タグ ポップンミュージック が登録されている動画 : 1649 件中 1601 - 1632 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ポップンリズミン 【NORMAL】GOLD RUSH
IIDXGOOOOOOOOOOOOOOOLD!
今回はbeatmaniaIIDX14GOLDのオープニングと曲選択BGMに使用されたGOLD RUSHを原曲に準じたリズミンで遊ぶことが出来ます。MAKE it! MAKE MONEY。
しかし本編はまだやったことが無いのですが…。
久しぶりの評価AAが取れましたので、譜面は残念ながらNORMAL。HYPERは今度挑戦します。家庭用の14GOLDは持ってないけど…(買う予定はありそう)。
GOLD本編(IIDX16のもの)→sm31685376
部長の ポップンミュージック ポータブル【実況プレイ】その10
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
ぽぷそ
[生放送説明文]
ぽぷそ
前回→sm26423782 次回→sm26688279 mylist/50312508
部長の ポップンミュージック ポータブル【実況プレイ】その7
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
ぽぷそ
[生放送説明文]
ぽぷそ
前回→sm26415122 次回→sm26423763 mylist/50312508
部長の ポップンミュージック ポータブル【実況プレイ】その6
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
ぽぷそ
[生放送説明文]
ぽぷそ
前回→sm26414094 次回→sm26421124 mylist/50312508
部長の ポップンミュージック ポータブル【実況プレイ】その5
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
ぽぷそ
[生放送説明文]
ぽぷそ
前回→sm26381529 次回→sm26415122 mylist/50312508
部長の ポップンミュージック ポータブル【実況プレイ】その3
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
ぽぷそ
[生放送説明文]
ぽぷそ
前回→sm26381155 次回→sm26381529 mylist/50312508
部長の ポップンミュージック ポータブル【実況プレイ】その2
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
よろず放送
[生放送説明文]
色々
前回→sm26381025 次回→sm26381365 mylist/50312508
この放送の続き→sm26381231
部長の ポップンミュージック ポータブル【実況プレイ】その1
ヒテッマン氏の普通プレイ以外の動画は再アップ禁止になります。よろしくお願いします。
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
よろず放送
[生放送説明文]
色々
次回→sm26381155 mylist/50312508
ポップンリズミン 【NORMAL】恋する☆宇宙戦争っ!!
久しぶりのリズミン。今回は19Lincleに収録した恋する☆宇宙戦争っ!!のマイプレイ。ちなみにHYPERとEXは今現在腕縺れるため難しいのでできない。
またしても判定の辛さ…、Aしか取れないのは申し訳ない…。
ゲーセンはIIDX22かラピストリアでやるしかなさそう(どちらも本編未プレイ)。
9.2万はスコアの低さに残念そう…、次はどの曲をアップするのかな…。
maimai Esperanza [MASTER]10 創作動画380
ノーツ数:490 BPM:135
simaiでも投稿したので、こちらにも投稿しました
No.380 Esperanza MASTER simaiVer.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26005728
カラルの月で使った、「N」「S」はここでも使いました(本家の譜面はScars of FAUNA[スカーズ・オブ・フォーナ]EXPERTを参照)
明日19日、日本橋でマイマイやるよ。失敗したらサイクル50トラック・・・
ポップンミュージック10 【HYPER】ファンクロック
PS2版のTRANINGモードで、保管した数も全部合わせて200曲になります。
オートプレイの100曲目はファンクロック。このままノースピードの収録をします。
ミッキー・マサシが歌を担当しているのはラテンロックに続く2つ目ですが、ロック曲ながら難易度は高い。高難易度の理由もリズムのビートに刻んで他のボタンも押す必要があるまさかの体力譜面。終盤だけ4連打と手の動きにも気を付けてほしい。
maimaiNo.382 ワラベステップ MASTER11
BPM:137-148
お知らせ:400作目リクエストを行います。楽曲はまだ内緒。4/20に公開します
ポップンリズミン 【NORMAL】ちくわパフェだよ☆CKP
4月のアップは1発目となるひなビタパックから存在する楽曲・ちくわパフェだよ☆CKPを自分の力で挑戦。しかし現在稼働中のラピストリアは最初からプレイできる楽曲のためこちらをプレイしたほうがいいのかも。
まり花とめうがこの曲の担当キャラになりますが、自分は和泉さんしか使ってない…。本編はまだプレイしていないので、ジャンル名もスイーツプログレッシブでしょうか?
自分の出したスコアは9.3万+Aランク。AAは取れそうにないAランク取得ばかりです。
ポップンリズミン 【HYPER】キルト
今回はポップン19に収録のキルトをHYPERでマイプレイとなります。しかしメルトではありません。
残念ながら自分のスコアの四つん這いなせいか9.49万…。
声にも聞こえる通り「あと40点取れたらAAに届きそうですけどね。」っと言ってしまいました。本編はまだ未プレイであるため、プレイしたい気持ちに伺えます。
次はひなビタの曲をプレイする覚悟で決めてきます!
ポップンリズミン 【HYPER】OVER THE LIMIT!
GITADORAパック1の曲がポップンで遊べるパート2として、ギタドラV6で最初に収録となるOVER THE LIMIT!の譜面HYPERをマイプレイ。しかしポップン本編は19から収録したもの。
フルコンボを取るまでにかなり時間がかかってやり直しをしてしまったことも悪かったです。残念ながらスコア評価もAしか取ってなかったのは悔しいです。
でも友人だったミミに誕生日を祝えなかったなぁ…、祝えなかったのは本当に残念。
ポップンリズミン 【HYPER】airflow
IIDX楽曲パックを買ってきたためにairflowをマイプレイ。
Vよりこちらの方が初心者用楽曲なので、判定も辛くない(本編だけ判定が辛いのはどうしてなのか、理由は不明)。
しかしスコア評価もAAしか限界でしょうか…。本当に残念。
でも次の機会があるとAAAは出せる日がくる。
8thstyle→sm25194490
CS12いろは→sm23784283
ポップンリズミン 【NORMAL】Concertino in blue
GITADORAパック1を購入してGF7&dm6のアンコール曲となるConcertino in blueを譜面NORMALで遊ぶためにPSVITAから録画を何度も取り直しをしたのか、フルコン獲得までに時間がかかってしまった…。残念ながらHYPER、EXは無理なので腕に自信がありません。
スコア評価AA以上は取れないので、Aまで限界。
PS2版のMPGは所有しており、まだ解禁されていません。また、本編におけるラピストリアは削除曲のためプレイできません。
MPG→まだ
ポップンリズミン 【HYPER】凛として咲く花の如く
今回もデフォルトで選べる曲も3つ目。ラピストリア準処のニャミは自分のお好みキャラなのでPSVITAから録画。今回のプレイ曲は凛として咲く花の如く。オートプレイはないのでマイプレイになります。
この譜面の中でフルコンが難しいのはHYPERとEXの2つ。
両手操作をすればタッチに間に合いそうですが、後半場所から情けないGOODを4回取ってしまい、惜しくも9.8万は届かずの9.78万でした。
ポップン以外のBEMANIシリーズはDance Dance Revolution X、beatmaniaIIDX16、ギタドラなどこの曲をプレイできるので興味のある方はやってみよう(PS2版IIDX16買うか、Dance Dance Revolution Xを買うしかない)。
ポップンリズミン 【HYPER】セツナトリップ
PSVITAで録画を取っています。
日本語に言ってる通りNORMALですが、実はHYPERで選択しています。
ラピストリアにもこの曲はプレイしましたが、どのモードにも問いません。
GREAT評価を少し減らしていると9.9万いきそうです。この曲はポップンだけでなく、GITADORAもプレイすることが出来ます(未プレイですが)。
ニャミは自分も良く使う感じで、結果画面にもプリティースタイルな形ですね。
※追記しますが、ニャミの脚肌はキレイすぎでしょうか?
ポップンリズミン 【HYPER】WORLD COLOR
祝!ニャミ誕生日おめでとうございます!
今回の使用キャラ・ラピストリア準処のニャミ。
※日本人なので再生中は日本語で喋っています。
ポップンリズミンを只今始めているために、外部で録画できる機器は持ってないのでPSVITAから録画しています。演奏中に一部躓いてしまう危険がいくつかありました。しかしスコアも9.5万+AAとはがっかりしました。次回こそAAA取れれば…。
他のユーザーに関してはラピストリア準処のニャミ使う機会は誰もいません。うさぬこ同様の結果になってしまいました…。
2015/02/09追記
ラピストリア本編でも難易度EASYしかやってないので、初心者は手慣れを覚えよう。
ゲーセンのだけどpop'n music ラピストリア 2/2
続きです。今回もバトルモードで。
1P2Pどちらもニャミ使用(ミミ使うと勝利時の服装の色が異なるため)。
PSVITAのカメラ録画撮影は縦画面にし、今回はIIDXREDやEMPRESSに収録した楽曲が待っています。
曲は#0:53→smooooch・∀・、#3:52→ピアノ協奏曲第1番”蠍火”、#7:34→マジLOVE1000%を選曲。しかし蠍火は上手く演奏が出来てません(2Pスコアは7.9万しか取れなかった)。実は収録時に声がでてしまい、さらに汗をかいてしまいました。
ゲーム終了の画面はかわいいポーズしてますね。ニャミいいよニャミ。
祝!リズミンでラピストリアに準ずるニャミ出ました!1曲プレイしてアップ予定となります。
ゲーセンのだけどpop'n music ラピストリア 1/2
外部出力で録画できるゲーセンが無かったので、自分はPlayStation VITAを持参してアーケード版ラピストリアのバトルモードを2クレジット分でアップしてみました。
今回の収録は15日目のプレイですが、うさぬこの勝利アクションが見ていないので使用してみました。
曲は#1:43→うさぬこぬんぬんファンタジー!、#4:56→女々しくて、#8:04→フレッシュで選んでいます。
他のユーザーに関してはうさぬこを使う機会がいないようですね。
ニャミ使いたいので後編につづく。2/2→sm25171533
maimai Forest song MASTER 創作223
BPM:91(maimaiでは182) Master:Lv9
ゆるやかな3拍子ズラ。
ポップンミュージック12いろは キャラクターガイドPart.17
今回はミミニャミ後編となります。
12いろはのバトルモード時にスタートキャラが逆になっています(1Pニャミ、2Pミミ)。
ミミ(2Pの方)が1Pより強く、1人でダブルプレイするとニャミが勝てないという事態がよく起こります。そうなっても同時で押しても片側だけGOOD評価が出やすい原因がありそうな…。
12いろはのキャラクターガイドはここで終了です。もしプレイする曲を選ぶときに気に入ったキャラがいたら使ってみてください。
Part.16→sm24741115
ポップンミュージック12いろは キャラクターガイドPart.15
久しぶりのキャラガイドパート15として完成まであとわずかになります。
ピルティは他のキャラのようにアフロっぽい感じで出来ていますが、負けると装備解除し、おかっぱな形になっていた。深川ふなをは前に登場したウオヲと似ている形。スピンキーは曲によって色が異なる、ヤナリまたはテクノスターズは3人一組で、鬼とロボットな感覚となっている。小山明美は7だけじゃなく、CS10のスタディランドで登場して、CS12いろはは歯科医院に転職していました。
Part.14→sm24478286
Part.16→sm24741115
ポップンミュージック12いろは キャラクターガイドPart.14
家庭用本作もアーケードには出なかったキャラも最初に家庭用でとりいれてたのですが、ただ、みここだけこれってコスプレ衣装に関係してないじゃないでしょうか?
選択不可能なキャラとジャンルもアーケードに逆移植はして欲しいようです。
Part.13→sm24473105
Part.15→sm24630918
ポップンミュージック12いろは キャラクターガイドPart.13
久々のキャラガイドですが、今回は空を飛ぶことのできるキャラがあります。
ポエットは人間、キャンディは蜂、空を飛べない人物はS.8.TAROが犬、兎のプリティは見かけられています。
あ、当然イマはコンテンポラリーネイション5は担当キャラじゃないようです。リデルはベストヒッツからやってきています。
Part.12→sm24389808
Part.14→sm24478286
ポップンミュージック12いろは キャラクターガイドPart.12
今回は久々の6キャラ分で行きます。
リュータはミミニャミの連絡が来る、ムラサキはギター?三味線?、ザ・キングはアクション時に同じのものしか出ない、ポップンオールスターは当然COM専用。タマコはぱらぱらでミスをすると脚攣ったりしますが、勝たないとちょーBAD。
前21作と違い、アーケード版ラピストリアはリエちゃん初めて使用しました。ちなみにSunnyParkに準じたリエちゃんが好きですよ(中確率かそうでもないような)。
勝てばハートは浮かぶけど、負けたらリエちゃんを泣かしちゃだめ、絶対。
Part.11→sm24389483
Part.13→sm24473105
ポップンミュージック12いろは キャラクターガイドPart.10
今現在半分まで行きました。今回はCS11までに登場したキャラもこれがパート10。
ワルドックは負けると顔面骨折で退院できない、でんがなマンガナは勝つか負けるかは観客の調子も。サウスは負けると水色の血が排出すること、MZDは背景もメサリミで使用している。一京は数字の1京ではない。
気持ちよく考えてたらパート11も再登場キャラがいますのでつづく。
Part.9→sm24311258
Part.11→sm24389483