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【ボイロレトロゲーム実況祭3】楽しくモトス実況!【WhiteCUL実況プレイ】
雪さんにアーケードアーカイブス「Motos」(1985年)を実況してもらいました。
VOICEVOX:WhiteCUL
babobabo様、hagezou2m様、めし太郎様、ねぎそば様、mogusa様。広告ありがとうございます!
【X68000Zに備える放送】ボスコニアン、モトス、アフターバーナー2
ちょっと見るだけでオッケーなゲームの詰め合わせ。
配信クリ546本目■X68000 モトス(マイコンソフト電波新聞社)■初クリア #ニコ生
最後10分を記念に。(初面プレイの初々しさあり)今まで数回プレイ。敵の押す力が強く、数面でクリア無理な状態でした。
今回、オールアバウトナムコ2復刻とのことでモトスが載っていたのでこれを見ながらプレイする予定にしました。所有のオールアバウトナムコ2は94年版で熟読して1日プレイして
やっとコツや技を理解しました。でも30面過ぎでやめておきました。
今回2日目はMIDI音源追加で勝負に。
オールアバウトナムコ2が見当たらなかったので完全初見自力プレイとなりました。
MIDI音源モジュールCM-64・難易度イージー・アタリ仕様に改造FCアスキースティック使用です。
【ゲームを思い出す放送】Tドラゴンクエスト2 part 1
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はTドラゴンクエスト2を思い出します。
(冒頭でモトスというゲームで遊んでいます。TDQ2は、12分あたりからです)
コミュニティ→co4098413
玩具菓子「ゲーム伝説」のモトス(Motos)を全ステージ遊んでみた!
「ゲーム伝説」とは!
2004年、株式会社ユードーとカバヤ食品が共同で企画した製品で。
ハッカ味のガムに、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)の
アーケードゲーム1タイトルを収録したCD-ROMが同梱されている(全5種類)
元のゲームからステージを厳選して収録しており。
遊び方説明の閲覧や、ゲーム設定および画面表示モードなどのカスタマイズが可能。
(Wikipediaより)
さて、今回はカバヤゲーム伝説の第四弾。
モトスになります!!
ゲーム伝説バージョンでは。
モトスは(1 - 9ステージ)
をプレイすることができます。
通称”おはじきゲー“といわれるのが見てわかるかと思います。
とにかくはじく!!
パワーアップアイテムを駆使して、とにかくはじく!!
CPUの動きがいやらしく、9面までどんだけ頑張っても最終メンがクリアできない~と
遊び疲れたころに、パワーアップのズルが出来ることがわかりまして…
藁をもつかむ思いで、それでクリアしました。
今回の限られたステージを遊ぶだけで、久しぶりに親指のダメージがヤバかったです。
正直…好みが別れるゲームかもしれないですね。
それでは、ご視聴頂ありがとうございました。
PC88 版 MOTOS(勝手移植)
サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。
冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらしいので、そこだけリアルでは無いです。
キャラデータは128KB拡張メモリのほかに、サウンドボードIIのADPCM用バッファ(256KB)も使っています。
本来は音声を格納するためのメモリですが、高速に読み書きできる仕組みを使って主に大きめのキャラやタイトルロゴに活用しています。
音源ドライバはディスクサブシステム上で動いています。
ディスクアクセスと排他処理になりますが、Z80@4MHzを遊ばせておくのはもったいないので
ほぼ常時、音源に送るデータのストリーミングを行っています。
内部動作は60fpsで表示は30fps相当(可変)です。
モトス(1985 namco) 限界得点 2653800点
標準設定において、ビーコンもナビコンから出現するピューパも全て落とし、破壊可能なナビコンを全て壊してノーミスクリアをすると2,649,000点となるが、実は最終面クリアボーナスが入る前の次のエクステンドがわずか1,000点と近いため、ナビコンからピューパが出る面で1ミスした場合、ノーミスよりも1ミスでクリアした方が点数が高くなる事がある。特に、34面で初期配置のポーラを残した状態でナビコンから出現するピューパを全て落としてから自殺し、それ以外をパーフェクトでクリアする事によって、2,653,800点という限界得点が出せる。(Wikipediaより)
【TAS】F-ZERO スタートダッシュ以外ノーアクセル&反対向きでレースに挑戦
なんかさっきの作っててやってみようとおもいました
低スペックのせいでたまに動画が止まったりしてます、申し訳ないです
追記数2101
ボールを圧死させるゲームを作ってみたβ【Siv3D】
いつも途中でゲーム制作を投げてましたが
人生初めてゲーム完成しました
PC-98のカニミソの二次創作
"OSIMINAKUKANIMISO"βバージョンを公開します
(公開一時停止中)
全クリすると結果発表ありセーブできます。
クリアした方は是非点数とともに書き込んで下さい!
ナムコミュージアム・アンコール・オープニング
祝!ゼビウス30周年!
マッピーの父にして、ゼビウスのメカデザイナー遠山茂樹氏の作品集が完成しました!
http://www5f.biglobe.ne.jp/~zekzek/xevious.html
ゲーム探偵団(http://bit.ly/XdKQrY)を筆頭に各店で委託が開始されましたので、
ご興味のある方はチェックして頂ければ幸いです。
ナムコミュージアム・アンコールのOPに登場する宇宙船の名はミライヤ。
本作自体がナムコミュージアムの別館という設定になっていて、
実はこのミライヤはかつて蒲田にあった実在したゲームセンターではないゲームスペースと銘打った店名なのです。
この全く新しいゲーセンの室内設計と宇宙船のデザインをしたのが遠山さんです。
本書のミライヤ設計秘話にご期待下さい。
mylist/23001956
懐かしのナムコPSG音色による モトス全曲集
ナムコPSG再現シリーズ 第4弾は「モトス」。カバヤ「ゲーム伝説」のモトスを使って音色抽出しました。
※「てってってー」もナムコPSG音色を使って作っています。
第1弾「懐かしのナムコPSG音源を解析 & マッピーを再現してみた」→sm5150619
第2弾「懐かしのナムコPSG音色で ポールポジションを再現してみた(ステレオ)」→sm5450997
第3弾「【夢の】グラディウスをナムコPSGで演奏してみた【コラボ】」→sm5798226
作品リスト→mylist/2916622
モトス 移植列伝
MOTOSの移植作品のプレイ動画を集めてみました。
【収録作品】
アーケード, X68000,
Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum,
PlayStation (ナムコミュージアム アンコール)
【移植列伝シリーズ】
mylist/21623618
【TAS】マッドマックス 13:09.83【ファミコン】
カートマン「メルがお好き?結構、ではますますユダヤが嫌いになりますよ」MADMAX2のウェズ=ベネットの出演作品集 sm11851729
追記:1,851 制作:Twisted Eye 掲載:http://tasvideos.org/1125S.html
マイリスト mylist/23506824 FC NES メルギブソン メル・ギブソン Madmax
金田朋子がモトスをやってみた
2011/07/16
ニコ生・ゲームランド(金持ちの家)#2より、金田朋子がモトスをプレイした動画を抜粋してみました。
【出演】
平井善之(アメリカザリガニ)、ローリング内沢、ポルノ鈴木
ゲスト・金田朋子
前 sm15036146
X68000 モトス [NAMCO] gdgdプレイ 実況 実機
いつも視聴とコメントありがとうございます。
シンプルイズベストゲーですね
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
ナムコゲームミュージック (AC) Part 026 モトス
進む→sm10165392 戻る→sm13629052 リスト→mylist/12065194
EXTRA アレンジアルバム→sm8624046
綺麗に頭出し リピート再生無効時に可能な小技
投稿者コメント一番下の (STOP) をダブルクリック(もしくは シークバーを思いっきり右端へスライド)
その後 投稿者コメントから聞きたい曲名をダブルクリック
【PS】 ナムコミュージアムアンコール OP
VOL.4 sm6840924
VOL.5 sm6841052
源平討魔伝PV? sm6841242
他作品
DC mylist/7798911
PC mylist/8310606
Falcom mylist/9068644
100PASS mylist/9068708
その他 mylist/8310612
削除 mylist/9068752
テクニクビートリプレイ:Motos
PS2版テクニクビートのリプレイです。
使用キャラはレイン、315920点、max 143チェイン、開始~最後までのフルチェインです。
ただし、メインチェインの始動は、遅い小JUSTです。
マイリスト→mylist/5912602
【PC98】KANIMISO-蟹味噌- を普通にプレイ part.1 【Bio_100%】
Bio_100%の前身「STUDIO☆FEMY」の作品「蟹味噌」のプレイ動画です。
コンティニュー無しで進めるところまでプレイしました。
基本はノーカットですが、時間のかかったステージ等は一部編集しています
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
コンティニュー使いまくりのpart.2→sm4779492
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
Motos Round 47~62
モトス Round 47~62 1985年9月発売 開発/発売:ナムコ モトスリスト→mylist/9285787 ナムコ作品リスト→mylist/32180463 リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
Motos Round 26~46
モトス Round 26~46 1985年9月発売 開発/発売:ナムコ モトスリスト→mylist/9285787 ナムコ作品リスト→mylist/32180463 リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
Motos Round 1~25
モトス Round 1~25 1985年9月発売 開発/発売:ナムコ モトスリスト→mylist/9285787 ナムコ作品リスト→mylist/32180463 リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
FPGAで古いアーケードゲームを動かしてみた。2
第2弾です。使用ボードなどの詳細は 第1弾 sm3243943 を見てください。タイトル的に前回より通好みな予感。関連動画 mylist/10496722 最新動向はこちら http://fpga.blog.shinobi.jp/
MOTOS モトス X68000版 サントラ
INTERNAL only → INTERNAL + MT-32 / M1は準備出来ませんでした。(以下編集中)
ナムコ ゲームミュージック モトス (旧版)
(改訂版 MP4 AAC-LC)sm10146589 ナムコミュージックの歴史リスト→mylist/12065194 (旧版)リスト→mylist/7996095
フェリオス プレイ動画 チャプター5
ナムコの名作シューティング「フェリオス」のプレイ動画、チャプター5です。スキュラの周りを回ってる赤玉が非常に硬すぎ。チャプター6はsm1241049です。 ■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/