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Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
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3Dでザク作ってみる(失敗)
へたっぴで申し訳ない。キャプチャソフトが途中で調子悪くなって1秒おきに画面が真っ黒になってしまったので急遽モデリング中止して動画編集作業に移行。モデリングは放置。本当なら細かい曲線の調整や動力パイプの数なんかもこれから調整するんですが気が向いたらまたやります。完成版(sm1117734)
メタセコイアで3Dモデリングしたモビルスーツです その3
今回は地球連邦軍モビルスーツ RX-78-2 ガンダムです。メタセコイアでモデリング、KeyNoteでモーション、WarabiMPで連番レンダリング出力してNiVEで編集しました。やられキャラでジオンの戦闘機ドップもつくってます。やっぱりガンダムかっこいいっす(^^)>
メタセコイアで3Dモデリングしたモビルスーツです その2
2回目のうpです。今回は地球連邦軍MS、GMです。メタセコイアでモデリング、プラグインKeynoteでモーションつけて動かしてます。レンダリングはプラグインWarabi MPで連番出力しています。あっさり構成ですが、どうぞご覧ください(^^)
R-9K “SUNDAY STRIKE”を頑張ってモデリング等してみた
モデリング時間:4時間弱
久しぶりに頑張った気がする。
BGMお借りしました→sm274192
前作R-GRAY1→sm9667040 次作Bhw-Gns2→sm9973017 mylist/13691745
3Dでセイバータイガーを作る!(メタセコ偏) vol.2
編集ミスで前回の文字が入りましたが、今回も8倍速です。 今回は胴体から尻尾までを作ります。 8倍速エンコは時間がかかるので全身公開までもう少しかかります。●vol.→sm9271421 ●vol.3→sm9287485 ◆完成画像はこちら→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-395.html ●これまでに作ったもの→mylist/3255357
メタセコイア備忘録~番外編(11)~パチュリーノーレッジの場合
形が(大体)仕上がったので、UV展開
とりあえず投稿
遅遅として進まず
じっと手を見る
mylist/9069649
追記:256x256 512x512 1024x1024サイズのチェッカーを作りました。 需要あるかな・・・。
六角大王改めメタセコイア備忘録 番外編(5)
顔を持ちあげて立体を作るまで。
mylist/9069649
完成はいつになるんだろう・・・。
初めて覚えた機能で頑張ってみるテスト
次回→sm8391880
前回→sm8253321
てすと
めざせグランツ!
見せたがりPの謎の技術sm7082492で景色の映り込み表現
メタセコでBMW読み込む
材質全消去→新規材質作成,テクスチャにscreen.bmpと入力。実際にbmpが無くても良い(見せたがりPのペイントでscreen.bmp作成→お絵描きツールでモデル化は実は必要無い)
モデルに材質適用→マッピング反転
Xファイル出力しアクセに
MMDに読み込み,先に読み込んだBMW.pmdに関連付け
動画の白い枠はずれた半透明アクセです
材質の元の色→スフィアマップ→今回のガワの透過%調整でかなりリアルなものができそうな予感
すぅいませ~ん、ボク嘘吐きましたぁ~→sm8192436
オリキャラつくってみた
プラグイン最高! 利用したプラグインの名前はKeynoteです。http://mqdl.jpn.org/
カブト虫歩く。
カブト虫歩いて飛んでいくまでの3DCGアニメーション。使用ソフトはモデリングはメタセコイア、歩くのと飛ぶモーションはToyStudio、レンダリングはPOV-Ray。POV-Rayでアニメーションはちょっと手間だけど動くの実に楽しいです。
【メタセコイヤ】クロノアを作ってみた【3D】
結局最後の最後までテクスチャの使い方が分からなかったので、全てが力技で出来ています。|||orz【注意:制作工程は恐ろしく適当な為、完成図のみの動画となっています。】
2021年12月07日2枠目 紅葉みに行こうよう!別所沼公園のメタセコイアが紅葉してるらしい
ハシケンの太陽.TV
メイン コミュニティ co1587468
ハシケンの「なんだかわかりません」
サブ コミュニティ co2001075
紅葉みに行こうよう!別所沼公園の
メタセコイアが紅葉してるらしい lv334819143
1枠目→sm39726261 2枠目→(現在再生中)
2021年12月07日1枠目 紅葉みに行こうよう!別所沼公園のメタセコイアが紅葉してるらしい
ハシケンの太陽.TV
メイン コミュニティ co1587468
ハシケンの「なんだかわかりません」
サブ コミュニティ co2001075
紅葉みに行こうよう!別所沼公園の
メタセコイアが紅葉してるらしい lv334816240
1枠目→(現在再生中) 2枠目→sm39727523
【モデリング】石上会計を作る その8(おてて)【かぐや様は告らせたい】
こんに千花。石上会計を作ります。
新PCにはしゃぎながら作りました。
今回作ったのはおててです。
使用ソフト:Metasequoia4 aviutl アマレココ
BGM:Shooting Starfish/OCTOTOOL
モデリングマイリスト:mylist/65469054
次:sm
前:sm35344136
【モデリング】石上会計を作る その6(口・体)【かぐや様は告らせたい】
こんに千花。私は石上会計に何をしたいのだろう。作ります。
今回作ったのは口と上半身のベースです。
使用ソフト:Metasequoia4 aviutl アマレココ
BGM:Chip Damage/ABXY
モデリングマイリスト:mylist/65469054
次:sm35344136
前:sm35234561
ポケモン を 3D で 作ってみた その4 @ メタセコ
ポリゴン系モデリングソフト メタセコイア を使って
ポケモンを作ってるところを30倍速ぐらいで。
今までうpしたものmylist/3266524
自サイト:http://pikattokan.dip.jp/home/
【モデリング】石上会計を作る その2(顔・頭部)【かぐや様は告らせたい】
こんに千花。石上会計ガチ恋なので作ります。
今回作ったのは顔と頭部です。
使用ソフト:Metasequoia4 AzPainter2 aviutl アマレココ
BGM:Splattack!(Octo)/Dedflsh
モデリングマイリスト:mylist/65469054
次:sm35161623
前:sm35088167
メタセコイアでキャラつくろう(ミラーリング)
左右対称のキャラ作成にミラーリングを使用。便利なショートカットキーをおぼえましょう。
メタセコイアでキャラつくろう(辺と面の法)
「面の生成」で胴体をつくる方法。胴体を輪切りにしたイメージをもとにして、面をはってゆくと簡単に曲面を表現できます。
モーション作成ソフトでキャラを動かす
RokDeBone2でキャラにボーンを入れて、歩いたりさせましょう。RokDeBone2はモデルにボーンアニメをほどこすソフトです。開発者のおちゃっこ氏のサイトでダウンロードできます。http://ochakkolab.moo.jp/
メタセコイアでキャラつくろう(動作)
3DCGのキャラクタを作り、動かす。モデリング「メタセコイア」モーション「RokDeBone2」ゲームエンジン「Easy3D」
うちのドラゴンが「オレもニコ動で躍るぞーっ!!」と騒ぐので
うp主の中に長年棲んでいるオリキャラ「赤竜のグレン」をメタセコで作成しました。まだあちこち破綻していますが、何とか「ドラゴンが動いているように見える」ようになったのが嬉しくて、とりあえず晒します。首とシッポはボーン足しましたが翼はボーン入っていません。全部肩ウェイトの仕事です。本当に素晴らしい神モーションです。 *お借りしたもの* sm11741851(sm7749998)のモーションと曲 sm6387373:岩山ステージ
【モーフ+ボーン剛体+ジョイント追加PMD編】ノエルを作ってみた2
Metasequoiaで0から作ってみた様子を動画にして
BLAZBLUE キャラクターテーマ曲メドレーを付けてみた
お借りした音源
【作業用BGM】BLAZBLUE キャラクターテーマ曲メドレー
sm9799302
使用ツール
MetasequoiaLE R2.4
PMD
kakorokuRecorder
音源抜き出しツール
EcoDecoTooL
編集ツール
aviutl
【モデリング】 ノエル・ヴァーミリオンを作ってみた1
sm18206021
【動作確認MMM編】ノエルを作ってみた3
sm18207689
MMDユーザーモデル(自作?mylist/32649603,
カス子を天上ウテナに変えてみた
使用モデル:
カスタム少女(通称カス子)
使用音源
少女革命ウテナ 輪舞 -
revolution アドゥレセンス・ラッシュ
sm17040938
使用ツール
メタセコイア(フリー版)
Paint Shop Pro
動画編集ツール
aviutl
Windows Movie Maker 2.6
Freemake Video Converter
音源編集ツール
AIMP2 Audio Converter
Audacity 1.3 Beta
資料画像
Google
追記:tso→mqoの変換はPNGPoseで行なってます
次に変えてみたキャラ更衣小夜:sm17891264
こちらはこの動画よりかは手間をだいぶ省いたものです
素人がメタセコイアを勉強し始めた3-3
3Dソフト使用未経験の48歳素人がネット上の『KT爺メタセコイア指南書』を見ながらメタセコイアを勉強。今回は前回のデータを使って(4)(5)の練習です。とても時間が掛かってます。(約45分)手間暇かけての時間でなく、操作を忘れて四苦八苦している時間です。そこで今回は3.3倍速にして3分割でアップします。その3。操作を熟知している人、いや知っている人は相当イラつく動画になっています。次へsm17733149 前へsm17721597