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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2a
ターン経過で勝てるMAPなので、部隊の質は圧倒的に劣っています 被害を抑え敵リーダーを確実に叩く動きが求められます
敵リーダーが前線に剥き出しになっていますが、一気に接敵してもあまりよい結果にならないのでやめた方がいいでしょう
一旦後退し、部隊と合流したら再び前進するという動きをし、その行動がいい感じに敵をバラけさせる結果になってるので無視した方が賢明です
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part1
普通にプレイしてたら大抵 こちらの第六章に来ることになります
ヴィーナスよりも勲章入手機会が二つ多く 特殊勲章コンプリートを目指してるなら必ずこちらに行かなくてはなりません
後半にしてはシンプルな作りで味方は二部隊しか出撃できません どちらも相手の二部隊を同時に相手にしなくてはならないので
キディがいないと難易度が高いMAPでしょう またメーデイアⅡが全力を出せる唯一の地上MAPなので是非とも出すべきでしょう
防衛目標が用意されてるので敵のタンタロスによるドック破壊には注意
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25.5b
こういった狭苦しい迷路の様なMAPではオットーさんならではの戦い方が出来ます
通常攻撃なんてアルカスにとっては飾りなんですよw
Part26(sm10890633) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25.5a
ここだけ専用BGM…ではなく劣勢時のBGMが開幕から流れます 本編のルートとは真逆ですね
出撃部隊も少なく経験値的においしくない 大量にいるダナオスの処理でターンがかかる 特殊勲章がしょぼい 等
あまりこちらのルートは好きではありません 次(sm10857179) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25c
自称、機体の調子が悪いらしい 元気一杯のズィークRですが
増援が登場して数ターンで勝手に撤退します
一応倒すことも可能ですが 若干多い経験値以外に得るものはありません 今回は一応撃破を狙いにいってます
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25b
全Partを通して使っているテクニックですがHPや防御の低いユニットはおもしろいように敵を引きつけます
このMAPではペリボイアが囮に適任 決して攻撃面で役に立たないユニットという訳ではないのですが
敵の攻撃先の誘導はそれよりも非常に大きな役割なのです
カストールやアエーマが使い辛い理由は守備力の低さから敵の攻撃の優先順位の上位に入ってきてしまい
誘導の失敗 果ては集中攻撃を受け思わぬ不覚をとる可能性が高い所です
ゲーム後半は部隊のユニット全ての守備力が司令官機よりも高いこともあり 部隊の真ん中にいても狙われたりします
要塞戦で完璧な陣形とか組んでるとアエーマあたりが落とされるのはそういう訳です
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25a
ついに最終章
開幕から優勢BGMが流れてるんですが、過去のシリーズをプレイしてると返って不安になりますよねw
当然、凄まじい大増援が待っています
敵増援はターンではなく大体中央ドックより右に行くとフラグが立ちます
確か裏技テクとかなんとかで増援出現ラインを通過せず敵をひたすら待ち続け楽勝みたいな記事をどっかで読みましたが
正直待つのがダルイです 数こそ多いものの大して強くないので増援を全滅させる方が早く終わります
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24d
敵を全滅させると 秘密兵器が登場 初見だと大苦戦するでしょう
ただ、対策も多い為 敵の性能を把握してれば さしたる強敵ではありません
とにかく一番大事なのが出現時に先制攻撃をしかけること ターン開始時に近い状態で敵を全滅させて出現させるのが基本です
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24c
最初のイアソンのピンチに加えここでも色々ミス
正直やり直そうと思ったのですがクリアターンに支障がなかったのと
『フィリサイド』の演出を見てなかったので このまま行くことにしました
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24b
特殊勲章はないのですがこのMAPには六章に進む為の条件が設定されております
その条件は「8ターン目までにエウロギアの待機を解除」
だいたい 3つ並んでるセイレーンに接敵する位置にいけばOK
エウロギアの最初の行動の際に通信が入らなかったら六章行きが確定します
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24a
五章最終MAPにしてはシンプルな作りで 敵と真っ向からぶつかる総力戦となっています
戦力もこちらの方が充実しており途中にドックもあるため 難易度は低いです
少々急ぐ理由があるので多少の被害は気にせず一気に勝負を決めましょう
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part23c
やり方を知っていれば難易度は一気に低くなり
司令塔を破壊するユニットを全力で動かすこと以外はかなり適当に遊んでられます
とはいえこのMAPに来るまでの仕込みをしっかりしておかないと思わぬしっぺ返しをもらいますがw
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part23b
司令塔前に居座るダーク 正攻法だと破壊せずにクリアするのは困難を極めます
というわけで搦め手でクリアする訳ですが MAPのデザイン ダークの待機解除条件含め
完全に製作者によって用意された抜け道だと思います
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part23a
勲章条件:敵含む全司令官の生存(しかしダークは除く)
番外でも苦戦した敵司令官の撃破禁止MAPが再登場です
さらにこのMAPで六章の行き先が決定されます その条件は「ダークを倒すか否か」
歴史に残る元帥を取るにはダークを倒さないルートに行く必要があります
次(sm10826552) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22c
タイタン艦隊と違って衛星攻撃は瞬間発射出来るということですが それ以外は改善されてなく
威力も必ず撃破する訳ではなく中心に近いほどダメージが高くなるという仕様になっています
中途半端な位置にリーダーが待機した場合は倒し損ねて特殊勲章乙という展開があるので
状況に応じて削る必要があります 当然味方も巻き込むのでそのあたりも考慮しないといけません
やっぱり 苦労の多い援護といった印象です 次(sm10826410) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22b
各方面で激しい戦闘をしていますが特筆すべき点はないです 倍速使った方がよかったかも
戦略系SLGはだいたい好物ですが大戦略シリーズは苦手
リアルが優先されているため似たような能力をもち個性がはっきりしないユニットが多いのと
進化を見据えた育成をしないといけないのでその辺の把握が面倒だからです
次(sm10811690) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22a
勲章条件が若干曖昧ですが 要は「衛星攻撃で最後の敵リーダー機を破壊する」が条件です
一応、敵はちゃんと囮の司令部に優先的に向かってくるのですが移動力の低いリーダーが多くイライラします
なので衛星攻撃で倒すのは第4部隊のアイアコスに絞り残りは衛星攻撃前に全部破壊してしまうのが良策です
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part21.5
ここの勲章条件はかなり特殊で実は自分も正確には知りませんw
過去の自分のメモには 隠し司令官を全て出撃 敵行動開始前に敵ドックを破壊 E-タンクを破壊しない
と書いてありました 勲章条件がわからないMAPは教えないという意味合いより
キャラに違和感なく説明させることが出来ない時にされてるような気がします
ガルーダ重工の技術なのか、このMAPを経由しないと最終バージョンにならない司令官機体がいくつかあります
イリーガルな研究の成果なのか反則的な性能になるのもあるのでそれ目当てでこちらのルートを選択する人もいるでしょう
本編Part22(sm10810802) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20.5b
第3、第4部隊を振り切れば勝利は目前なのですが
最後に怖いのが敵第5部隊リーダーのケルベロス 攻撃はそこそこ高い割に防御は低めです
強力な射撃を持つ(メーデイア等)に挑みかかってきて勝手に破壊されるという展開があるので 最後まで気が抜けません
こちらのルートは遠回りルートなので1MAP多く勲章の入手機会が一回多くなっております
折角出来る余裕なのですがこのMAPの面倒臭さは見ての通りなのでこちらから行くならここの勲章は無視した方がいい気がします
確かレンテを出撃させる必要もなくなるはず 次(sm10801852) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20.5a
あまり敵司令官を傷つけたくないというセリフやジャンヌ側の全滅という条件に対してという意味で
敵含む全司令官の生存というとんでもない勲章条件になっております
敵司令官を助けるかわりに かわいい部下がどんどん撃墜されていくんですが…
レンテは連邦軍のスパイじゃないかと思いたくなります
狭い中央部の強引な突破は不可能なので誘き寄せての突破という長期戦になります
番外ということもありプレイもgdgd 倍速多めです
次(sm10801498) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part21b
忘れがちな勝利条件の敵サルペドーンの全滅
勲章条件の敵全滅の際にうっかりサルペドーンを先に全部破壊しないように
速度重視の強引な攻めが災いしてちょっとピンチに陥ります
次(sm10810802) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part21a
アースライト史上初の地球MAP
敵地のど真ん中に降りたということで味方が分散した状態で後半戦は始まります
部隊同士の協力はほぼ出来ず一部隊以上の敵を相手にすることになるので各部隊の地力が試されます
とはいえ、テッドもジャンヌも殲滅力は高いので自選の司令官に間違えがなければ問題ないのですが
次(sm10799550) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19.5c
残党処理を残すのみなので 書くことがなくない
うp主が強いと思う司令官(特技や部隊との相性含む総合力)
キディ → テッド → アキラ → オットー → ジャンヌ → ディアナ → セルゲイ → アルテ → ヤス → レンテ
うp主が好きな司令官
オットー → テッド → ディアナ → アキラ → キディ → ヤス → ジャンヌ → セルゲイ → アルテ → レンテ
次(sm10799666) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19.5b
戦力の多い第3部隊にレンテ 少ない第2部隊にテッドを割り当ててますが
これは後半戦を考慮しての配置です 連続MAPの中では異例と思えるほど部隊編成が変わるので
難しい後半に備えての配置ということです
次(sm10782511) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19.5a
安全ルートと言いながら 敵部隊の質はこちらの方が明らかに高いです
さらにレンテというお荷物つきなので実質2部隊で戦うことになります
こっちのルートを進むならある程度はレンテにテコ入れしておいたほうがいいでしょう
こちらも連続MAPなので特技の無駄撃ちは避けたい所
母艦が3隻も用意されてるのでこちらも爆撃がメイン火力となります
次(sm10782305) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20b
ズィークを撃破すればクリア自体は問題なくなります
しかし、大気圏が厄介な存在で一気に攻めたりすると攻撃し難い位置に陣取られてしまいます
地形効果も高いので出来る限り無空間に誘き寄せて戦いましょう
次(sm10799347) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20a
モテモテのテッド君 ルート分岐のどちらも特殊勲章条件にテッド+αを出撃させる必要があります
自由に出来る司令官は実質1人だけなので誰を入れるか悩む所
前半戦は宇宙 後半戦は地上の連続MAPなので特技の使用をなるべく抑えておきたい
母艦が用意されてるので爆撃をうまく活用していきましょう
次(sm10781832) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19c
ニケ級新型要塞攻略
外壁の3箇所がニケになったのも厄介だが それすらも霞んでしまう程 移動能力がヤバい
移動方向は予想がつかないが、幸い直線移動しか出来ないので 直線軌道上にユニットを置かなければ
圧壊は避けることが出来ます 司令官は必ず安全な場所で待機しましょう
また、要塞に一度狙われたら一気に集中攻撃を受けて破壊されます
意外に司令官機も狙い出したりするので意図的に司令官効果範囲から外した囮ユニットを常備しておきましょう
次(sm10781542) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19b
残党処理から要塞攻略開始直前まで 見どころは少ないです
要塞より随分手前にラインを引いた布陣になってますが
あの位置より上に侵入すると敵要塞の攻撃スイッチが入ります 次(sm10770174) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19a
章初めの定番、要塞戦 ただ今回の要塞は新型だけあって恐るべき能力を持っています
ルナストライク最難MAPといえばここを挙げる人が多いのではないでしょうか?
難しいのはいいんですが、ここのは難しさのベクトルが違ってて理不尽な要素が多いから面白くないです
勲章条件の味方全司令官生存も普段なら問題ない条件なんですが…
序盤は何故か司令官と部隊が分断された状態からスタート
どうしてこうなったかの過程を教えろよ と、ツッコミたい所ですが
爆撃などを駆使すれば司令官なしでも敵と戦えるので さっさと殲滅しちゃいましょう
次(sm10770023) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part18b
冒頭で演説していた敵第4部隊リーダーですが何気に半端じゃない強さの司令官能力を持ってて
彼が反退去派の元締めかと勝手にに思ってます 顔グラを用意してほしかったなぁ
ティカネテGとかLv条件の特殊なエンディングを目指していないのならば
特殊勲章を持たせるのはやはりキディでしょう これを持たせてから育て始めるのがオーソドックスなスタイルだと思います
次(sm10769899) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part18a
最も希少な特殊勲章が取れるMAPだけあって獲得条件は厳しくパズルゲーム的な難易度を持っています
更に不確定要素も存在しており、最善を尽くしても失敗してしまうことがあります
幸い運の絡む山場があるのは1ターン目なのでリスタートはすぐできるんですが ノーリセットだと怖いMAPでしょう
次(sm10761086) 一覧(mylist/18801113)