タグ メタセコイア4 が登録されている動画 : 4 件中 1 - 4 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
メタセコ4でUV展開をする方法
メタセコ上でのUV展開の方法です。
自動展開よりもはるかに簡単にできるので、覚えて損はありません。
公式のヘルプページを見ても、シームのやり方がどうしてもわからないので、私はメタセコではシームを使ってのUVをやりません。あと、パーツ数の多い物のUV展開は3Dcoat(有料)がおすすめです。
UV展開とは、3Dモデルの表面を2D平面に展開するプロセスのことを指します。この展開によって、テクスチャ画像を作成することができます。テクスチャ画像は、3Dモデルの表面に貼り付けられ、3Dモデルに色や質感を付けることができます。
UVとは、3Dモデルの表面をテクスチャ画像として表現するために使用される2次元の座標システムのことを指します。UV座標は、UとVの2つの値で表され、通常は0から1の範囲内に収まります。UV座標は、テクスチャ画像の各ピクセルに対応し、3Dモデル上の対応する位置にマッピングされます。
┏UVの歪みなどを確認するためのUVMAPの配布を行っています。
https://urakatahero.hateblo.jp/entry/2023/03/08/120000
【3Dモデリング】「Metasequoia4」でHSP3.6で作るSTG用戦闘機モデリング2【メタセコイア】
【3Dモデリング】「Metasequoia4」でHSP3.6で作るSTG用戦闘機モデリング2【メタセコイア】
【3Dモデリング】「Metasequoia4」でHSP3.6で作るSTG用戦闘機モデリング【メタセコイア】
【3Dモデリング】「Metasequoia4」でHSP3.6で作るSTG用戦闘機モデリング【メタセコイア】
コジマ天狗式のメタセコイア4ブーリアン講座
メタセコ4のブーリアンのやり方解らない人向け!(コジマ天狗式のやり方です)
ブーリアン講座 穴埋め使ったほうが早いというコメント:ああああああああああああああ!!!(気づかなかった)