タグ モデリング講座 が登録されている動画 : 157 件中 129 - 157 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング機能「プリムの表面に色を付ける方法、任意の表面はshift押しながら指定」2023年5月1日撮影
VRChatやclusterの先代にあたるメタバース「SecondLife」のモデリング機能解説。
プリムに色を付ける方法です。
お借りしたもの
nc273543
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】複数プリムをリンク(結合)する 2023年4月28日
VRChatやclusterの先代サービスにあたる初代メタバース、SecondLifeのオンラインモデリング機能の説明です。
複数プリムをリンク(結合)させる方法。
ここでもshiftキーを押しながら操作します。
気を付けてほしいことは親プリム(ルートプリムとも)は一番最後に指定することです。
お借りしたもの
nc192741
【セカンドライフの現在2023】プリムの全面にテクスチャ貼る(2023年4月)【モデリング】
VRChatの先代にあたるメタバースのオンラインモデリング機能。
プリム全体にテクスチャを貼る方法です。
非常に簡単にできるよう作られています。
用語説明
テクスチャ:オブジェクトの表面に貼ることで表面の質感を表現できる画像ファイル
お借りしたもの
BGM nc192742
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】才能のない人のメモ帳「デフォルトテクスチャのはがし方」【モデリング】 2023年4月11日撮影
元祖メタバースのSecondLife(2003年リリース)にはモデリング機能が搭載されています。
オブジェクトからデフォルトテクスチャ(木目)を取り除く方法です。
用語解説
テクスチャとは3DCGでオブジェクトの表面の質感を表すための画像ファイルです。
ブランクとは空白とか空欄。
きり塾01 Blender 3.2 完全初心者から最速でBlenderの基礎固め プロモーションムービー
Udemyのまったく0から覚えるBlender講座です!
https://www.udemy.com/course/01-blender-32-blender/learn/lecture/33177876#overview
★結月ゆかり解説 セカンドライフの現在2022 1プリムで椅子を作ってみよう
1世代前のVRChatと位置付けられているアバターチャットサービスSecondLife(セカンドライフ)には標準で簡単なオンライン3DCGモデリング機能が備わっています。ブームだった2007年当時のユーザーによる説明で作成できるか確認したところ、結論からいうと問題なくモデリングすることができました。
SecondLifeのワールド(正しくはSIM、シミュレーターといいますが)には置けるプリムの数の上限があり、できるだけ少ないプリムになるように制作します。今回は1プリムで椅子を作ることにしました。
手順
1.地面にチューブを置く
2.椅子の上下の厚みを設定する「中空:75」
3.パイプの太さを設定する「穴寸法:X=1.00、Y=0.5」
4.椅子の上下の大きさを設定する「プロフィールカット:X=0.28、Y=0.9」
出典:はじめてのセカンドライフ「1プリムで椅子を作る方法!1プリム作成・製作シリーズその1」2007年9月14日
http://secondmilk.blog105.fc2.com/blog-entry-34.html
チューブの設定を変えるだけで椅子ができます。
注意
欧米中心の文化で1世代前のサービスですから、日本人はよほどでなはい限り難があるので新規の人は止めておいたほうがいいです(私は盛らずに素直に話しますよ)。
場所
運営公式サンドボックス
お借りしたもの
BGM nc195874 nc260556
Mermaid My First Sculpt modeling in blender
Model URL: https://skfb.ly/osSzI
使用BGM: Alive
by Adobe premiere Rush
Streaming
https://www.twitch.tv/mayuzumiyuzu_jp
自作アバター【まゆずさん】メイキング in blender
前回: sm39820147
Blenderを用いた初のバ美肉アバターメイキング
今回はVroidで作成したアバターをblenderで作り込んでいきます
Model Link: https://hub.vroid.com/characters/1495428167313772981/models/8223644810601250979
使用BGM: Rush
by Adobe premiere Rush
オリキャラ【ニオ・マクア】15,000△モデリング in Vroid
オリジナルキャラのニオ・マクアちゃんです
どうにか15,000ポリゴン以内に収まるように工夫しました
次回は長身美女になる予定
モデルプレビュー: https://hub.vroid.com/characters/467248130595120099/models/5357242948710166723
使用BGM: Surrender
By Adobe premiere Rush
ニオ・マクア15,000△Ver in Vroid Hub preview
オリジナルキャラのニオ・マクアちゃんですどうにか15,000ポリゴン以内に収まるように工夫しました次回は長身美女になる予定モデルプレビュー: https://hub.vroid.com/characters/467248130595120099/models/5357242948710166723使用BGM: Surrender
オリキャラ【ニオ・マクア】15,000△モデリング in Vroid
オリジナルキャラのニオ・マクアちゃんです
どうにか15,000ポリゴン以内に収まるように工夫しました
次回は長身美女になる予定
モデルプレビュー: https://hub.vroid.com/characters/467248130595120099/models/5357242948710166723
使用BGM: Surrender
自作アバター【まゆずさん】メイキング in Vroid Studio
Blenderを用いた初のバ美肉アバターメイキング
今回はその下準備としてVroidで体と髪、服のラフペイントメイキング動画です
使用BGM: I'm The One You're Looking For
by Adobe premiere Rush
自作アバター【まゆずさん】メイキング in Vroid Studio【1分版】
Blenderを用いた初のバ美肉アバターメイキング
今回はその下準備としてVroidで体と髪、服のラフペイントメイキング動画です
かわいいリスを作ってみる #11【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第十一弾です。 ひとまずこれでリスの製作途中動画は最後となります。
配布動画で会いましょう。
かわいいリスを作ってみる #10【blender】【モデリング】
復活!!!!!!
かわいいリスを作ってみる第十弾です。 毛のテクスチャ作りはかなり迷走しているので、その経過の一つとしてみてください。
かわいいリスを作ってみる #9【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第九弾です。 動物特有の目のくりくり感をだしてみました
かわいいリスを作ってみる #8【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第八弾です。 全体像が一度確立できたと思います
かわいいリスを作ってみる #7【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第七弾です。 今回で「リスらしさ」が出てきたと思います。
かわいいリスを作ってみる #6【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第六弾です。 前回のサムネちょっとミスったな......
前々回のとそっくりになっちゃった......
かわいいリスを作ってみる #5【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第五弾です。 ちょっとリアルに寄せてみました
かわいいリスを作ってみる #4【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第四弾です。 いい色合いの塗り方って難しいですね
かわいいリスを作ってみる #3【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第三弾です。 まだ頭の仮置きって感じですね
かわいいリスを作ってみる #2【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第二弾です。 少しずつですがかわいくなっていきます。
かわいいリスを作ってみる #1【blender】【モデリング】
かわいいリスを作ってみる第一弾です。 めざすはゴールデンカムイの愛くるしいリスですね。
今回は本気です。
(ゴルシ用腕時計の配布についてなのですが、自分が想定している配布動画は制作にかなり時間がかかりそうなので先にリスの動画を投稿しました。)
【セカンドライフの現在2021】非VRでもモデリングができる「SecondLife」改めて座標軸を調べたらこうだった
チャットサービスなのにモデリング機能があるVRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
モデリングする上で改めて座標軸がどうなっているのか確認してみた。
結論は自身を北に向けた状態で立つと
X軸は東西方向(東がプラス)
Y軸は南北方向(南がプラス)
Z軸は上下方向(上がプラス)
でした。
詳しくはSecondLifeを取り上げている有志のブログも合わせてみてください。
グラフィック表現の規約はOpenGLを採用しています。
南北方向の軸に注目するとプラス方向が手前向き。
このあたりの感覚でOpenGLを感じてもらえると思う。
ニコニコで人気のあるMMDはDirectX(Direct3D)との規約で、
手前向きがマイナスになる。
たしかOpenGLは設計ソフト向き、Direct3Dはゲーム向き。
撮影場所
運営公式ワールド「Morris(モリス)サンドボックス」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/16/120/37
地面に凹凸があるので工夫が必要ですが、人が少ないのと、マナーがいい人が多いので、おススメの場所です。
お借りしたもの
背景
nc207710
BGM
nc243930
かわいいぬいぐるみを作ってみる #完 【blender】【モデリング】
かわいいぬいぐるみを作ってみる最終回です。 なんとか作り上げました
ーー初めて制作風景を動画にしてみてーー
このクオリティの動画だったらほぼ毎日投稿できる
pmxエディタはキャプチャできないと考えていいほどできない
やっぱり調整パートなどが生まれてくる
録画しながらでも快適にモデリングできる
簡単なモデルでも10パート以上は投稿することになる
サムネはもっと考えるべき
だけどサムネは作れる状態ではある
こんなかんじですね。 これからも頑張っていろんなものを作って配布していくので、
みなさんTwitterのフォロー、ニコニコのフォローをお願いします!!
かわいいぬいぐるみを作ってみる #5【blender】【モデリング】
かわいいぬいぐるみ第五弾です。
今回は少しgdっていたところもあったのでいつもよりタイムラプスの速度を上げております。
15秒でローポリ岩をモデリングする
いわいわいわ
【Credit】
[SE]
┗ 効果音ラボ
[BGM]
┗ beginning(DOVA-SYNDROME 風人)
【Vtuber】Blenderで量産型ボネを専用機に改造しよう【3DCG】
BONEのファイルはこちら
https://drive.google.com/file/d/19fF6EVbLAw-0zn1RdKbnVGd8QIbK6JCB/view?usp=sharing