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【箱360版】銀銃・ストーリー・スコアアタックモードクリア配信【その3】
【スーパープレイの類ではございません、あしからず】
2016年2月中旬、そろそろ始めてから1年間になるのでガチでクリアに挑戦するかな、
そのころはまだ軽~い気持ちで考えていたんだ。
でも最狂の中ボスの鳥がたおせない俺はついに気づいてしまったんだ。
ストーリースコアアタックモードのクリア人数が19人しかいなかったことに・・・
クリア率が0.98%しかないことに・・・
1年間でのクリアは「モウ無理ダァー」と開き直った3月6日の昼の配信。
鳥を倒した俺が見たものは・・・
記念(というか自己満)でアップさせてもらいましたが、
一時間ちかく視聴していただきありがとうございました。
【箱360版】銀銃・ストーリー・スコアアタックモードクリア配信【その2】
【スーパープレイの類ではございません、あしからず】
ストーリーモードを始めた俺は愕然とした・・・
武器レベルが10以降は全然あがらないから、破壊力が全然たりない!!
途中のボスからゲーセンより耐久値が異常に高く設定されていて速攻もきかない!!
スコアアタックは残機が10で固定されていてエクステンドもしない!!
必然的に難易度があがって残機が全然たりない!!
でもそのころは練習をつづけていればいつかはと軽い気持ちで考えていたんだ・・・
しかしこのころの俺はまだ理解していなかったのだ・・・
ストーリーモードの本当の地獄はゲーセン版にはない、家庭用で追加された部分だということを。
【箱360版】銀銃・ストーリー・スコアアタックモードクリア配信【その1】
【スーパープレイの類ではございません、あしからず】
2015年3月9日、もともとはグラⅤ、斑鳩とニコ生で配信した後に軽い気持ちで
銀銃でもやろうかと始めたのがきっかけでした。
三ヶ月ぐらいでゲーセン準拠のアーケードモードもクリアできたので
次はストーリーモードクリアでしょ、とか思ったのがそもそもの間違いだったのだ・・・
しかし、そのころの俺は知らなかった・・・
箱版銀銃ストーリーモード・スコアアタック、参加プレイヤー総数1933人。
クリアできたのは、そのうちの19人のみだったということを。
クリア率0.98%、
つまり100人のプレイヤー中ひとり未満しかクリアしてないという事実を。