タグ マスターシステム が登録されている動画 : 722 件中 129 - 160 件目
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海外版マスターシステム ゲイングランド Part2
続いて、Round2の中世ヨーロッパ編。
味方キャラの種類が減った分、同じキャラが大量に出現します。
同じキャラ一杯すぎてキャラ選択が非常にかったるいですね。
ちょっと長めになったので画質と音質を落としてます。
Part1→sm884475 Part3→sm891403 Part4→sm896551 Part5→sm903381
ファンタシースターを実況プレイ その11
落とし穴はもう勘弁してください。
その10 sm8012993 その12 sm8125362 一覧 mylist/13898466 投稿動画まとめ mylist/12808777
ファンタシースターを実況プレイ その10
ラコニアシリーズ二つ目入手。
このゲーム、魔法の効果がわからないと無理では。
その9 sm7939622 その11 sm8099419 一覧 mylist/13898466 投稿動画まとめ mylist/12808777
セガ マスターシステム 北斗の拳 VS トキ
北斗の拳マスターシステム版の動画がいくつかUPされているのですが、トキをノーダメで倒しているものしかないので、ガチでトキと戦うとどうなるかというのをやってみました。補足たくさんのタグの登録ありがとうございます。この動画は、このソフトの発売当時、自力でトキまでたどりついて攻略法を知らなかったという状況を再現してプレイしてみました。
ファンタシースターを実況プレイ その8
溶岩<毒沼。
回復無しで同じ距離歩いても、溶岩だと死にません。
その7 sm7907307 その9 sm7939622 一覧 mylist/13898466 投稿動画まとめ mylist/12808777
海外版マスターシステム用「ゴールデンアックス」とりあえずクリア1/2
iPhone/iPod Touch版のゴールデンアックス(実態はメガドライブエミュレータ)をプレイしてガッカリしたので、マイナーな海外版マスターシステム用をクリアまでプレイしてみました。キャラの動きやスクロールが粗かったり、プレイヤーは青パンツ固定とか(その代わり魔法は3種類の中から選択可)、相当荒削りな部分はありますが、4MBitの容量の中でかなり試行錯誤してるのかと。最終面+エンディングは(sm7570719)へ
SC-3000/SG-1000/マークⅢ@マスターシステム ロレッタの肖像 その2/2
SEGAハード、SC-3000/SG-1000/SG-1000Ⅱ/マークⅢ/マスターシステム と全機種対応の「ロレッタの肖像」(2/2)です。PSG音源。全機種対応ソフトなので色数は少ないけどそれが逆にレトロな雰囲気を醸し出しいい感じです。これ、攻略本なしに初めてクリアした時は感動したものでした。是非プレイしていただきたい過去の名作です。花畑で迷走していますが当時も迷走したことを思い出しました。1/2は(sm7496859)へ...../うp主の他の動画(mylist/9603876)☆録画中USB機器の取り外し音が入ってます事をご了承ください
SMS版ファンタジーゾーンをマターリプレイしてみた。
セガマスターシステム版のファンタジーゾーンをプレイしてみました。実は、初めて触れたファンタジーゾーンがSMS版(デパートなんかにあった、¥100で10分プレイできるやつ)でして、思い出深いゲームなのです。そんなわけで、最初FC版のデキに「?!!!???」だったのですが、その後アーケード版に触れFC版の完成度に改めて狼狽するしかありませんでした。個人的感想FC版>SMS版>>>PC-E版>>NES版(グラフィック・BGMだけ!)>(越えられない壁)>>>>>MSX版。他のうp作品→mylist/8172364
マスターシステム版 「ダブルドラゴン」 プレイ動画
アーケード版では肘だけでクリア出来たのですが、マスターシステム版では使えない技になってしまいました。
マスターシステム用「Super Tetris(韓国製11in1より)」とりあえずプレイ
Genesis CDX+XRGB-3の実機環境でプレイ。カートリッジ自体は国内のマスターシステムと同じ形状なので、そのコンバータは自作の物を使用。知る人は知っている、マスターシステム版の「Super Tetris」です。何処で出廻ったか不明ですが、BGMがモロにシステムE版まんまな感じなのが……。スコア欄の上にあるハートマークみたいな物はアイテムで、使うと積んだラインが全部消えます。
マスターシステム用「Secret Commando(阿修羅)」とりあえずクリア
Genesis CDX+XRGB-3の実機環境にて、久し振りにクリアしてみました。後半でgdgdになりました。「Secret Commando」は、「阿修羅」の海外版って事ですが、アメリカを除いた諸外国でリリースされていた物で、タイトル画面の毘沙門に帽子が追加なのはやっつけ仕事なのか……。因みに、ゲーム内容とバランスは「RAMBO FIRST BLOOD II(sm4426546)」と同じだったりするので、デモシーンを見ないと、ゲーム中は全く区別が付かなかったりする。追記:北米を含んだ海外でのWiiのバーチャルコンソール版では、コレが配信されている様子。
[セガ SG-1000] チャンピオン剣道 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 チャンピオン剣道 BGMの、System16風アレンジです。
アレンジしてたらファンタジーゾーンっぽくなったので、なんとなくそっちへ舵を切りました。
原曲のBPMだとせわしなくなったので、かなりBPMは落としています。
このゲーム好きでした。リメイクとかされないかしら。SG-1000miniなら尚よしなんですけど。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【セガマークIII】スーパーワンダーボーイ モンスターワールド 全12ラウンドクリア【カエルの字幕実況】
アーシャの大先輩「ブック少年」が主人公の「ワンダーボーイ モンスターランド」の移植作、「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」の全12ラウンドを、ノーミスでエンディングまでプレイします。
今回は1988年にウエストンが開発、セガが発売したセガ・マークIII/マスターシステム版で遊びます。
オリジナルは1987年にウエストンが開発、セガが発売したアーケードゲーム「ワンダーボーイ モンスターランド」で、派生作品としてPCエンジンの「ビックリマンワールド」や、ファミコンの「西遊記ワールド」などがあります。
ニコニ広告ありがとうございます!
【FMサウンドユニット風】スペハリ3DのドライバでHarrier Saga(スペハリII)を鳴らす【YM2413カバー曲集5】
Youtubeに上げているYM2413を使ったVGMアレンジをまとめた動画の5本目。
スペースハリアーIIのHarrier Saga(作曲:上保徳彦) (敬称略)をスペハリ3Dに搭載されているサウンドドライバ(通称SMPS系)で鳴らした動画です。
再生リスト
1. #00:25 FMサウンドユニット (YM2413) 版
2. #07:55 セガPSG (SN76489) 版
3. #15:25 FMサウンドユニット (YM2413) 版 (ドライバのキーオフ処理を余韻を残すように変更)
FM,PSGの譜面データは共有しています。
使用音数
YM2413版 4音+リズム セガPSG版(SN76489/SGC互換) 3音+ノイズ
(スペハリ3Dのドライバは2フレーム周期で動作しており、使用音数は仕様です。)
※音階テーブルはスペハリIIのYM2612の音階テーブルから変換した物に差し替えてます。(A4=446hz)
オリジナルのスペハリ3DのSMPSドライバに搭載された音階テーブルで鳴らした動画は下記のURLに置いてあります。
https://youtu.be/uiPCvP23-n0
SMPS系ドライバを使って鳴らした曲はこの曲以外にもYouTubeに上げています。
こちらももし良ければお聞き下さい。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLozDN31BFKGGZBW4rIGcESn4ni22gKl3E
Master System(MK-2000)→MVCP-02MAC→Quicktime Player→Audacity
ちょっとした説明
前回の動画(sm36182775)でもMGSDRVを使ってHarrier SagaのマークⅢのセガ曲"っぽくした"アレンジを収録しました。
ですが、それを打ち込んだ後にマークⅢのセガのFM曲の性質を決める重要な要素(だと自分の中では思っている)余韻を排除した鳴りを見落としてたことに気づきまして…
(むしろ、何故今まで気づけなかったとも思う…)
余韻を排除した鳴りをMGSDRVで再現することはyコマンドを多用しない限り不可能なので、実際にマークⅢのセガ曲で使われたドライバで鳴らしてみようかというのが今回の動画の趣旨です。
[セガ マスターシステム] アレックスキッドのミラクルワールド全曲 に ドラムとベースを足してみた (BGMメドレー)
SEGA MarkIII/Master System用 「アレックスキッドのミラクルワールド」のBGMにドラムスとベースを足してみました。
低音とリズム隊足すだけで割とがっしりした音になるものですね。
#0:00 タイトル, #0:07 スタート, #0:09 アレックスキッド(メインテーマ)
#1:51 スウィミング, #4:42, スコパコサイクル(未使用), #5:50 じゃんけん
#6:02 プチコプター, #7:44 キャッスル, #10:15 エンディング, #11:55 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] SPACE HARRIER - Main Theme にドラムとベースを足してみた
SEGA Mark III/Master System用 スペースハリアーのメインテーマにドラムスとベースを足してみました。
音源であるDCSG(SN76489)の低音が出ないためにフワフワした印象だったのが、これで多少締まった感じになったでしょうか。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[OSSC Ver.1.6] POWER STRIKE II [SMS版実機(PAL MD) NORMALランク](1/2)
あんまりゲーム上手くない人ががんばって撮った動画シリーズ第5弾その3、コンパイルの幻の名作「POWER STRIKE II」の再投入です。アレスタコレクション収録記念で欧州版MD2(PAL)で遊んでみました。
その1はステージ1~4を収録しています。
その1:sm37597204 ← いまここ
その2:sm37597524
[撮影日]
2020年9月29日
[使用機器]
欧州版MEGA DRIVE II(PAL) + Sega Mega Drive 2 / Genesis 2 RGB SCART PACKAPUNCH PRO CABLE
db Electronics Power Base Converter FM
XSYNC-1 + Open Source Scan Converter Ver.1.6 + XCAPTURE-1
RetroTINK-2X Proのテスト動画 国内各種セガハード編
ラインダブラー方式の超低遅延アップスキャンコンバータ"RetroTINK-2X Pro"を国内各種セガハードでテストした動画です。
環境は基本以下ですが、一部例外もあります。動画内で都度記載します。
ゲーム機 -(SCARTケーブル)→ RGB2COMP -(コンポーネント)→RetroTINK-2X Pro→XCapture-1
RetroTINK-2Xについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-2x
[コンテンツ]
00:10 : マスターシステム
01:45 : メガドライブ
04:13 : サターン
08:45 : ドリームキャスト
使用機器は動画内に記載してあります。
[関連動画]
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
豪州版マスターシステム用の4in1より、「Adventure Kid」とりあえずプレイ
豪州版マスターシステム用韓国ゲーの4in1より、「Adventure Kid」です。某名人風味なアクションゲームです。竜みたいな物体に乗っているので、2以降をベースにしているのかと。曲は「クォース」やら「フラッシュポイント」、「ビジランテ」から引用しているっぽい。「ゼビウスmicro」同様、韓国版マスターシステム実機でプレイ。画像のブレは勘弁を。
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編
RetroTINK-2Xを国内各種セガハードでテストした動画です。
接続は4機種とも下記で統一しています。
ゲーム機 -(RGB 21ピンケーブル)-> XSELECT-D4 -(D端子-コンポーネント)->RetroTINK-2X->XCapture-1
RetroTINK-2Xについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-2x
[コンテンツ]
00:15 : マスターシステム
01:47 : メガドライブ
04:14 : サターン
08:50 : ドリームキャスト
使用機器は動画内に記載してあります。
[関連動画]
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[SMS] 北斗の拳 Title~GameOver BGM Arrange [SuperHang-On AC音源風]
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
オーバーホール済みマスターシステムでアレスタ[SMS実機 ROUND1~3](1/3)
マスターシステム本体をオーバーホールしていただいたので、今後の物差しの意味で上げておきます。
ゲームはセガMARKIII版アレスタです。ラウンド1~3までです。
その1:sm31542094 ← いまここ
その2:sm31542197
その3:sm31542347
(参考)オーバーホール前:sm22553230
[撮影日]
2017年7月9日
[使用機器]
マスターシステム + 穴場開発事業団 MS用RGBケーブル Ver.2
ラピッドファイアユニット
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE/SEGA
SMS ダブルターゲット ステージ5 BGM アレンジ
リクエストがあったので作りました
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
月刊バーチャルコンソールMSMD 2008年4月号
セガのVC公式動画を、配信月毎にまとめてみました。購入の参考にしたり、思い出に浸ったりしてください。
2008年4月の配信は、
[00:00]武者アレスタ
[01:45]スーパーワンダーボーイ(セガマークIII)
[03:08]フェリオス
[04:30]時の継承者 ファンタシースターIII
となります。名称・発売日は公式サイトの表記を基にしています。
月刊バーチャルコンソールMSMDリスト:mylist/458979/2874882
私のゲーム関連の投稿リスト:mylist/458979/1786559
SMS アストロウォリアー Asteroid~Nebula Zone BGM アレンジ
リクエストがあったので作りました
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ブレードイーグル レベル1BGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ロードオブザソード タイトル~バトルBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ピットフォール2 バルーン~トロッコBGM アレンジ
リクエストがあったので作りました
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
セガマークⅢ・スペースハリアー その8
高速ステージ。ってことは音ズレは避けられないのか。1986年。その9:sm298532
セガマークⅢ・スペースハリアー その5
アイダ増殖。高速ステージがあると音ズレするなぁ。1986年。その6:sm298441