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リトルマスター 少し縛りプレイPart 28 「川と砦」
最後の合体は冷静に考えればペリカンのが良かったんですがあの戦闘が潜在的にペリカンを拒んだのかもしれませんw Part0(sm276849) Part27(sm426706) Part29(sm436979)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 27 「ジャングルピラミッド」
合体後のユニットの名前は先に入ったユニットのファーストネームと後に入ったユニットのセカンドネームを合わせた名前になります。 Part0(sm276849) Part26(sm426568) Part28(sm427050)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 26 「クレッセントレイク」
対象を選ばないのがシャルルらしいところかもしれない Part0(sm276849) Part25(sm425923) Part27(sm426706)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 25 「草原の戦い」
告知して1シナリオ持たないとは・・・面目ない・・・というわけでここからしばらくの間ミラージュの塔攻略となります。 Part0(sm276849) Part24(sm422607) Part26(sm426568)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 24 「鳥を捜して・・」2
教訓:楽そうなステージでもジェネレーターにはすぐに漬物石 Part0(sm276849) Part23(sm422353) Part25(sm425923)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 23 「鳥を捜して・・」1
「でかくて羽が青っぽい鳥」・・・って言われてもねぇ Part0(sm276849) Part22(sm417156) Part24(sm422607)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 22 「まよいの森」2
ハズレなら回収しといてください Part0(sm276849) Part21(sm413453) Part23(sm422353)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 21 「まよいの森」1
ミラージュの塔の扱いについて縛りの変更点:ミラージュの塔はストーリーとは別のシナリオでメインのシナリオと異なり何度でもクリアできるので主に合体用の仲間を増やすためのステージな位置付けです。今の縛りではあまり行く意味もない為、シナリオで敗北したときの救済としてその時点で入ることのできるミラージュの塔全てを攻略し仲間を増やせることにします。ただし仲間になったユニットは合体結果にかかわらず即合体させてユニット数を増やさない事とします。 Part0(sm276849) Part20(sm411850) Part22(sm417156)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 20 「しかけの迷宮」2
シャルルならきっとなんとかしてくれる Part0(sm276849) Part19(sm403022) Part21(sm413453) 番外(sm485645)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 19 「しかけの迷宮」1
味方だとよく使っていたブルーラビットさん Part0(sm276849) Part18(sm399572) Part20(sm411850)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 18 「砂漠の大ピラミッド」2
ミラージュの塔のことコメント見るまで完全に忘れてた・・・ Part0(sm276849) Part17(sm398676) Part19(sm403022)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 17 「砂漠の大ピラミッド」1
砂漠だけどカクタスじゃなくてオークがメイン Part0(sm276849) Part16(sm394062) Part18(sm399572)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 16 「疑わしき援軍」2
「と、いうわけなんだ」×2 Part0(sm276849) Part15(sm393861) Part17(sm398676)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 15 「疑わしき援軍」1
モーモー足技習得・・・Aボタン押しにくっ! Part0(sm276849) Part14(sm388200) Part16(sm394062)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 14 「スーパー竜巻パニック」2
モーモーは意外と空気の読める子 Part0(sm276849) Part13(sm388004) Part15(sm393861)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 13 「スーパー竜巻パニック」1
前回タムタムが毒で終わったのを忘れていたので最初退却してます。同時にオートセーブなので撮り直せないことに気付く・・・ Part0(sm276849) Part12(sm372179) Part14(sm388200)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 12 「ジャスバン遺跡 ちか2F」3
ようやく縛りプレイっぽくなってきたかも Part0(sm276849) Part11(sm372101) Part13(sm388004)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 11 「ジャスバン遺跡 ちか2F」2
カクタス・・・ Part0(sm276849) Part10(sm371890) Part12(sm372179)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 10 「ジャスバン遺跡 ちか2F」1
オレンジマウスマン硬っ! Part0(sm276849) Part9(sm363227) Part11(sm372101)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 9 「ジャスバン遺跡 ちか1F」
ここから仕掛けも増えてきますね Part0(sm276849) Part8(sm362236) Part10(sm371890)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 8 「ジャスバンの秘密」
魔の13ターン目・・・昔やってたのに忘れてたorz ※解説8:敵を倒すと何枚かメダルが手に入りますがこの際、「おや メダルがおっこちてるぞ。」のメッセージが出るとダブルアップができます。「もういい」を選ぶとその枚数が獲得できますが「さがす」を選び成功すると倍の枚数になり成功する限り最大3回(8倍)行うことができます。当然ダブルアップなので失敗するとそのメダル全てを失うのでメダルは得られません。 Part0(sm276849) Part7(sm279753) Part9(sm363227)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 7 「クラッシャーを倒せ」
序盤は使い勝手の悪いリルル ※解説7:シャルルとリルルは近接攻撃を仕掛けることが出来ないので基本は魔法で経験値を稼ぐことになりますが魔法で得られる経験値の量は結果に影響せず消費したコハクの数(MP)で決定するようで消費1につき約25の経験が得られるようです。そのためコハクは使い切ったほうが特です。 Part0(sm276849) Part6(sm279037) Part8(sm362236)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 6 「おおあめ注意報」
シャルルとリルルは交互に出撃、コハク掘りは禁止でいきます。 ※解説6:タムタム、シャルル、リルルはコハクの数(杖アイコン)をMPとして魔法を使うことができます。コハクは最初5つあり消費し減った状態でSearchコマンド(消費HP2)を使うとそこそこの確率でコハクを拾うことができます。(コハク掘り)シャルルのエレメンタル系攻撃魔法は敵の防御力無視、反撃を受けない特徴があります。 Part0(sm276849) Part5(sm277930) Part7(sm279753)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 5 「ダブルたつまきパニック」2
頑張れラビットマン ※解説5:このステージ左上にあるツボは合体の神殿でメイン以外のユニットを2体重ねることで合体ができます。城にもいつでも使える神殿がありますがステージ中にあるものの方が1ランク上のユニットになれたりします。縛りで使えないので一応説明を Part0(sm276849) Part4(sm277605) Part6(sm279037)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 4 「ダブルたつまきパニック」1
モーモーぐらい封印してもよかったかもしれない ※解説4:ユニットにはそれぞれ固有の戦闘アニメーションが何種かあり、種類によっては会心(どとう)、必殺(痛恨)が出やすい、必ず出るものもあります。また、モーモーはシナリオ10から戦闘アニメーションが追加されたりします。ちなみにリイムとステージのボスには必殺は無効だったりします。 Part0(sm276849) Part3(sm277286) Part5(sm277930)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 3 「水路の攻防」2
牛VS豚 ※解説3:戦闘ダメージは大体攻撃力(又は間接攻撃力)-防御力でさらに地形効果やナイスインパクト等を加えた値になります。(最低でも1ダメージは受ける)ユニットにはそれぞれ昼タイプ(太陽アイコン)、夜タイプ(月アイコン)があり昼や夜になると攻撃、防御の数値が上昇する特徴があります。夕方はどちらのタイプも上がりません。戦闘で得られる経験値は敵との能力差で決まるようで敵のステータスが高く味方のステータスが上がっていない時のほうが得られる経験値は多いようです。(魔法攻撃の場合は除く) Part0(sm276849) Part2(sm277122) Part4(sm277605)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 2 「水路の攻防」1
右上の太陽がナガサワ君に見える・・・ ※解説2:ユニットには陸系(人)、海系(魚)、空系(鳥)の3種あります。海系は水に入ることができますが、そのユニットがゴーレムの場合に陸系のユニットはゴーレムを足場として移動することができます。空系のユニットは進入不可な地形以外ならどの地形でも安定して移動(消費MV2)することができますがシュミレーションのお約束で地形効果は受けられません。 Part0(sm276849) Part1(sm277007) Part3(sm277286)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 1 「なげきのパズタ村」
さすがに最初は余裕ですね。モーモー強すぎw ※特徴の簡単な解説:戦闘アニメーション時の攻防時に最後の攻撃がヒットする直前にAボタンを押し成功すると(連打だと不可)ダメージが上がったり抑えたりすることが出来ます。じゃんけんのエレメンタルの優劣は命中率、回避率、シャルルの攻撃魔法等に影響します。SPDは後攻時の先制攻撃、先攻時の再攻撃率に影響。タムタムは回復魔法しか使えませんが(もっともこのプレイでは使いませんが)ダメージを受けるとレベルに応じてランダムなユニットに変身します。 Part0(sm276849) Part2(sm277122)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 0 オープニング
SFC版のリトルマスターです。ずいぶん前にクリアしたことがあるので多少しばってみます。※タムタム変身強制(回復魔法禁止、これは魔方陣があるのでたいした縛りではないです)、ステージ中に仲間が加わる家には行かない(間違えて行ってしまってもそのユニットの使用禁止)、アドヴァンスドモード。追記:Part21にて縛りにやや修正があります。プレイヤーは過去にリトルマスター2(GB)と今作のノーマルモードをクリア経験有り。エミュでプレイしたかったですがうまく表示されなかったので実機引っ張り出してのプレイです・・・セーブ消えませんように。 Part1(sm277007)
【GB】リトルマスター2
3部作の2作目。タムタムが可愛かったが、それ以上に奴が裏切るのがショックだった。ドーピングしたのに・・・ マイリスト→mylist/3479617