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アルカディアのゲームを作ろう(命令編).mp5
初投稿です。
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追記:
・戻りアドレスはCPU内に積まれます(ハードウェアスタック)。
・命令表はレジスタを略記したので……(小声)。空いているのはハイフンのところだけです。
MMD PV を PC-88 実機で再現してみた「COLOR」
令和の時代になってマシン語をはじめました(笑)
つーわけで、PC-88 実機にて拙作のMMD PV「COLOR」(sm22881075)を再現してみました
動画の前半は実機動作の様子を、後半は画面のアップおよび、実機演奏をライン撮りしたもので構成しています
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NOW STREAMING...
ストーリー性は特に無いです
原曲不使用です
原曲:ストリーミングハート / DECO*27(sm23144598)
素材:Windows XP・10
【RPP配布】http://ux.getuploader.com/syou2/download/196/Streaming....zip
【原曲あり】https://mqube.net/play/20170713983403
mylist/18137612 ついった(@syou2at)
ファミコンの限界を超えてみた(?)
ファミコンのスプライト描画機能は8x8dotで64枚まで(16x16dotで16枚まで)が定説ですが、
その限界を突破して、16x16dotで32枚まで表示してみました
ツボみたいなヘンなキャラクターがうにうに動きます。
BG画面ではないことを証明するために、文字は敢えて消さずに残しています。
実は見る人が見れば何でもない技なのですが、実際に動かしているところを確認したことがないので作ってみました。
ちなみに、やたら処理落ちしているのは私のマシン語能力がヘボだからです。
ファミコンのマシン語がどのくらい速いか検証してみた2
ファミコン(ファミリーベーシック)のマシン語がどのくらい速いか調べてみました。
"A"から"Z"までの文字を画面いっぱいに描画する動画です(ベーシックでは画面の一部を描画しています)
前半はオールベーシック、後半がオールマシン語です。
VSYNC期間しかVRAMに書き込みできないので、さしものマシン語でも、1画面描画するのに5フレームかかってしまいます。
ただ、それでもオールマシン語の場合は目がチカチカしますw
ファミコンのマシン語がどのくらい速いか検証してみた
ファミコン(ファミリーベーシック)のマシン語がどのくらい速いか調べてみました。
64個のボールがブロック崩しのように壁の中を跳ね回る動画です。
前半はオールベーシック、後半がオールマシン語(ウェイトあり、ウェイトなし)です。
一見してわかる通り、オールマシン語はウェイトを入れないと何をしているのか分からないほど速いです(笑)
はじめてのAPPLE1
APPLE1やその互換機を買ったけど、どうしたら良いの?
そんなあなたに伝えたい、最小限の使い方ガイド。
日本初のゲーム作家・芸夢狂人さんインタビュー
2012年5月19日のOBSLive、8bit特集内で放送された芸夢狂人さんインタビューの模様です。パソコンソフト黎明期にゲームソフトを製作し、日本で初めてゲーム製作者として広く名前を知られていた伝説の人物です。「スペースマウス」「芸夢狂人の宇宙旅行」を始め、PC-8801版「ゼビウス」「ジーザス」のプログラム担当としても活躍されていた芸夢狂人氏に貴重なお話を伺います。
「おにたま放送局」のページはこちら http://onitama.tv/obsweb/
PCMを鳴らすNSFを作ってみた
短いプログラムで書けるので、アセンブラを使わずバイナリエディタで直打ち。製作時間は20分。
最終的なNSFのサイズは815KB。(NSFの最大サイズは1024KB)
DPCMを流すのではなく、$4011にPCMを流す方式。量子化ビットは7bit出せる。
実機演奏で使ったのは赤白ファミコンとTNS-HFC3(1024KB対応・拡張音源コネクタ付)。これを使えば、あんなバカでかいNSFでも再生出来る。ちなみに、他のTNS-HFCxでは最大容量の問題で再生出来ない。まさにTNS-HFC3の有効活用である。
1:00から演奏。2:30から実機演奏。