タグ マリオメーカー学会 が登録されている動画 : 90 件中 1 - 32 件目
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【マリオメーカー】最も必須死亡回数が多いコースを作ってみた【新部門】
こんにちは根暗ウォーマーです。今更ながら新部門を作ってみました…。
※今回試験的にbiimシステムを一部採用してみました。意見があればお伝えして頂けると助かります。
(例のアレ要素は一切ありません。)
おまけ(カットしたもの)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdlYAUuN71peb4KE7xm83HcM6MEt2XUmP
(全てのコースの無編集クリアテイクです。興味がある方はご覧下さい。)
参考文献
https://youtu.be/o68gmuWYvVA (The impossible level)
https://youtu.be/b3t2EGhRo18 (37回は死ぬ二画面)
その他 知り合いにアイデアを頂いたりしました。
マリオメーカーゆっくり解説動画part1【修正版】
マリオメーカーのゆっくり解説動画を作ってみました。
後半ではニコニコで有名なステージの裏ルートをやっています。
そういう成分が苦手な方はブラウザバック推奨です。
また、本家動画様にご迷惑がかからないよう
ご留意いただきますようお願い申し上げます。
お借りするステージ
◇公式「チャンピオンシップ'15 コース3」
◇スナザメさん「いけずな甲羅」→sm27124578
◇MKRさん「MKRのフシダラなコイン」→sm27129905
ひよっこさん 初プレイ→sm27129321 新ルート→sm27133631
◇セピアさん「本番で滑る男 ~氷上制御の練習~」→sm27234964
コジマ店員さん→sm27230212
part2→sm27286558 マイリスト→mylist/53331605
※この動画は以前の動画のサイズ修正版です
【マリオメーカー】加速機研究 最終回 甲羅21段加速への道
甲羅14段加速法の開発 sm28022575 から4ヶ月
その間の技術発展を御覧ください
おまけとして、いつも通り自作コースを適当にまとめました
2は購入予定
おしながき
#0:00 21段加速への道 #3:04 加速機の応用
#5:23 レベルプリンター #6:23 3つの滝を登る試練
#8:46 Hardest or Easiest #10:13 ポケモンの色が示す道
#12:29 POWを食べ過ぎた者の末路 #13:58 みんなでぴょんぴょん
#16:36 超音速クライミング #18:07 マリオシェーカー
過去の作品:mylist/53868346
21段加速のコースID: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F59F-0000-01D0-4660
【マリオメーカー2】2進数を10進数に自動変換するコースを作ってみた【計算機部門】
前回研究を行った変換器の「逆変換器」を作成しました。
よろしくお願いいたします。
[タイトル] SMM2上で実装される2進数から10進数への自動変換器
[発表者] カナン(代理発表:琴葉葵)
[コースID] 3S4-BKV-4NF
前回の研究内容を知っておくと理解の助けになるかもしれません。
【マリオメーカー2】10進数を2進数に変換するコースを作ってみた【計算機部門】 → sm35388233
【マリオメーカー2】10進数(3桁)を2進数に変換するコースを自動化・高速化してみた【計算機部門】 → sm35467896
Twitter: @canaan1008
マリオメーカー全自動除算器で247÷13を計算【新アルゴリズム】
新作(最終回)投稿しました→sm29250810
長年不可能と言われていた「2進数の割り算」がついに実現しました。「奇数でちょうど割り切れる場合のみ」という制約はあるものの、これで2進数の四則演算(+-×÷)がマリオメーカー計算機として出揃ったことになります。
乗算器:sm27849028
減算器とバネ式加算器:sm27728290
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:6CE5-0000-022E-FA5C (←動画中のコースを若干修正したバージョンです)
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
連絡先:@yos1up (twitter)
マリオメーカーはチューリング完全だった【万能計算機】
マリオメーカーがチューリング完全であることの、数学的な証明に成功しました。ルール110セルオートマトンと、cyclic tag system(循環タグシステム)をコース内で再現しました。
youtube 版(英語字幕付):https://www.youtube.com/watch?v=hd0EtsTUbmg
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:[ルール110] 63FA-0000-02C4-B1CA [cyclic tag system] FA62-0000-02C9-A346
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
連絡先:@yos1up (twitter)
マリオメーカーAI作ってみた
マリオメーカーはついにAIの時代に突入する――――
初投稿です。このたび開発したマリオメーカーAIについて報告させていただきます。
(5/30) 新しいAIできました! マリオメーカー vs マリオメーカー → sm31308737
■マルバツゲーム対戦AI KOOPA 1.0
Koopa: OX game Opponent AI (○×ゲーム対戦AI) の略で「KOOPA」です。
※ご指摘の通り、ゲーム木削減手法②により指し手の一部が最善手から外れています。
■コースID:241E-0000-032A-BE92
■ツイッター始めました:@norakyuuri
追記:
チョロプーさん tatibanaさん こう / Koukさん どみここさん UB-001さん ma5さん あああさん ゆいな*さん 桃燈さん bakuさん じおさん
広告ありがとうございます!!!すごくすごくうれしいです。
【マリオメーカー】【学会】「14年」「20万年」に関する緊急記者会見
これまでにマリオメーカー学会にて発表してきた「クリアに14年ほどかかる一画面」(sm30167694)「クリアに20万年ほどかかる一画面」(sm30402413)に関して、いくつかお詫びしたい点がございまして、緊急記者会見を開催いたしました。大変お恥ずかしい内容ですが、ご容赦いただけましたら幸いです。
信用の回復に向けて研究を進めて参りますので、今後ともどうぞ宜しくお願いいたします。
2017.1.15 つめきすと
マリオメーカーで3の累乗・フィボナッチ数列を計算【計算結果の再利用】
計算結果の再利用技術により、複数回の計算・ループ処理を単一のコース(計算機部分の横幅29マス)で実現しました。
マリオメーカー計算機マイリス→mylist/53578200
マリオメーカーブックマーク→supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
英語版(youtube)→http://www.youtube.com/watch?v=La7Ac04fyT0
高速化・小型化しました→sm27647702
(コースID)
加算器:864D-0000-00D9-B4C9
3の累乗・5の累乗:3F90-0000-00D9-B625
フィボナッチ数列:11DA-0000-00D9-B6D6
(補足)
・加算器のコースで1111+1のように桁数が異なる加算を行うと、POWブロック不足となる場合があります。1111+0001と空位のPOWを入力するようにすれば、POW不足は起こりません。
【マリオメーカー】クリアに20万年ほどかかる一画面をつくってみた
※※※ 重 要 ※※※
この発表に関して、緊急記者会見を開催しました(2017/1/15)。
→ sm30438158
=====
マリオメーカーが、ついに人類の歴史を越える―。
前回の14年という記録を大幅に更新し、どうあがいてもクリアに20万年ほどかかる一画面コースができました。
「最遅クリア」部門・一画面条件下での、現時点での最長記録です。
制作にはマリオメーカー学会の既往研究の他、詰将棋からも大いに着想を得ております。
●コースID
012D-0000-02E9-9343
●参考動画
sm30167694 前回発表「クリアに14年ほどかかる一画面」
※今回の発表を理解するためにも、是非ご覧ください。
【マリオメーカー】クリアに380万年ほどかかる一画面をつくってみた
マリオメーカーは、永久に不滅です―。
前回の記者会見での謝罪の後、信頼回復を目指して研究を続け、どうあがいてもクリアに380万年ほどかかる一画面コースができました。
「最遅クリア」部門・一画面条件下での、現時点での最長記録です。 ⇒大幅に更新されました。 sm30714879
●コースID
687F-0000-0307-2AE7(修正版)
●参考動画
sm30167694 クリアに14年ほどかかる一画面
sm30402413 クリアに20万年ほどかかる一画面
sm30438158 「14年」「20万年」に関する緊急記者会見
※今回の発表を理解するためにも、是非ご覧ください。
sm30430688 20万年かかるコースTA 01:29.430【マリオメーカー】 by おまけら様
Twitter ID: @tsumekisuto
【マリオメーカー】クリアに14年ほどかかる一画面をつくってみた
※※※ 重 要 ※※※
この発表に関して緊急記者会見を開催しました(2017/1/15)。 →sm30438158
=====
マリオメーカーで、どうあがいてもクリアに14年くらいかかる、一画面コースを作りました。これまで最速クリアやタイムアタックが目指されてきたマリオメーカーにおいて、新しい「最遅クリア」への挑戦です。
制作にはマリオメーカー学会の既往研究の他、詰将棋から大いに着想を得ております。
●コースID
A277-0000-02C8-6481
●参考動画
sm28579886 あお様(加速器部門)
sm27426801 doppanpan様(加算器部門)
sm27644954 しなと様(最速クリア部門)
sm16707174 空き王手様(詰将棋「ミクロコスモス」の解説)
※この動画の後、記録を20万年に更新しました。 →sm30402413
【マリオメーカー2】10進数を2進数に変換するコースを作ってみた【計算機部門】
2からマリオメーカー学会に入会しました、カナンと申します。
よろしくお願いいたします。
[タイトル] スーパーマリオメーカー2における10進数から2進数への変換機構
[発表者] カナン(代理発表:琴葉葵)
[コースID]5XV-YLX-8CG
参考文献
ブラックパックンの個数判別(そー 様)
https://twitter.com/yos1up/status/1145691129834160128
Twitter: @canaan1008
追記:入力桁数増加(3桁)、計算自動化、高速化に成功しました。 → sm35467896
マリオメーカーで31×31=961まで掛け算できる「ほぼ全自動」乗算回路
【最新】マリオメーカー8ビット除算器【新しい割り算アルゴリズム】⇒ sm28736298
しゃがんでいるだけで計算が自動進行する乗算器が実現しました。回路素子の小型化、高速化、全自動マリオの技術、全てが揃いました。
前作:sm27728290
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:9A1D-0000-0126-DD3B
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
連絡先:@yos1up (twitter)
(16/4/30追記) ver1.3で、黒パックンが横バネに触れた後に挙動がおかしくなるバグが出現したため、新しい回路の開発を中断していました(参考動画:sm28036676)が、ver1.4で修正されました。最新の除算器はこちら ⇒ sm28736298
あまりに革新的なマリオメーカー計算機
マリオメーカー1の計算機です。
よろしくおねがいします。
スマッシュブラザーズ計算機:sm35011068
マリオメーカーの制作コース
全自動カンフーマリオ :sm27385312
チョロプーの宅急便 :sm27335792
ゲームウォッチ ファイア :sm27326118
special thanks:ON/OFFスイッチの素材を製作提供してくださった えりさん
【実況】マリオメーカー vs マリオメーカー 【プログラミング】
新しいマリオメーカーAIが完成したので、マリオメーカー同士を戦わせてみました。
マリオメーカーの戦いに、もう人類は必要ないのかもしれません。
※両AIとも対人戦でちゃんと動作しますよ―
■先手 KOOPA 1.0 (解説動画 >> sm31156135)
■後手 KOOPA Jr. 1.0 (解説動画 >> 鋭意制作中。がんばってつくる!)
■コースID:9459-0000-0336-8C67
■マリオメーカーブックマーク:
supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/norakyuuri
■ツイッター始めました:@norakyuuri
宣伝ありがとうございます!!!!
UB-001 さん、tatibana さん、baku さん、jfgh さん、投擲 さん、pic さん、uyh さん、蚊帳 さん、桃燈 さん、KTTTOPA さん、ゆいな* さん、とうふ さん、ryouba さん、こう / Kouk さん
【最終回】マリオメーカーで27×23の結果を十進法表示【新型クロス回路】
全く新しい回路で31×31までの掛け算を高速に計算し、さらに計算結果を10進法表示することに成功しました。
多忙になってきたため、今回で私のマリオメーカー計算機研究はひとまず終了にしたいと思います。長らくのご声援ありがとうございました。
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:DD79-0000-0245-F25C
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
連絡先:@yos1up (twitter)
フラワーそろばんで9999京(以下略)&スイッチ集【マリオメーカー】
オンオフスイッチを並べただけで、機能的にそろばんを再現したものです。
Flower Abacus
ID: F235-0000-00BF-46CC
スターそろばん
sm27427649(8桁)
そろばん作りのきっかけのクリボーそろばん
sm27376555(ゴリ押し割り算、引き算)
マリオメーカーmylist/53266114
YouTube版:https://youtu.be/aJy5SOgcCGI
コメントありがとうございます。
ステージが左から始まり、落下が便利なので下から始まるようにしてます。
Pスイッチはクルクルブロックが全てコインになるので大惨事です。
バグは…スイッチ自体のバグと言うことで何とか。
1砲台1アイテムです。(例外アリ)
編集結構雑ですね、ご指摘の通りです。
【115bit】マリオメーカー計算機で1.6溝+1.6溝を計算してみた
マリオメーカー2で115bit対応の加算器を作りました
よろしくお願いします
【マリオメーカー】クリアに2兆年ほどかかる一画面をつくってみた
マリオメーカーが、ついに宇宙の歴史を超える―――計算機研究から派生した画期的に遅い新ギミックで、マリオメーカー一画面最遅クリア部門は「兆」の桁に到達しました。
先駆者様(380万年): sm30708160
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:3CF7-0000-0306-31A0
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
連絡先:@yos1up (twitter)
スターそろばんで99,999,999を表示してみた【マリオメーカー】
20桁のフラワーそろばん&スイッチ集
sm27477637
機能的には普通の8桁のそろばんとして使えるはずです。
カテゴリ変えただけでランキング入りでビビってますが、ありがとうございます。
Abacus そろばん
ID: 94C9-0000-00B4-BC64
これを作るきっかけになったクリボーそろばん
sm27376555(ゴリ押し割り算、引き算)
マリオメーカーmylist/53266114
YouTube版:https://youtu.be/enhA0n3uvuE
後半は計算と雑談なので、適当に飛ばしても大丈夫です。
下が一で上が千万の位です、百万と千の矢印で3桁ごとに区切ってます。
【マリオメーカー】加速器最速 甲羅14段加速への道
甲羅6段加速法の開発 sm27722701 から2ヶ月
その間の技術発展を御覧ください
4/6 追記:21段加速ロケットを動画化しました。sm28579886
おまけとして、いつも通り自作コースを適当にまとめました
おしながき
#0:00 9段加速への道 #3:10 14段加速への道
#4:33 おいしいカキ氷 #5:37 ダッシュとスピンのリズムゲーム
#6:16 蹴ったら崩れるお城 #8:21 芽吹いては枯れゆく命
#9:03 V #10:38 レインボーロード
#11:10 エンジェルリング #12:32 ちくわストーム
過去の作品:mylist/53868346
14段加速のコースID: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8E7B-0000-015E-BBC7
【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた Part2
マイリス : mylist/35374850
こんにちは、out of surviceです。
前回の「【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた」 → sm27235148
に多数寄せられた意見を元にコースを最適化したくなったのでしました
また、「クリボー式論理回路【マリオメーカー】」 → sm27252067
という素晴らしい動画様のアイディアを一部参考にさせていただきました
まだまだ最適化出来ると思うのでみなさんで素晴らしい加算器を作りましょう(?)
技術部マイリスト : mylist/53265248
http://out-of-service.jp/
声:ONE(オネ)
【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた
マイリス : mylist/35374850
(追記17/6/5)80万再生ありがとうございます!
最適化したものを投稿しました!→ sm27270694
入力はスタート位置、結果は10進数、追いかけなくて良い、小型化などで最適化しました
こんにちは、out of surviceと申します。
マリオメーカーで論理演算や足し算がしたくなったのでしました。
今回は二桁(二進数)同士の足し算までできるようにしたので十進数でいうところの「3+3=6」まで計算できます。
最後に出てくる全加算器をさらに後ろに繋げていくだけで計算出来る桁数を増やせます。
http://out-of-service.jp/
声:ONE(オネ)
スーパーマリオメーカーはチューリング完全 @第15回日曜数学会
お酒を飲みながら数学の話をするイベント「日曜数学会」。そのメイン企画である数学LT(5分間の発表)の部分を、抜粋してお送りします。
日曜数学会は、年3回(1月、6月、10月)の開催予定です。ご興味のある方は、ぜひコミュニティ登録やTwitterフォローをお願いします。
コミュニティ:co3098377
日曜数学会マイリスト:mylist/54162119
Twitter:https://twitter.com/nichimath
発表タイトル:マリオメーカーはチューリング完全
発表者:吉田 雄紀
発表資料等:https://www.slideshare.net/YukiYoshida11/ss-152630653
【マリオメーカー】最速カンスト更新 + レールブロックバグ【2Fドア式】
3/9追記:ver 1.40でドアにバーナー等を重ねたときの
挙動に修正が入り、2F移動ができなくなりました。
さらに敵をアイテムバウンドで倒した場合、得点化されなくなりました。
3Fをすっ飛ばして2Fユニットの開発に成功しました。
前回(sm28061762)の記録:残り199カウントから
88カウント更新し、残り287カウントでカンストできました。
タイムアップまで粘った場合の推定スコアは23億4317万9900点です。
コースID:6ED0-0000-01EC-13D0
~おまけについて~
純粋にバグ紹介ではなく、その後の検証がメインです。
動画内でも言ってますが、オンラインでは使わないで下さい。
ていうかスプライトで良いんだっけ?かなり昔の記憶なので曖昧。
これまでに作ったコース:mylist/53268862
【マリオメーカー】最速の長距離移動ギミック ほか製作コースまとめ
甲羅は、マリオメーカーの中でもトップクラスの速度を誇る移動オブジェクトである。
ならば、甲羅の上に甲羅を重ねるとどうなるのか?
1/6 追記:夢の14段加速ロケットを実現し、更に速度を2倍以上にできました。 sm28022575
おしながき
#0:00 必殺の一撃 #1:17 甲羅加速法の解説
#5:28 THE LONGEST #6:50 扉くぐれば透明人間
#8:07 空を駆け抜けるスコアアタック
#8:49 POW FESTIVAL #10:23 無双配管工 ~Mario vs. 1000 monsters~
過去の作品:mylist/53868346
【34bit】マリオメーカー計算機で171億(略)+171億(略)の結果を表示してみた
ID:6F78-0000-00AB-2CE6
技術革新により前回の32bit計算機(sm27351491)の課題であった「何度でも使える回路」の実用化に成功しました。
理論上は無限の桁数を計算可能な回路を使い、34桁+34桁の2進数の足し算を計算し、その出力結果を2進数で表示できます。
(コースのクリアも可能です)
(追記)
・折り返しでPスイッチが黒パックンに踏まれる不具合がありました。片方をPOMにすることで回避できます。
64bitに拡張しました→sm27426801
参考資料
sm27335792:こちらで使われていたギミックを使用しました。
sm27400376:新技術で表示を45bitに更新されました。
マリオメーカー学会発表まとめ:mylist/53472912
【64bit】マリオメーカー計算機64で1844京+1844京を計算してみた
コースID:9047-0000-00BA-33B4
前回34bitの計算結果を表示可能な計算機(sm27383127)を発表したのですが、それをさらに発展させ45bitの表示を実現した研究者が現れてしまいました。
その技術開発競争に刺激され、こちらも「夢の資源」の実用化研究を進めました。
その結果再び技術革新が起こり、64桁同士の足し算の出力結果を表示可能な計算機が、ついに完成しました。
マリオメーカー計算機はついに「千京」の桁に……。
※加算器部分は前回のものと同様なので、その説明は前回の動画をご確認下さい。
参考資料
sm27335792:入力に使用したギミックの発案
sm27400376:ワンワンを用いた45bit表示の提案
マリオメーカー学会発表まとめ:mylist/53472912
【マリオメーカー2】10進数(3桁)を2進数に変換するコースを自動化・高速化してみた【計算機部門】
前回から改良がかなり施されました。
研究背景やアルゴリズムの説明は省略しているため、まだご覧になっていない方は前回の発表を先にご覧ください → sm35388233
一部、前回の発表と言葉遣いが変わっている部分があります。
・機構、ギミック → 回路
[タイトル] SMM2上で実装される10進数から2進数への変換機における桁数増加および自動化
[発表者] カナン(代理発表:琴葉葵)
[コースID] B6B-H0J-6VF
Twitter: @canaan1008
スーパーマリオメーカー バグ紹介 砲台バグ等
マリオメーカーのあまり知られてない(と思う)バグの紹介
内容:砲台バグ、飛び道具高速化バグ、ブロック重ねバグ、水中しゃがみ不能バグ、ツタ根本表示バグ
はじめの2つは海外が発見元で、あとは自分で見つけたものです
動画中で紹介に使ったステージID:E053-0000-00E9-19ED
591B-0000-00ED-C0BF
7AC9-0000-00D7-3B83
PC買い換えてからの初動画制作なので、重かったり音量小さかったりするかも
追記)12/22更新のver.1.30にて、まだ全部のバグが残ってるのを確認
追追記)飛び道具高速化バグはいつの間にか修正されてた模様。
修正前にセーブしたステージではそのまま高速化するので、気付かなかった・・・
マリオメーカーで√2の近似値を求めてみた【10進カウンター】
回路上で十進数を扱う方法としての「十進カウンター」がメインの研究で、√2の近似値表示+αは副産物です。
「計算」というより「計測」な感があるので、「計算してみた」ではなく「求めてみた」という表現にしています。
10万再生ありがとうございます!
コースID:0D96-0000-00D0-178B
【最新】全自動5ビット乗算器→sm27849028
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
【補足】
・パックンを2個ずつ運んでも、求まる値の精度は変わりませんが、分母を100にしたい(そうすることで分子に√2の近似値の「小数表示」がそのまま現れる状態を実現したい)ために、2個ずつ運んでいます。