タグ マニアクス が登録されている動画 : 583 件中 481 - 512 件目
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真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 番外編2 vsカグツチ
閣下前のカグツチがウザいので、vsカグツチ用の悪魔を仕込みました。初期スキルにアイアンクロウを持ってるフラロウスとケルベロスを基準に、適当にスキルぶっこんだだけなので20分ぐらいで完成。 デカジャ持ちを一番右(メニューで一番下)、気合い持ちを右から二番目に配置。あとは3匹+1人にカジャを適当に散らす。 真っ先に挑発・挑発・デカジャ、続けて3色カジャ+雄叫び。補助がかけ終わったら、次に回すを使って気合い物理を毎ターンに2回ぶちこむ。クリティカルが出てアイコン光ったら、2番手と4番手も次に回さないで殴る。 回復スキルは積もうと思ったのにうまいこと引き継がなかったので、しょうがないのでHPが減ったら主人公のアイテムで回復。 タイマン動画>sm5364350
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 53 vsカグツチ
このデザイン、さすがに名前が出せなくなった例の顔様のオマージュらしいっすね。 マガタマは例によって遊びで属性無効に。通常攻撃が万能属性なので耐物理のマガタマを装備する必要がなく、バステなども使ってこないから他の属性をふさぐ必要がないってわけで。撮ってませんが、当然このあと閣下にデコピンで追い返されてます。 まとめ>mylist/9019993 前・ノア>sm5356187 次・大魔王ルシファー閣下> … 番外編>sm5364792
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 52 vsノア
ノアだけどそんなにガチじゃない。 オーロラで耐性変化? 知らん知らん。 マガタマは半分遊びで氷結無効にしましたが、普通に物理半減のほうが安定だと思います。 まとめ>mylist/9019993 前・ビシャモンテン>sm5354617 次・カグツチ>sm5364350
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 51 vsビシャモンテン
ごっついビシャモン様戦。20回目です。勝因は、なんと言ってもビシャモン様がランダマイザしたのが遅かったことに尽きます。 火炎がくると決め撃ちして無茶な行動してる場面が多いです。火炎がこなくて死ぬ可能性のほうが高いのですが、HP満タンでも死ぬときは死ぬので、開き直ったほうが勝ちに繋がるかと思います。 ランダマイザされて攻撃が当たらなくなると困るので、フォッグブレスを使います。ンダりすぎるとランダマってくる確率が高くなる気がするのですがこの回ではそうでもなかったです。気のせいなのか? ちなみにカジャると高確率でデカジャランダマがくるので先掛けは避けたほうが無難です。 まとめ>mylist/9019993前・ジコクテン>sm5121165 次・ノア>sm5356187
マダヲのマニアクス・クロニクルエディション実況pt。46
オベリスクも終わって、アマラ深海に再突入!!※マガツヒとか、なんとなくFATEの聖杯戦争を連想したのはわたしだけ??・・・・・パート47→sm5272521 マイリスト→mylist/9083198
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 番外編1 vs毒騎士
おいどん2こと伊集院光の試行錯誤とパトっぷりをご覧ください。 ランダマイザを受けて命中率がさがるのがヤバいだろうと思ってスクカジャを持たせてみた→長期戦はむしろ不利ということがわかった バステにあらかじめかかっておいてMP切れを狙ってみた→自爆されるとMP全回復されるためどうしようもない そんなこんなで最終的な結論は「ごり押し」でした。 まとめ>mylist/9019993 ペイルライダー(勝ち動画)>sm5073769
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 50 vsジコクテン
見る価値のない動画ver2。 残る強敵の前のおやつみたいなもんだと思えば許せる…のか? まとめ>mylist/9019993 前・コウモクテン>sm5117113 次・ビシャモンテン>sm5354617
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 49 vsコウモクテン
ごっつい四天王戦その2。 コウモクテンは最初にラクンダとラクカジャを連射してきますが、その後は使ってこないので、慌てずに下げられた防御力を上げなおせば安定して勝てます。 MAXマカカジャメギドラオンがごくまれに飛んできますが、それ以外はタルカジャを使ってこない気合い物理か衝撃なので、たいした問題ではないです。 まとめ>mylist/9019993 前・バアル>sm5114662 次・ジコクテン>sm5121165
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 48 vsバアル 3/3
3本目です。 とにかく一人落とすところまでが勝負です。バアル様ひとりになったらンダりまくってオートにして洗濯でもしに行ってて問題ないのですが。 ちなみに耐物理のマガタマは4つありますが、カムドだとバステに弱くオセの乱入剣がキツいです。衝撃吸収・破魔無効があるのでガイアにしました。 その1>sm5114662 その2>sm5115066 まとめ>mylist/9019993 前・ゾウチョウテン>sm5096432 次・コウモクテン>sm5117113
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 48 vsバアル 2/3
その2。中盤です。 頻繁にデカジャしてくるので、ラクカジャはラクンダされたときに相殺するため用と言っていいでしょう。この動画の終盤にちょっとした実験を行ってます。お互いに何をそんなに意地になってるんだといわんばかりのラクカジャ・デカジャ合戦です。あれぐらい瞬時に消されるよということです。 他の人の動画だと攻撃時はデスバウンド使用のものが多いです。私もそれがいいと思います。スキルに余裕があったら「全体攻撃」をつけるのも悪くないと思ったのですが、デスカウンターを閣下戦で使いたかったので断念です。 その1>sm5114662 その3>sm5115591 まとめ>mylist/9019993 前・ゾウチョウテン>sm5096432 次・コウモクテン>sm5117113
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 48 vsバアル 1/3
バアル・アバターだけどそれは省略で。なぜならタイトルが長いと怒られるから。3本立てです。 魔力無効だけはなにがなんでもつけないとダメです。絶対勝てなくなります。逆に魔力無効と破魔無効さえつけてしまえば、バアルはお荷物状態になります。 ハレルお二人がなかなか強力です。主人公には火炎と衝撃の吸収が残っているのですが、そっちを使ってくるのがフラロウスのほうで、オセのほうのを吸って即ターン反転を狙えないのが少々がっかりです。 その2>sm5115066 その3>sm5115591 まとめ>mylist/9019993 前・ゾウチョウテン>sm5096432次・コウモクテン>sm5117113
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 47 vsゾウチョウテン
見る価値のない動画です。 勝つ自信はありましたが、こんなに簡単にいくとは思いませんでした。 ていうかバカだろこいつ。 まとめ>mylist/9019993 前・トール>sm5095927 バアル>sm5114662
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 46 vsトール
電撃吸収があれば楽勝かと思っていたら、普通にミョルニルで頭骨をぱっかりやられること数度。さてどおすべえ、と思っていた私にヒントをくれたのは、あのスタイリッシュなおにいちゃんでした。 「反射してしまえばええねん」 …マントラいちのキレ者が…こんな… 卑怯じゃないです。戦術です。 まとめ>mylist/9019993 前・アーリマン>sm5094755 次・ゾウチョウテン>sm5096432
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 45 vsアーリマン 2/2
後編は18分30秒からスタートです。 ここまでくると小手先のテクでなんとかなりませんので、とにかくもうデカジャ・デクンダされないように祈る、これだけに尽きます。 最初コイツに雄叫びなしで挑もうとしていた過去の自分をブッ飛ばしてやりたいです。 猛反撃あたり持たせてやりたかったんですが、やはりスキル欄が…。トランペッター戦時点であえて火炎吸収を温存しておけば…いやでもベルゼブブでマグマ・アクシス使うしなあ… 前半>sm5094755 まとめ>mylist/9019993 前・サマエル>sm5092049 次・トール>sm5095927
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 45 vsアーリマン 1/2
長いんで2分割します。 序盤のお遊びのところは別になんてことはないのですが、地味に最後のほうが回復全般が禁止されてしまい、HPが減った状態で第二形態戦に移らざるを得なくなることがあります。そうならないよう、早めの回復を心がけておきます。 あと、△オートをちゃんとOFFにする。変形シーンのときにオートONだと、解除が間に合わずにそのまま殴りかかって1ターン無駄にしてしまいます。 後編>sm5095396 まとめ>mylist/9019993 前・サマエル>sm5092049 次・トール>sm5095927
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 44 vsサマエル
氷川総司令のお話は相変わらず長くてよぅ… 神の悪意対策に精神と神経を塞ぎ、猛反撃対策に耐物理マガタマを装備します。この二つはほぼ必須と言っていいと思います。最初、神経無効マガタマで挑んで普通に押し負けました。 スキルを調節して単体物理を入れたいところですが、はっきり言って余裕がありません。 このあとアーリマン戦に向けて雄叫びを解禁し、ラクカジャを覚えましたが、その過程でタル・スク・マカの3カジャを全部ムダに捨ててます。もっと前のどこかで覚えて生かせばよかったなぁと少し後悔です。 まとめ>mylist/9019993 前・メタトロン>sm5089160 次・アーリマン>sm5094755
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 43 vsメタトロン
使ってくるのが物理・破魔・万能だけのため吸収できない面倒な敵です。 HPが減るとカジャからの物理or万能かランダマイザ連発のパターンに変更になり、そうなると至高の魔弾クラスの高火力攻撃や各種補助スキルがないととても勝ち目がないので、少々コスいですが吸魔戦法でいきます。 ディアラハン捨てちゃったのは失敗でした。おかげで宝玉集めにかなりの時間を費やさなきゃいけなくなりました。アイテム欄をよく見てみると、蝿王戦から比べて魔石の数が激減してます。ジャックフロストと物々交換しまくったためです。 低画質+酷い音ズレのノーカット版>sm4864684 まとめ>mylist/9019993 前・ベルゼブブ>sm5073908 次・サマエル>sm5092049
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 42 vsベルゼブブ
中途半端に面倒くさい耐性を持っている蝿王。火炎以外半減なので、火炎で攻めるのが一番効果的。となると温存しておいたマグマ・アクシズの出番でしょう。スキル編成の都合上、火炎高揚がつけられないのが少し残念です。 ちなみに主人公のLvは99で表示がカンストしていますが、Lv104です。MPを3で割って魔力を引けばレベルになるので、それで見分けてください。 ところで誰か市場に伊集院光のばんぐみのでぃーぶいでぃーを追加しておいて欲しいのですが。昔のニコニコはそういう遊びがあって面白かったんですが、今は荒らし扱いになってダメなのかなぁ。 まとめ>mylist/9019993 前・ペイルライダー>sm5073769 次・メタトロン>sm5089160
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 41 vsペイルライダー
録画ミスしてステータス画面を取り逃してます。Lv100、全パラ40、カムロギ装備、氷結無効・食いしばり・火炎吸収・電撃吸収・衝撃吸収・気合い・螺旋の蛇・呪殺無効です。 魔力・精神・呪殺と即死要素が3属性もあり、中和不可能なランダマイザまで撃ってくるうえ、MP切れを狙おうにも自爆→再召喚で不可能と、まさにタイマン殺しな最悪の魔人です。螺旋の蛇のクリティカルがうまいこと何度も出てくれるまでひたすら繰り返すしかないかと思います。 さすがにLv100はヤケクソに上げすぎたかと思いますが、Lv92ぐらいでスキルをあれこれ弄りつつ30回ぐらい挑みましたが3000削るのがやっとでした。 まとめ>mylist/9019993 前・ダンテ(2)>sm5069617 次・ベルゼブブ>sm5073908 番外編>sm5128841
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 40 vsダンテ(2)
なんてスタイリッシュなんだ! ムダに! 電撃吸収と衝撃吸収があれば、オトナのマジな戦いを全部吸収できるので楽です。むしろ、ワールウィンドを使ってこないスティンガーパターンのほうが怖いです。 まとめ>mylist/9019993 前・ミトラ>sm5068964 次・ペイルライダー>sm5073769
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 39 vsミトラ
敵として出たときのほうが弱いという奇妙なボス悪魔ことミトラ。物理反射は? ねえ、物理反射は? ハマムド二択もキツいですが、天罰・ランダマイザ・メギドラあたりのほうがやっかいです。とがったところがないボスですが、そのぶん小細工が効かない地力勝負になるので、やりこみする上では地味にやっかいなボスになるかも知れません。 まとめ>mylist/9019993 前・オンギョウキ>sm5068017次・ダンテ(2)>sm5069617
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 38 vsオンギョウキ
とにかく手数が足りません。デカジャと回復とを強烈な物理と呪殺に耐えながら繰り返さないといけないので、呪殺無効のスキルがないと絶対に勝てないと言っていいと思います。 影が見えないときに挑むのも考えたんですけどね、さすがにマゾすぎるのでやめておきます。 まとめ>mylist/9019993 前・ブラックライダー>sm5067542 次・ミトラ>sm5068964
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 37 vsブラックライダー
このあたりのボスや魔人は使ってくる属性がどうしても多いので、後半(トランペッター後)にならないと挑むに挑めません。 特に「呪殺無効」はベルゼブブ戦で必須なので、「呪殺無効」がないと厳しいブラックライダーやオンギョウキは必然的に後回しになってしまいます。 まとめ>mylist/9019993前・レッドライダー>sm5066904次・オンギョウキ>sm5068017
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 36 vsレッドライダー
テラーソードのPANICを優先度の高いバステであるPALYZEで防いでMP切れを待つという戦法は、某鬼修羅さんハード一人旅結んで啓いてのページからいただきました。あのページ好きだったんだけど、やっぱり一人旅は無理なのかしらねぇ。 私のこのやりこみは、いずれ誰かが一人旅をやってのけてくれるだろうから、参考になればいいなと思って、ボスを一人で倒す戦略と、スキル編成のアイディアを提供するつもりでやってるものなので、私自身が「俺すげぇ!」するためにやってるわけではありません。だからアホでも勝てるようなレベルまで普通に育てちゃってたりするんです、ハイ。 まとめ>mylist/9019993前・マーラ>sm5066727次・ブラックライダー>sm5067542
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 35 vsマーラ
完全に倒すタイミングを見失ってるうちにイジメみたいになっちゃいました。途中で適当に捨ててる破邪の光弾とかそのへんと組み合わせればもっと早く倒せたでしょうな。トランペッター前のスキル取捨選択と自由に順番を変えられる中ボス(四鬼とか)はもうちょっと練りこんでみる価値がありそうです。 まとめ>mylist/9019993 前・トランペッター>sm5066444 次・レッドライダー>sm5066904
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 34 vsトランペッター
というワケでトランペッター戦。やり方は、某ゆめのしまやニコニコ内の一人撃破動画参照。カンニングしてるから当然といえば当然ですが簡単でした。しかし1回目で見事に勝てたのは我ながら驚きです。 問題はむしろスキル編成のほうにあり、ここで8枠すべてを専用のものに固めないといけません。今まで雄叫びを温存してタルンダで頑張りつづけた理由はそこにあります。雄叫びがないとアーリマンとか絶対勝てませんので、先に覚えてしまうわけにはいかないのです。 まとめ>mylist/9019993 前・フウキ&モト>sm5065997 次・マーラ>sm5066727
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 33 vsフウキ&モト
電撃に弱いボスをまとめてドン。 しかしフウキは完全に失敗でした。もう少し早い段階で倒さないとやりこみのヤの字もないリンチにしかなりません。 かといって、私の作ったスキル習得表だと、他に差し込める余地のあるところがないという…うむむ。 まとめ>mylist/9019993前・マザーハーロット>sm5047477 次・トランペッター>sm5066444
マダヲのマニアクス・クロニクルエディション実況pt。6
ごめんなさい><録音ミスで声なしです。アマラ経絡のたんさくのみです。パート7→sm5055955 マイリスト→mylist/9083198
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 29.5 vsホワイトライダー
やっべー、手元のノートに記入漏れがあったよー。 時期的にはスルトとビシャモンテンの間です。なんでこのタイミングで戦ったのかは覚えていません。おそらく出し惜しみしていたうちに忘れていたのでしょう。モイライの前ぐらいでもよかったような気がします。 レベルを馬鹿みたいに上げてるから楽勝だというがな大佐、モイライとギリメカラとペイルライダーが強すぎるんだよ。そいつらで止まってる間にレベルが馬鹿みたいに上がっちゃったんですよ。次回マニクロで挑戦するときはそのへんも考慮にいれましてボスを倒す順番を…って、マニクロでもコレやるの俺? まとめ>mylist/9019993 前・スルト>sm5004687 次・ビシャモンテン>sm5005236
真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 30 vsビシャモンテン
まだごっつい力でビルドアップされてないころの毘沙門さん。 デカジャ・デクンダを持たないボスは弱い。ここテストに出るよ。 追記:説明してない私が悪いとは思うんですが、ウザいんで書いておきます。雄叫びとフォッグでいいじゃんと言ってる人、よくないからタルンダとスクンダを使ってるんです。理由はてめえで考えるか、トランペッターの動画まで行って説明文を読んでください。 まとめ>mylist/9019993 前・ホワイトライダー>sm5047790 次・マダ>sm5046969