛来られるとクソまずいので、オッサンとしては
ダブルボールに護衛不要!
というのを草の根活動したい所存です。
当たり前だけど(割ってゲージ飛ばせる時以外)2ndも護衛いらんで。
・・・にしてもこの日、ND撃ちベストな形に持って行こうとして難しく踏もうとして
逆に簡単なND撃ちも失敗するウンコマンでお恥ずかしい感じです。
踏む長さ(秒数)ばっか気を取られて上昇量をマトモに取れてなくて草バエル。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
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『一段上を目指して』IE(R)66・ボール跳BCA『スタイル変更』
ボール下手なので、プロのやるような
①ND撃ちして程良い所(ってどこ?)で敵に振り返って迎撃してループ
②敵が負えない位置関係の滞空ND撃ち確立
③置き攻めをうまい事捌いて仕切り直し
ってのが上手く出来なくて片道切符ND撃ちリスタばっかりしてたんですが、その形はある程度まあ
頭打ちになってきたし、いつまでも同じ事やっててもしゃーないので、この日はND撃ちからの自衛や、
置き攻め食らった時諦めて1発拠点撃って死ぬより、失敗して1発損するかもしれないけど、拠点撃たずに
置き攻め捌き狙う方向性でやってました(全試合じゃないけど)
①判断基準がわからず上手く出来ない
→2発撃った辺りが境目か
②
・相手が50m以内に入れないような高度が必要
・50以内に入れていない敵の追いジャンプが落ちるまで高度を下げない滞空時間が必要
・地表で待ってる敵相手に程良い所で①に切り替える判断が必要
→こっち中高度の鉄塔上、相手鉄塔下スタートとして登って行くようなふわジャン踏んで
サブゲージより下で拠点ロック取って(敵の位置によるけど)8秒以上引っ張って撃つ目安?
③→垂直ジャンプじゃなくて斜め後ろとかにレバーガン倒ししながらの順旋回導入。
・軽めの裏取りはレバー倒し分の移動で取り返せる
・コレやっても視界に入る気配が無い敵はダッシュしてるか逆側にいる可能性が高いので、
ジャンプで飛び越えてスカすかレバー逆切り返しで距離を切るか・・・?言語化し辛いけど
逆旋回はオマケでメインは順旋回で良さげ
程度の知見は得ましたがまだまだ先は長い感じです。
②・③は見えてきた部分もある感じですが、①が実質手つかずなのをどーにかしたい所。
レーダーのここまで入ったら振り向く、とかにすんのかなあ・・・。
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『初手護衛付き定石』IE66・ボール跳BCA『2nd無護衛2-1拠点』
盛大に判断ミスった前動画(sm34969273)に対して、こっちは初手護衛スタートという違いはあれど
典型的な上手く行きましたパターン。
2護衛強行で敵が枚数合わせて来る
↓
1st後に味方護衛がリスタワープ
↓
残った敵アンチがボールに釣られる
↓
敵タン枚数不利で完封こっちは枚数不利でも2拠点割り切り
これでいいのだ。
まあ、贅沢言うなら護衛はモビ戦頑張りすぎないで1st確定するかなーどうかなーくらいで、
早め早めに見切っていいのでリスタワープしてくれた方が戦略的には有難いです。
武力優勢で敵が高コならゲージ稼ぎに回収しちゃってもいいけど、敵低コなら殺せそうでも
パリ放置してリスタワープしてくれた方がむしろええですね、釣り回してワイヤーで取って
2nd開始とかクソおいしい。
ラスト前の1落ち、起き攻め迎撃チャレンジして0落ち狙いもワンチャンあったんですが、
リスタ即NL(からのハイジャンプ)で100%割り切れる状況だったので諦めました。
ND撃ちを調整しようとしてグダグダになってたのでもうだめだーwwwみたいな面もあり。
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『ヤキソバさんに』IE66・ボール跳BCB『味方が勝ったゲー』
そんなに需要なさそうでも自分が好きだから挙げ続けるボール動画先日のIEデイ編。
この試合は、『ヤキソバさんチームに味方がかちました、たのしかったですまる』って感じの試合。
1st無護衛
↓
タンク交換拒否られ放置ボールで敵全護衛
↓
拠点クールタイム中に味方に支援するために近寄って
↓
リスタに捕まって2nd優速をドブに投げ捨てるスタイル
という典型的なウンコタンクで、勝っておいて申し訳ないですが味方依存の勝ちだったなあ、と。
言い訳するとミスるとこうなるリスクがあるのはわかってるんですが、全護衛食らった時のパターンで
完全放置から2-2交換モビ負け、みたいな負け展開も少なからず発生するんですよ。
(特に5護衛vs5アンチの枚数一致で1体味方武力が低くて先落ちすると、連鎖的に5体丸刈りされる
危険があるのがなあ・・・)
なので、おとなしく敵拠点裏までライン上げて2nd先割りからの支援なりリスタ釣りを期待する
(それでダメなら味方武力の問題だからと諦める)ってのが一つの定石であるのはわかってるんですが
この試合は我慢出来ずにライン下げちゃったんだよなあ・・・という言い訳。
ライン下げた後、敵釣れたら中央デブリを避難場所として使って、中央デブリからロングジャンプで
敵拠点までライン戻せばええかな、みたいな算段はあったんですが叩き落とされた恥ずかしさよ。
大人しく2nd割り切るか釣れるかするまではラインは上げっぱなしで応援だけする事にしましょう。
下手クソが味方への+αとか余計な事しようとしてもロクな事が無い、と。
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『ザンジバル粘り』ABQ(R)66・ボール跳BCA『お試しセット』
前動画でもちょろっとやってるけどザンジバル(敵拠点)粘りの巻。
ザンジバルは設置高度が低くて下から強襲されやすいのと、ムサイほど形に起伏が無いので
立てこもって超あんまん(※安定マンセーを若い頃はこう略していた)って訳でもありませんが、
奥釣りからの中央上リスタって次手が強い事込みで考えると選択肢としてアリだと思います。
ハイジャンプでの時間稼ぎに上面着地と主翼着地をうまい事織り交ぜるのがポイントかな。
この試合、実はキ●ガイ前動画(→sm34958059)の1マチ目。
ドナ回りは快勝だったのでゲーセンでリプ見返したりして無かったんですが、家帰って
そーいや1・2マチ目殆どメンバー一緒だったよな・・・と公式経由でリプ見てびっくり、
→https://www.youtube.com/watch?v=UJrww4aWejI&feature=youtu.be
間違いなく真正やんけ・・・
WARNING氏、3アンチ指示とはいえ良くこのキ●ガイと2戦目アンチ同行してくれたなあ・・・
ワイなら絶対無理。
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『イキる2番機様の活躍っぷりを』ABQ(R)66・ボール跳BCA『リプレイでご確認下さい』
1st交換までは枚数一致してたんで武力差によるモビマイナスはあり得る事態としても、
以後ボールが1枚釣って枚数有利の筈なのに、モビ差が縮まらず茶テロ垂れ流し続ける
ヒマがあるとはこれなんぞや、とリプレイ見てびっくり、
真性だコレ・・・・・・
途中から捨てゲーしてんだよ!って事だとしても、一つ一つの動きが意味不明で凄いです。
人間って分かり合えないんだなあ(詠嘆)
マジレスすると、3高コ格アンチでスナイパー抑えられないと大損するって所まではわからんでも
ありません。宇宙で原則近イラネ派ではありますが、このMAPのアンチには対砂用にデルタなり、
デルタ出ないなら砂抑えられる近を配置すべきよね。今回の主問題はそこじゃないってだけで。
手撮りリプ見辛れえよって人こちら(動画出るのに時間かかったんで手撮り付けたのよ、すまんね)
→https://www.youtube.com/watch?v=HYxhoO3rC4g&feature=youtu.be
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『大晦日ABQ動画ラスト』ABQ(R)66・ボール跳BCA『ザンジバル上粘り』
あと数点大晦日ボール動画残ってるんだけど、どれも今更って感じだし今後動き方のルーチンを
変えていこうと思ってる(つまり過去分はもう参考にならない)ので大晦日分UPはコレで打ち切り。
相手がダメコンしようとしたかミスっただけという気もしますが、ロングジャンプからザンジバルに
乗るのと、ザンジバルの段差(翼乗りとか上面乗りとか)を使った拠点粘りは前から可能性が
あると思ってたんですが、中々動画で撮る機会がなかったので記念UP。
44でコレやると、拠点リスタしか出来ない高コ機に即捕まる危険が増えるので、どっちかというと
66向けの釣り方だと思います。
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『大晦日ABQ④』ABQ(R)66・ボール跳BCB『釣りザクキャストレート2拠点』
1:2近in
2:2格が絶対火力の低い低コと中コ
3:射が中途半端なBD3(編成の穴を埋めたいって気持ちだけは伝わる)
というトリプル役満が発生した上で相手のザクキャ(でした)がプロだと、ボールがまあボチボチって程度の
リザルトでは全然及びませんでした。確か敵タン、モビ点115・貢献156・拠点700の0落ちだった筈。
要はボールも大好きな拠点上円周で1体釣り殺されたって事ですね。
古いABQ動画でそんなザクキャ活躍動画を見かけた気もしますが、実際にやられると草も生えないw
何度も書いてる気がしますが、ホント宇宙(ボールタンク)で格が2枚しか出ない上に
その2格がダメージディーラーじゃ無いのは編成的にきちーです。
今なら黒MK2をメイン火力として格は肉壁中低コで固めるのもワンチャン・・・?とか悩みはしますが、
うーん、ジム頭なり凸キャ入れててもそれだけの火力で勝つのは難しかったから無理かな。
黒MK2入れるならそれこそ元旦重で肉壁した方が強そう。となるとABQ(R)はまだしも、ABQ(正)の
元旦重の有用性が上がったって事・・・か?
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『大晦日ABQ動画③』ABQ66・ボール跳BCB『2ゴウキ3連マチ』
2ゴウキ2連戦+1。
<1戦目>
ボール出すぞからの2ゴウキ砂即決タンク装甲ダブルに替えろ宣言をオッサン無視して
ブリーフィング大荒れ。
ライン全く上がらない上に、今なら単独でも強引にイけると思ったタイミングで的確に
リスタアンチプレゼントされたら1枚釣って時間稼ぐ以外出来る事無いわい!
みたいな気持ちもありますが、それでも1拠点を割るのは責任仕事だと思ってるので、
誰がNo1戦犯、と言われたらボールかなあ・・・って。
<2戦目>
キレキレ2ゴウキがタンク即決でダブタン。
お前にタンク任せられるか!でボール出されるとか元旦重出されるなら任せてみるかって
気にもなりますが、なんでキ●ガイって宇宙でジムキャ出すんですかね。
案の上2ndライン上げずに1枚に襲われたらモジモジ自衛はじめたのが道塞がって邪魔で、
「お兄ちゃんどいてそいつ(拠点)殺せない!」って気分でした。
ゲージ150差の勝利だけど、これをジムキャが自衛して1落ちに抑えたおかげだ、とは思えんなあ・・・。
という2戦の後、実は3戦目ABQ(R)もマチしていたのですが、3戦連マチした前衛の人(お疲れ!)が
2ゴウキ機影無しwwwを連呼した結果3戦目は不動捨てゲーで負けた悲しみ。
Rだったし無護衛2拠点割れるパワーがあれば勝ててたかもしれないので、そこだけ悔しい。
マイリス→mylist/60819190