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ファンタジーゾーン 8bit機種序盤(+α)BGM比較
sm11138797を補完しようと作り始めたまではよかったものの、序盤のみというだけでたかが知れているような……。順序は発売順(sm11138797にない曲を収録する関係から、オリジナルを入れてあります。それを除けば音源順でもありますね)に、AC→Mk-III→MSX→FC→NES→PCE→NCとなります。余談:PCE版は幼少時、僕が最初に触れたFZだけあって、そこそこ印象に残っています。これとsm11138797を合わせても未だ網羅されていないのはX68k(MIDI音源)と携帯ですが……誰か補完できる人はいないでしょうか? おまけ:sm12529620
【SEGA MASTER SYSTEM】日本未発売の移植作品集
日本未発売で海外のマスターシステムでのみ発売された移植作品たちをご覧下さい。※アレンジ移植含む
出典:Youtube
ファンタジーゾーンII[マーク3版 マスターシステム実機 連付]
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第10弾、セガMARKIII版ファンタジーゾーンIIです。マスターシステム実機で収録しています。
セガ3D復刻アーカイブス2にMK3版が収録されるので予習の意味です。今晩届くまで我慢出来ないッ!!
最後gdgdなのは予習だから! 予習だからZzz...。
[撮影日]
2015年12月22日
[使用機器]
マスターシステム + MS用RGBケーブル
Σ9000TB + MD互換パッド乗っ取り
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1
(C)SEGA 1987
オーバーホール済みマスターシステムでアレスタ[SMS実機 ROUND6](3/3)
マスターシステム本体をオーバーホールしていただいたので、今後の物差しの意味でアレスタの動画上げておくプロジェクトのラストです。ラウンド6を収録しています。
もうすぐ30年選手だけに、オーバーホールしていただいたのは助かりました。少しでも長く遊べたらと思います。
その1:sm31542094
その2:sm31542197
その3:sm31542347 ← いまここ
(参考)オーバーホール前:sm22553665
[撮影日]
2017年7月9日
[使用機器]
マスターシステム + 穴場開発事業団 MS用RGBケーブル Ver.2
ラピッドファイアユニット
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE/SEGA
オーバーホール済みマスターシステムでアレスタ[SMS実機 ROUND4~5](2/3)
マスターシステム本体をオーバーホールしていただいたので、今後の物差しの意味でアレスタの動画上げておくプロジェクトの中編です。ラウンド4~5を収録しています。
その1:sm31542094
その2:sm31542197 ← いまここ
その3:sm31542347
(参考)オーバーホール前:sm22553407
[撮影日]
2017年7月9日
[使用機器]
マスターシステム + 穴場開発事業団 MS用RGBケーブル Ver.2
ラピッドファイアユニット
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE/SEGA
アレスタ[マーク3版 マスターシステム実機 連付 ROUND6~Ending](3/3)
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第5弾、セガMARKIII版アレスタです。ラウンド6からエンディングまでです。
クリア後に0面も遊びましたが、動画には含めていません。
その1:sm22553230
その2:sm22553407
その3:sm22553665 ← いまここ
[撮影日]
2013年12月27日
[使用機器]
マスターシステム + マスターシステム用RGBケーブル
マイコンソフト FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE
オーバーホール済みマスターシステムでアレスタ[SMS実機 ROUND1~3](1/3)
マスターシステム本体をオーバーホールしていただいたので、今後の物差しの意味で上げておきます。
ゲームはセガMARKIII版アレスタです。ラウンド1~3までです。
その1:sm31542094 ← いまここ
その2:sm31542197
その3:sm31542347
(参考)オーバーホール前:sm22553230
[撮影日]
2017年7月9日
[使用機器]
マスターシステム + 穴場開発事業団 MS用RGBケーブル Ver.2
ラピッドファイアユニット
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE/SEGA
アレスタ[マーク3版 マスターシステム実機 連付 ROUND1~3](1/3)
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第5弾、セガMARKIII版アレスタです。マスターシステム実機で収録しています。
まずはラウンド1~3までです。RAPID使ってます。
これもブランクが長くてすっかり忘れていました。たまには遊ばないといけませんね。
その1:sm22553230 ← いまここ
その2:sm22553407
その3:sm22553665
[撮影日]
2013年12月27日
[使用機器]
マスターシステム + マスターシステム用RGBケーブル
マイコンソフト FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE
アレスタ[マーク3版 マスターシステム実機 連付 ROUND4~5](2/3)
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第5弾、セガMARKIII版アレスタです。ラウンド4から5までを収録しています。
その1:sm22553230
その2:sm22553407 ← いまここ
その3:sm22553665
[撮影日]
2013年12月27日
[使用機器]
マスターシステム + マスターシステム用RGBケーブル
マイコンソフト FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE
【セガマークⅢ】 バンクパニック なんとなくプレイ Stage1~Stage3
うp。セガマークⅢ、マスターシステム版バンクパニック マイリスト→mylist/17992859
ファンタジーゾーン[マーク3版実機 連無し ウエポンタイム∞あり]
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第7弾、セガMARKIII版ファンタジーゾーンです。マスターシステム実機で収録しています。
アーケード版と4面と6面のボスが違ったりで相違点も多いですが、エンジンを4つ買って7Way使い放題は爽快で、アーケード版とは別の面白さがあると思います。そして、3DS版でマーク3版のボスが出てきたときの嬉しさったらもう!
SS版:sm21349143
国内MK3版:sm23350919 ← いまここ
SMS(PAL)版:sm23351126
[撮影日]
2014年4月17日
[使用機器]
マスターシステム + MS用RGBケーブル
ファイティングパッド6B
マイコンソフト XSYNC-1 + FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1986 SEGA
[SMS] OutRun 3D / Midnight Highway BGM Arrange [OutRun AC音源風]
リクエストがあったので作りました
VOPMを使って作りました。
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
Shining Wind BGM→ sm32401966
Color Ocean BGM→ sm33519429
SMS ダブルターゲット ステージ5 BGM アレンジ
リクエストがあったので作りました
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS スケバン刑事Ⅱ タイトル~エンディングBGM アレンジ
リクエストがあったので作りました
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ダブルターゲット ステージ6 BGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピしてコード追加して少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
--------------(ちょっと作るの苦労したので、おまけ解説)----------------
他の方もこの曲をやっている方がいますが、原曲のデータがおかしいですw
メロディ、ベース、メロディ(サブ)、ドラム、の4トラック構成ですが
その内の2トラックがおかしくなっておりまして
メロディ(サブ)、の最後のループする部分が音符抜けでずれる
ベース、のループさせる部分の設定ミスでずれる&中間あたりの
ゴーストノートみたいな発音していない箇所があったので
作るの手間取りましたw
SMS ドロール メインBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SDI SMS版 デモBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして音を少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ソロモンの鍵 最終面(Solomon's Room) BGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS スクランブルスピリッツ Title~Stage1 BGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS メイズウォーカー タイトル~メタルエリアBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS アストロウォリアー タイトル~Galaxy Zone BGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS スペースハリアー3D タイトル~Bright Rays BGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ロードオブザソード タイトル~バトルBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ズーム909 メインBGM~ボスBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS スケバン刑事Ⅱ ボスBGM アレンジ
リクエストがあったので作りました
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ハイスクール! 奇面組 メインBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピしてコード追加して少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS チャックンポップ タイトル~メインBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ガルケーブ ステージ1~ネームエントリー BGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS Pit Pot 不思議のお城ピットポット メインBGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピしてコード追加して少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS アストロウォリアー Asteroid~Nebula Zone BGM アレンジ
リクエストがあったので作りました
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ブレードイーグル レベル1BGM アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。
SMS ボンジャック タイトル~ステージBGM1~3 アレンジ
マスターシステムの頃のセガのソフトが好きだったので作ってみました。
原曲を耳コピして少し豪華にしただけで、基本原曲重視なので、
アレンジと言うほどでもないですが、聞いてやってください。