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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part3
作戦成功確率45%とゲーム中1番低いMAP
確かに罠が一つ用意されていてそれに気付けないと敗北してしまいます
一機ずつしか発進出来ないから選択は慎重にとか言ってるのに中にはカピュスが入ってます
折角の面白いギミックなのに台無しですわ
次(sm10891682) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す 金星ルートED
プレイ過程については全てupしてありますのでこちらからご覧ください →mylist/18801113
各章の開始時か終了時あたりに毎回現状を入れていこうかと思ってたんですが途中でやめてます 理由は察して下さい
月ルートED(sm10891875)第五章ED(sm10891395)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す FINAL
これにて本編プレイ動画は終了
とりあえずはここまで御視聴アリガトウを言わせてもらうぜ
さて、果たして結果は…
金星ルートED(sm10891356)おまけ(sm10891205)番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part27
最終MAPも前半戦と似た構成で遠い位置にある目標、大量に配備されたプレウローンが特徴です
とにかくターンだけが掛かるので厄介 面白くないし
最後にも関わらず倍速多いのは御了承を 本当に見所ないんだもん
次(sm10891142) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part26c
ズィークを撃破するか否かでダークの結末が変わります
御都合的ストーリーになりそうだがダークが仲間になるルートとかあって欲しかったなぁ
物語としてすっきりするので今回は撃破せずクリア
撃破の際の会話はルナと共通なので番外では撃破してクリアします
次(sm10891058) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part26b
ちょくちょく司令官機のステータスを見てるのは特技の残数の確認です
普段は足りなくなる程使うことはないのですが
厄介な敵が多い挙句に連続MAPなので今回に限っては無駄撃ちしてると足りなくなります
次(sm10890814) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part26a
ゴリアテ攻略は連続MAPとなっています
ただ、素人が考えつきそうな難しいMAPといった印象で 只々硬い敵が大量に配置されてたり
目標までの道のりが遠かったりと面白さがありません
この無駄に消費されるターンはダークED最後の壁と言えるといえば言えますが…
大体30ターンは残して置かないと間に合わなくなってしまうでしょう
次(sm10890699) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2c
キディちゃんの言う通り ヌエボセレネ級の艦長は首にしときました てか来るの遅すぎ
ここまでゴリアテを叩いといて 引き返していく統一機構軍もなんか駄目な気がしますがw
次(sm10891450) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2b
全体的に ヴィーナスよりルナの方が難易度が高い気がします
このゲームのルート分岐による難易度設定はよくわかりません
次(sm10876074) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2a
ターン経過で勝てるMAPなので、部隊の質は圧倒的に劣っています 被害を抑え敵リーダーを確実に叩く動きが求められます
敵リーダーが前線に剥き出しになっていますが、一気に接敵してもあまりよい結果にならないのでやめた方がいいでしょう
一旦後退し、部隊と合流したら再び前進するという動きをし、その行動がいい感じに敵をバラけさせる結果になってるので無視した方が賢明です
次(sm10875901) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part1
普通にプレイしてたら大抵 こちらの第六章に来ることになります
ヴィーナスよりも勲章入手機会が二つ多く 特殊勲章コンプリートを目指してるなら必ずこちらに行かなくてはなりません
後半にしてはシンプルな作りで味方は二部隊しか出撃できません どちらも相手の二部隊を同時に相手にしなくてはならないので
キディがいないと難易度が高いMAPでしょう またメーデイアⅡが全力を出せる唯一の地上MAPなので是非とも出すべきでしょう
防衛目標が用意されてるので敵のタンタロスによるドック破壊には注意
次(sm10875639) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25.5b
こういった狭苦しい迷路の様なMAPではオットーさんならではの戦い方が出来ます
通常攻撃なんてアルカスにとっては飾りなんですよw
Part26(sm10890633) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25.5a
ここだけ専用BGM…ではなく劣勢時のBGMが開幕から流れます 本編のルートとは真逆ですね
出撃部隊も少なく経験値的においしくない 大量にいるダナオスの処理でターンがかかる 特殊勲章がしょぼい 等
あまりこちらのルートは好きではありません 次(sm10857179) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25c
自称、機体の調子が悪いらしい 元気一杯のズィークRですが
増援が登場して数ターンで勝手に撤退します
一応倒すことも可能ですが 若干多い経験値以外に得るものはありません 今回は一応撃破を狙いにいってます
次(sm10890633) 番外Part25.5(sm10857038) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25b
全Partを通して使っているテクニックですがHPや防御の低いユニットはおもしろいように敵を引きつけます
このMAPではペリボイアが囮に適任 決して攻撃面で役に立たないユニットという訳ではないのですが
敵の攻撃先の誘導はそれよりも非常に大きな役割なのです
カストールやアエーマが使い辛い理由は守備力の低さから敵の攻撃の優先順位の上位に入ってきてしまい
誘導の失敗 果ては集中攻撃を受け思わぬ不覚をとる可能性が高い所です
ゲーム後半は部隊のユニット全ての守備力が司令官機よりも高いこともあり 部隊の真ん中にいても狙われたりします
要塞戦で完璧な陣形とか組んでるとアエーマあたりが落とされるのはそういう訳です
次(sm10848383) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25a
ついに最終章
開幕から優勢BGMが流れてるんですが、過去のシリーズをプレイしてると返って不安になりますよねw
当然、凄まじい大増援が待っています
敵増援はターンではなく大体中央ドックより右に行くとフラグが立ちます
確か裏技テクとかなんとかで増援出現ラインを通過せず敵をひたすら待ち続け楽勝みたいな記事をどっかで読みましたが
正直待つのがダルイです 数こそ多いものの大して強くないので増援を全滅させる方が早く終わります
次(sm10848332) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24d
敵を全滅させると 秘密兵器が登場 初見だと大苦戦するでしょう
ただ、対策も多い為 敵の性能を把握してれば さしたる強敵ではありません
とにかく一番大事なのが出現時に先制攻撃をしかけること ターン開始時に近い状態で敵を全滅させて出現させるのが基本です
次(sm10848202) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24c
最初のイアソンのピンチに加えここでも色々ミス
正直やり直そうと思ったのですがクリアターンに支障がなかったのと
『フィリサイド』の演出を見てなかったので このまま行くことにしました
次(sm10837936) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24b
特殊勲章はないのですがこのMAPには六章に進む為の条件が設定されております
その条件は「8ターン目までにエウロギアの待機を解除」
だいたい 3つ並んでるセイレーンに接敵する位置にいけばOK
エウロギアの最初の行動の際に通信が入らなかったら六章行きが確定します
次(sm10837883) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24a
五章最終MAPにしてはシンプルな作りで 敵と真っ向からぶつかる総力戦となっています
戦力もこちらの方が充実しており途中にドックもあるため 難易度は低いです
少々急ぐ理由があるので多少の被害は気にせず一気に勝負を決めましょう
次(sm10837783) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part23c
やり方を知っていれば難易度は一気に低くなり
司令塔を破壊するユニットを全力で動かすこと以外はかなり適当に遊んでられます
とはいえこのMAPに来るまでの仕込みをしっかりしておかないと思わぬしっぺ返しをもらいますがw
次(sm10837679) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part23b
司令塔前に居座るダーク 正攻法だと破壊せずにクリアするのは困難を極めます
というわけで搦め手でクリアする訳ですが MAPのデザイン ダークの待機解除条件含め
完全に製作者によって用意された抜け道だと思います
次(sm10826681) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part23a
勲章条件:敵含む全司令官の生存(しかしダークは除く)
番外でも苦戦した敵司令官の撃破禁止MAPが再登場です
さらにこのMAPで六章の行き先が決定されます その条件は「ダークを倒すか否か」
歴史に残る元帥を取るにはダークを倒さないルートに行く必要があります
次(sm10826552) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22c
タイタン艦隊と違って衛星攻撃は瞬間発射出来るということですが それ以外は改善されてなく
威力も必ず撃破する訳ではなく中心に近いほどダメージが高くなるという仕様になっています
中途半端な位置にリーダーが待機した場合は倒し損ねて特殊勲章乙という展開があるので
状況に応じて削る必要があります 当然味方も巻き込むのでそのあたりも考慮しないといけません
やっぱり 苦労の多い援護といった印象です 次(sm10826410) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22b
各方面で激しい戦闘をしていますが特筆すべき点はないです 倍速使った方がよかったかも
戦略系SLGはだいたい好物ですが大戦略シリーズは苦手
リアルが優先されているため似たような能力をもち個性がはっきりしないユニットが多いのと
進化を見据えた育成をしないといけないのでその辺の把握が面倒だからです
次(sm10811690) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22a
勲章条件が若干曖昧ですが 要は「衛星攻撃で最後の敵リーダー機を破壊する」が条件です
一応、敵はちゃんと囮の司令部に優先的に向かってくるのですが移動力の低いリーダーが多くイライラします
なので衛星攻撃で倒すのは第4部隊のアイアコスに絞り残りは衛星攻撃前に全部破壊してしまうのが良策です
次(sm10811318) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part21.5
ここの勲章条件はかなり特殊で実は自分も正確には知りませんw
過去の自分のメモには 隠し司令官を全て出撃 敵行動開始前に敵ドックを破壊 E-タンクを破壊しない
と書いてありました 勲章条件がわからないMAPは教えないという意味合いより
キャラに違和感なく説明させることが出来ない時にされてるような気がします
ガルーダ重工の技術なのか、このMAPを経由しないと最終バージョンにならない司令官機体がいくつかあります
イリーガルな研究の成果なのか反則的な性能になるのもあるのでそれ目当てでこちらのルートを選択する人もいるでしょう
本編Part22(sm10810802) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20.5b
第3、第4部隊を振り切れば勝利は目前なのですが
最後に怖いのが敵第5部隊リーダーのケルベロス 攻撃はそこそこ高い割に防御は低めです
強力な射撃を持つ(メーデイア等)に挑みかかってきて勝手に破壊されるという展開があるので 最後まで気が抜けません
こちらのルートは遠回りルートなので1MAP多く勲章の入手機会が一回多くなっております
折角出来る余裕なのですがこのMAPの面倒臭さは見ての通りなのでこちらから行くならここの勲章は無視した方がいい気がします
確かレンテを出撃させる必要もなくなるはず 次(sm10801852) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20.5a
あまり敵司令官を傷つけたくないというセリフやジャンヌ側の全滅という条件に対してという意味で
敵含む全司令官の生存というとんでもない勲章条件になっております
敵司令官を助けるかわりに かわいい部下がどんどん撃墜されていくんですが…
レンテは連邦軍のスパイじゃないかと思いたくなります
狭い中央部の強引な突破は不可能なので誘き寄せての突破という長期戦になります
番外ということもありプレイもgdgd 倍速多めです
次(sm10801498) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part21b
忘れがちな勝利条件の敵サルペドーンの全滅
勲章条件の敵全滅の際にうっかりサルペドーンを先に全部破壊しないように
速度重視の強引な攻めが災いしてちょっとピンチに陥ります
次(sm10810802) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part21a
アースライト史上初の地球MAP
敵地のど真ん中に降りたということで味方が分散した状態で後半戦は始まります
部隊同士の協力はほぼ出来ず一部隊以上の敵を相手にすることになるので各部隊の地力が試されます
とはいえ、テッドもジャンヌも殲滅力は高いので自選の司令官に間違えがなければ問題ないのですが
次(sm10799550) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19.5c
残党処理を残すのみなので 書くことがなくない
うp主が強いと思う司令官(特技や部隊との相性含む総合力)
キディ → テッド → アキラ → オットー → ジャンヌ → ディアナ → セルゲイ → アルテ → ヤス → レンテ
うp主が好きな司令官
オットー → テッド → ディアナ → アキラ → キディ → ヤス → ジャンヌ → セルゲイ → アルテ → レンテ
次(sm10799666) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)