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自作の公式風ワールドの紹介PV作ってみた!【スーパーマリオメーカー2】
結構自信作なので
みんな遊んでみてくれ!!
少し経ったらコースそれぞれの紹介動画もあげる予定です。
マイリス : mylist/68266760
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S+に到達したおめでた~い動画 : sm36747442
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スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その67)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
SRS-4TH-KYF
ジャンプができない代わりに、スーパーハンマーに劣らないくらい何かと便利なブーメランフラワーを駆使していくコース。
ゲーム内で固定してあるタグは「ギミック」と「テクニック」ですが、個人的には「なぞとき」と「シングルプレイ」も含まれています。
[その66:sm36846850][その68:sm36913703]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10419768]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その66)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
66S-4VF-0KF
※Ver.3.0.0で追加されたパーツを初めて使用したコースです
クッパ7人衆の中でも特に安全な「レミー」を多めに使ったコース。
進めるルートは、メインエリアの「城スキン」とサブエリアの「飛行船スキン」の2つあります。
[その65:sm36733349][その67:sm36847026]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10419485]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その65)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
J8J-C1B-W7G
※Ver.2.0.0で作成したコースです
スーパーこのはで得られるしっぽを使って、様々な障害を避けていくコース。
"ある方法"を使うことで、本来よりもかなり難しいルートに挑戦することもできます。
[その64:sm36733119][その66:sm36846850]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10353345]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その64)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
SVW-MXX-7PG
※Ver.2.0.0で作成したコースです
公式タグに「シューティング」を設定していますが、その要素が特に強いのは、コースの序盤から始まる暗いサブエリア(縦オートスクロール)です。
そしてシューティングといえば、コースのサムネイルにもある通り、ファイアクッパJr.クラウンの出番があります。
[その63:sm36604115][その65:sm36733349]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10352977]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その63)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
RXN-KBK-52G
動画の通り、キラー砲台の中に入っているくさったキノコを、楽器ブロックの所までうまく連れていくコース。
1つの砲台につき3個までしか出てこない1UPキノコと異なり、くさったキノコはうっかり消滅させてしまっても無限に出てくるので、途中で失敗してもほぼ何度でもやり直しはできます。
スタート地点には青い土管と赤い土管が1つずつありますが、赤いルートの方がより難しくなっていて、中間ポイントも1つあります。
[その62:sm36547178][その64:sm36733119]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10274976]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その62)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
MV0-3DH-GTG
過去に投稿したコース(sm35490619)をリメイクしたもの。
スタート地点のファイアフラワーをとりつつツタを上がったら、落ちる羽つきリフトの上でサブエリア(縦長)がどんな感じなのかをじっくり下見し、一番下まで降りたら次は自分のジャンプでそのサブエリアをひたすら昇っていこう。
サブエリアの突破後、メインエリアの短い縦長地帯を攻略することでゴールとなります。
[その61:sm36505080][その63:sm36604115]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10237243]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その61)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
8W9-S9B-GTF
過去に投稿したコース(sm35453607)をリメイクしたもの。
スタート地点のマント羽根をとりつつツタを上がったら、落ちる羽つきリフトの上でサブエリア(縦長)がどんな感じなのかをじっくり下見し、一番下まで降りたら次は自分のジャンプでそのサブエリアをひたすら昇っていこう。
サブエリアの突破後、メインエリアの短い縦長地帯を攻略することでゴールとなります。
サブエリアは夜のさばくスキンなので、左右から交互に吹き荒れる風に足をとられないよう、気をつけて昇ってください。
[その60:sm36484590][その62:sm36547178]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10208409]
♢この素晴らしい世界にスピランを!♦︎【マリオメーカー2】
コースlD 0HH FRC 7LF
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCz_xYgjBDmWNLA3vaZMskVw
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その60)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
BXM-HLR-LMG
過去に投稿したコース(sm35447075)をリメイクしたもの。
スタート地点のスーパーキノコをとりつつツタを上がったら、落ちる羽つきリフトの上でサブエリア(縦長)がどんな感じなのかをじっくり下見し、一番下まで降りたら次は自分のジャンプでそのサブエリアをひたすら昇っていこう。
サブエリアの突破後、メインエリアの短い縦長地帯を攻略することでゴールとなります。
とにかく最速で昇る場合は頭上の足場をチョン避けしながら縦にまっすぐ、足場から落ちたり頭をぶつけないよう堅実に昇る場合は、斜めに交差するような感じでぴょんぴょんジャンプしていくとやりやすいです。
[その59:sm36468562][その61:sm36505080]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10189877]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その59)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
SWY-6B2-QHF
コインがざっくざく眠っている夢のようなコース。
その総数は1000枚を超えていて、999枚以上のコインをゲットしてくればクリアとなります。
コースのところどころには10・30・50コインといった大きいものもありますが、道中の小さなコインをしっかり回収していればなくても十分にクリアできます。
また、ゴールに到着した時点でコインが足りていなくても、すぐ近くの赤い土管に入ることで持っているコインの枚数を維持したまま、スタート地点付近からやり直せます。
[その58:sm36299316][その60:sm36484590]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10182279]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その58)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
PVP-GGB-3PG
その54(sm36189738)とその56(sm36251748)をとても簡単にしたコース。
過去に投稿したマグマ地帯(sm35500409)が、水とオートスクロールのコースに変化したもの。
フグマンネンに吸い込まれないよう注意しつつ、少しずつ前進していきましょう。
ちなみに、その魚はメインエリアとサブエリアに1匹ずつしか出現しません。
[その57:sm36268294][その59:sm36468562]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10065610]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その57)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
TXT-84W-JMF
クッパJr.クラウンとサンボによるダブルアタックを、ジャンプありでひたすらかわすコース。
ゴールの手前にあるドアに入ると、より難しいルートに進めます。
※その55・改(sm36220820)と異なり、ゴール条件は何もないので難しいルートの方には中間ポイントを2つ設置しています。
[その56:sm36251748][その58:sm36299316]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10043661]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その56)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
3FH-NVR-BHG
過去に投稿したマグマ地帯(sm35471863)が、水とオートスクロールのコースに変化したもの。
フグマンネンに吸い込まれないよう注意しつつ、少しずつ前進していきましょう。
水位が常に一定で上下する他、フグマンネンに羽がついているので難易度がその54(sm36189738)より上昇しています。
[その55:sm36220820][その57:sm36268294]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10029979]
スーパーマリオメーカー2で『たべるんごのうた』を演奏してみた
コースID:P8D-NRR-FLG
本家様→sm36210300
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その55・改)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
PVY-BXR-HBG
雪玉と体当たりによるダブルアタックを、ジャンプなしでひたすらかわすコース。
ゴールの手前にある青い土管に入ると、より難しいルートに進めます。
※難しいルートの直前に中間ポイントを置きたかったのですが、ゴール条件ありなので設置できませんでした。そのため、青い土管に入った先でミスするとスタート地点からやり直しとなります………申し訳ございません。
※このコースは一度投稿したものですが、削除してメインエリアに以下の変更を加えました。
①スネークブロックのブロックの数を、6つから8つに増やしました。
②ゴールの手前で、うっとうしいヤツらを上手くバネで跳ね上げてON/OFFブロックで倒すギミックを削除しました。
[その54:sm36189738][その56:sm36251748]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im10009923]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その54)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
GC5-5BX-VMF
過去に投稿したマグマ地帯(sm35464461)が、水とオートスクロールのコースに変化したもの。
フグマンネンに吸い込まれないよう注意しつつ、少しずつ前進していきましょう。
スクロールの後ろの方で、安全地帯から落ちそうなぎりぎりまで待ってから、一気に前進すると攻略しやすいです。
[その53:sm36146788][その55:sm36220820]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9987548]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その53)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
8DP-82D-YKF
久々のジャンプができないコース。
雪玉とファイアボールを駆使して、どんどん前進していきましょう。
静止している雪玉は持って投げるだけでなく、蹴ることもできます。
※カギドアの先にあるシーソーの所は、運が悪いとガボンが自分の雪玉で自滅するまで全く進めず、大幅なタイムロスになります。
[その52:sm36123043][その54:sm36189738]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9967681]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その52)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
G18-RR7-5WF
あらゆるものを上へ吹き上げる「たつまき」が主役のコース。
様々な方法でたつまきの風を対処しつつ、どんどん前進しましょう。
途中で行き詰まったら、手動画面スクロール・ドア・ビルダーボックス等も使ってみてください。
[その51:sm36108940][その53:sm36146788]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9940338]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その51)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
Q5N-F39-KGF
Ver. 2.0.0で実装された「こおったコイン」をファイアボールで溶かしていくコース。
道中ではシーソーが何度か登場しますが、それに乗った状態で天井に挟まれても、つぶされることはなくそのままそこから落下したり、横や斜めにマリオがスライド移動します。
[その50:sm36083603][その52:sm36123043]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9931730]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その50)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
YWF-T1H-JFG
sm35789090以来となる「みんなでバトル」むけに作ったコース。
4人分のルートが用意されていますが、どのルートを進んでいくかは各プレイヤーの自由です。
土管の下にあるパーツを確認しつつ、好きなバトルフィールドを選択してください(戦う相手はどのルートも共通で、ブンブン1体です)。
暗黙の了解で4つの土管に1人ずつ別々に入ってもいいし、誰かとカギの奪い合いになってでも楽なバトルフィールドの土管を選んでもいいです!
[その49:sm36065096][その51:sm36108940]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9915849]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その49)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
1KP-XWN-TQG
屋敷の天井に住み着いているネッチーを、メットこうらの上投げで叩き落としていくコース。
ゴール条件はそのネッチーを最低10体倒すことで、明るいメインエリアと暗いサブエリアに14体ずつ、計28体のネッチーが生息しています。
ネッチーは7ヶ所の天井に2体ずついますが、倒していないはずなのに1体しか見当たらない場合は、わざと画面スクロールして復活させてください。
[その48:sm36048416][その50:sm36083603]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9900794]
琴葉茜のスイッチ30秒勝負 スーパーマリオメーカー2編 part7
最大30秒の動画撮影機能を使って、ゲーム実況をこころみました。
3個目のカギ、爆弾に矢を当てたら届きますね…。(指摘コメ感謝です)
ブランコクレーンの部屋のON/OFFスイッチも、爆弾に矢で届きます。
ちなみに、ブランコクレーンの部屋でマルマルに乗れば、ガボンの出てくる土管の横に出れます。
前作→sm35765770
次作→sm37026602
作ったコース
「ガボンの伝説」→H4F-9WS-37G
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その48)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
WGW-9Q9-P4G
緑色のスネークブロックの上で、ガボン愛用のシューリンガンを避けていく耐久コースです。
それを避けている最中は、途中途中でマリオが受けたダメージを回復できるアイテムも飛んでくるので、目的地に到着するまでひたすら耐えてください。
短いコースですが、木箱で塞がれている黄色い土管に入ると、より難しいルートにも進めます(※)。
※コースクリアに必須ではなく、任意です。
[その47:sm36040064][その49:sm36065096]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9890639]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その47)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
51X-JMR-42H
画面上部の横に並んだキラー砲台から出てくる敵をよく見て、その中から1体だけ異なる敵を当てるコースです。
それを確認したら右に進み、異なる敵と同じ位置の?ブロックにヒップドロップしてください。
メインエリアの4問をクリアした後に、ゴール手前の赤い土管に入ると、サブエリアの難しいレベル(同じく4問)にチャレンジすることもできます。
[その46:sm36026942][その48:sm36048416]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9884092]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その46)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
P9X-VNW-CSF
近くの獲物をしつこく追いかけて、そのままバクッと一呑みにしてくるフグマンネンのなわばりから脱出するコース。
その親玉(羽つき且つでかいヤツ)が4体いるので、全てファイアボールで倒しましょう。
フグマンネンは、ファイアボールを1発でも投げておけば獲物の代わりにそれを口に含むので、消化(消火)されるまでしばらく丸呑み(即死)にされる心配がなくなります。
[その45:sm35996338][その47:sm36040064]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9875316]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その45)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
◆コースID
FPN-075-9WG
制限時間が100秒しかないすぐに終わるコース。
スタート地点の避けられないマント羽根と避けられないメットこうらを装着したら、ドアを開けてすぐにYボタンを連発し、四方の土管から大量発生するパラシュートクリボンを、回転攻撃に巻き込みどんどん蹴散らしていこう。
スーパーマリオブラザーズ3の「しっぽマリオ」でも回転攻撃はできますが、あれはマントよりもダメージを受けるスキが大きいので、スーパーマリオワールドのマント羽根の方を採用しました。
※マントの回転攻撃でも、一瞬スキができてダメージを受けることがあります(クリボンを上から踏みつけた時など)。
[その44:sm35970096][その46:sm36026942]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9852409]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その44)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
※使用BGM「スーパーマリオメーカー:タイトル」
◆コースID
3L9-2T3-G0G
スーパーベル(ネコ)の力を使って、網づたいにコースを昇り降りしていくコース。
スタート地点と途中途中にある赤い土管から、スーパーベルが無限に出てくるのでそれを使ってコースを進んでください。
半当たり地形の網部分でLスティックを↑に倒せばそこにしがみつけます。
カベと異なり、半当たり地形はずっとつかまっていても自然にずり落ちることはありません。
このコースには中間ポイントが2つありますが、人によっては1つ目の位置は分かりにくい(※)かもしれません。
※メインエリアの、唯一色が異なる(黄色い)土管
[その43:sm35951255][その45:sm35996338]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9833217]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その43)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
※使用BGM「スーパーマリオメーカー:タイトル」
◆コースID
CQW-C74-FCG
ジャンプ禁止かつ、ドッスンにマリオを運んでもらうコース。
◆ドッスンを利用した進み方といえば、普通はスピンジャンプでカキンカキンしながら落ちないようにしていくのですが、このコースはジャンプができないのでスタート地点付近にあるカロンこうらを装備(※)して、ドッスンのトゲトゲを無効化しつつ、3Dワールドスキンのように上に乗って進んでいきます。
◆カロンこうらは一度装備すると跳ねながら移動してしまうので、装備するタイミングに注意してください。
◆カロンこうらを装備してドッスンにうまく乗れたら、ゴール直前まで一切そこから動かないでください。
◆ドッスンに乗っている間は、前から様々な障害物も出てくるのでカロンこうらだけが使える「死んだフリ」をうまく利用して避けてください。
◆2ヶ所に存在する横向きの土管は、前述の「死んだフリ」をしたまま土管に接触したうえで、ドッスンの進行方向と同じ方向にLスティックを倒し続ければ、跳ねることなく中に入ることができます。
※カロンこうらは手に持ったままLスティックを↓に倒すことで、ジャンプせずに装備できます。
[その42:sm35929306][その44:sm35970096]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9821451]
【マリオメーカー2】自作高難易度ステージ Chaotic World of Bombs 【鬼畜】
いままでで作ってきたコースの中でトップクラスの難しさです。
是非挑戦してみてください!
コースID PY2-69N-SJG
クリア所要時間 約51時間
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その42)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
※使用BGM「スーパーマリオメーカー:タイトル」
◆コースID
YM3-VWH-NFG
コースの基本的な説明は動画の通りです。
途中途中で出現する敵を的確に処理しつつ、サブエリアの最上部に到着するのを待ちましょう。
※このコースは、ゴールまでの道が2つあります。
[その41:sm35907316][その43:sm35951255]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9806971]
スーパーマリオメーカー2 - 自作コース紹介(その41)
※スイッチ本体のキャプチャーボタンで録画した後、強引に編集でつなげました。
※使用BGM「スーパーマリオメーカー:タイトル」
◆コースID
RB2-MF3-CVF
スタート地点にあるメットコウラとカロンコウラを身につけて、サブエリアをマグマに任せて昇っていこう。
マグマに頼らないと一切進めないので、横から敵の攻撃を受けてしまうとその時点でアウトです。
慣れない間は意味のない激しい動きをするのはやめて、少しずつマリオ(緑/キノピオ/キノピコ)を動かして敵の攻撃を確実に防いでいきましょう。
[その40:sm35892908][その42:sm35929306]
[まとめ:mylist/66001146][静画版:im9791540]