タグ ヤズマット が登録されている動画 : 70 件中 33 - 64 件目
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FF14ファンフェス 直樹の部屋 Part1 4/4
前 sm25160217
■1日目お品書き
sm25158754 オープニング
sm25159139 開会宣言
sm25159625 開発パネル Part1
sm25160086 直樹の部屋 Part1
sm25163960 コスプレコンテスト
sm25161508 吉Pに物申す!
http://ffxiv-fanfest.com/ ファンフェス特設サイト
mylist/47418651 まとめ
シロさんのピクトロジカ ヤズマットにナイト4で武器育てず挑む
ナイト×4(セイクリッドLv1 エスカッション×2)
フレンド 乱れ打ちサイファー(セイクリッドLv25 エクサパワーリスト×2)
【どんな手を使っても】FF12ヤズマット最速攻略【倒す】
「永続順番待ち」を使ってヤズマットを倒してみました。海外では「DCG」(Dead Character Glitch)というそうです。
方法の解説はこちら→sm22621636 ゾディアーク攻略編はこちら→sm28682567
挑戦回数6回です。以下、内訳。
召喚獣やられること2回。石化をミスすること1回。トラップを踏むこと1回。
録画時間が40分を超えて気に入らないこと1回。
2016.8追記:なんてこったー。⇒ https://www.youtube.com/watch?v=4-OcbgHnhow
FF12 IN版 vsヤズマット戦 タイムアタック!
sm2898979 sm2898832 sm2898744 sm2898648 より結合して転載
【FF12無印初期レベル】ヤズマットハメ
初期レベルでヤズマットハメに成功しました。可能だという情報はネットで見かけますが実際に出来るとは思いませんでした。
俺得単曲作業用BGM FF12 Boss Battle 【30分間耐久】
音声224kbps FF12 通常ボス戦 Boss Battle
第12曲目。
マイリスト[mylist/33101355]
【FF12】 ヤズマット討伐 part3
最後はちょっと気合いれて作ってみました(っ´ω`c)
part1 sm14984556 part2 sm14985072
【100分間耐久】Final Fantasy XII ボス戦
画像はシドさん。 FF100分→mylist/30036134 新着動画→mylist/19889460 リクエストはマイリス参照
[FF12]坦々と実況プレイ Part134
ヤズマット→オメガ→ゾディアーク。
ヤズマット戦はハメ技を使わせてもらいました。
メインストーリーはLV30台のデータで進めます。
Part133→sm14009929
Part135→sm14085164
マイリス→mylist/18799608
【FF12】FF人生で初プレイを実況してみる【hima+】part111
ただの好奇心 でした …うん。甘い考えよくないね。
前→part110 sm12985703 次→part112 sm13013724 FF12→mylist/20541143
暇な大学生がFF12を初プレイ実況再起動part7-4
大集合!・・・みんな家族だったんだ、そいつは知らなかったぜ・・・。前→sm8443581 次→sm8471073 実況まとめ→mylist/13592381 FF12その1→mylist/13214937 FF12その2→mylist/13579039 FF12その3→mylist/14380247 ブログ。→http://maeda666.blog91.fc2.com/
暇な大学生がFF12を初プレイ実況再起動part7-1 vsヤズマット
長かった・・・。長かった・・・。ほんっ・・・・とうに長かった・・・。前→sm8420045 次→sm8443522 実況まとめ→mylist/13592381 FF12その1→mylist/13214937 FF12その2→mylist/13579039 FF12その3→mylist/14380247 ブログ。→http://maeda666.blog91.fc2.com/
【FF12】ヤズマット生討伐【前半だけ】part6
実況プレイヤー、メイアンさんのヤズマット生討伐です。5分ずつの、1時間半のトイレ休憩までの録画です、あらかじめご了承ください。part7 sm7760034 mylist/13774829
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)89の1
ヤズマット戦Part12です。残りHP500万切ったくらいから。89回は睡魔の酔魔のスイマーがお送りします。88-6→sm5515841@mylist/8701421@89-2→sm5530351
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)88の6
ヤズマット戦part11です。残りHP700万切ったあたりから。88-5→sm5515304@mylist/8701421@89-1→sm5521876
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)88の5
ヤズマット戦Part10です。残りHP800万くらいから。88-4→sm5514759@mylist/8701421@88-6→sm5515841
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)88の4
ヤズマット戦Part9です。発狂しまして残りHP800万くらいから。88-3→sm5505680@mylist/8701421@88-5→sm5515304
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)88の3
ヤズマット戦Part8です。残りHP1100万弱くらいから。88-2→sm5504763@mylist/8701421@88-4→sm5514759
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)88の2
ヤズマット戦part7。残りHP1400万くらいから。88-1→sm5503872@mylist/8701421@88-3→sm5505680
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)88の1
ヤズマット戦part6です。そして今回からstage2。残りHP19,000,000くらいから。87-5→sm5502620@mylist/8701421@88-2→sm5504763
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)87の5
ヤズマット戦part5。残りHP27000000くらいから。87-4→sm5496011@mylist/8701421@88-1→sm5503872
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)87の4
ヤズマット戦part4です。残りHP3500万くらいから。87-3→sm5495251@mylist/8701421@87-5→sm5502620
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)87の3
ヤズマット戦part3。残りHP4100万からスタート。87-2→sm5494955@mylist/8701421@87-4→sm5496011
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)87の2
Q.はたしてヤズマット戦は実況できるのか。目標はノーカット。ところで、ヤズマットは最強のモブなわけですが、FF12史上最凶なエンコ殺しらしいです。僕の技術じゃこれが精一杯です。87-1→sm5472446@mylist/8701421@87-3→sm5495251
FF12IZJSじったり&マータリプレイ(実況おまけ)87の1
もともと3分割の予定が4分割となり遅れました。今回からしばらくコイツがレギュラーに加わります。86-4→sm5413565@mylist/8701421@87-2→sm5494955
FF12 インターナショナル ヤズマット戦
トランゴタワー二本目手に入ったしインタ版ヤズマット(HP50,112,254)戦です。四倍速なしで10分切ったのでよしとしましょう。
アタッカー:バルフレア(ナイト)、バッシュ(ブレイカー、行動短縮×3)→トランゴタワー、ジャンダルム(全属性吸収)、鋼鉄のダイサー(スピード+4)、マクシミリアン(スピード+6)、源氏の小手(連撃率アップ)
超瀕死(HP1/16以下)、ブレイブ、バーサク、ヘイストでとことん連撃狙いです。
※HPが低いと連撃が始まった場合のhit数が大幅に上がります。連撃率は源氏の小手装備で48%です。
囮役はおとりを維持しつつアタッカーに補助魔法をかける役です。アーシェ(赤魔)はメイスオブゼウス(闇強化)を装備してダーガで削ってます。
無印版→sm576278
FF12 全自動ヤズマット Part 6 of 6
全自動ヤズマット関連【解説(Part1)→sm2377831 sm2397521←前回】 マイリスト→mylist/4478599
FF12 全自動ヤズマット Part 3 of 6
全自動ヤズマット関連【解説(Part1)→sm2377831 sm2390675←前回 次回→sm2396178 最後(Part6)→sm2398162】 マイリスト→mylist/4478599
FF12 全自動ヤズマット Part 1 of 6
全自動ヤズマット関連【次回→sm2390675 最後(Part6)→sm2398162】
マイリスト→mylist/4478599
※仕様が解析途上だった頃の戦術なので、完全でない部分がある。参考→sm6346480
■順番待ちについて
・当時は「エフェクト量」の概念がまだ無く、「詠唱レベル」が順番待ちの判定指標だった。
■敵対心について
・リーダーが「アレイズ」「プロテガ」を使っているが、これらは敵対心が高い。
・ダメージ量は無関係。銃や弓などの攻撃間隔の長い武器なら敵対心上昇が緩やかなのでリーダーが攻撃参加しても大丈夫。
・敵への攻撃時は実行者以外の敵対心が少し下がる。ストップ状態では敵対心が下がる一方なので長時間はタゲ固定できない。
FF12インター 弱くてNEWGAMEを普通にプレイその20
今回は、ヤズマット戦を収録しました。これで全モブ・召喚を撃破完了したわけですが、さすがに最後がこれでは不完全燃焼すぎるだろうということで、次回(最終回)はヤズマットをガチバトル(壁隠れ&通路利用での必殺誘発を禁止)で1ROUND撃破します。 その1→sm1112729、次→sm1323163、前→sm1296169
FF12 ヤズマットハメ殺し作戦
FF12のヤズマットハメ殺し作戦です。最初に体勢を整える以外は、完全に見ているだけでヤズマットを倒すことが出来ます。約10時間かかります。動画のように初期レベルメンバーでも実行可能です。インターナショナル版に対応しており、全く同じやり方で倒すことができました。 ◆mylist/24991343