タグ レイトレーシング が登録されている動画 : 29 件中 1 - 29 件目
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次世代のゲームグラフィック
NVIDIA Racer RTX - GeForce RTX 40 シリーズによって強化されたグラフィックスの未来
https://youtu.be/IpXPX4a6wlg
Cyberpunk 2077 雑DLSSテスト (RTX 3090 4K)
CPU: 2920x
GPU: RTX 3090 Asus ROG Strix OC
RAM: G.Skill Ripjaws V 3200 16-18-18-38
パーツのクロックはストックのまま。
4Kサイコー設定。DLSS無いとキツイですねこれは。ナイトシティでさらにFPS落ちるゾ。戦闘中で体感FPS40-50キープ。Hopper アーキテクチャーあくしろ。
PC限定「レイトレーシング」で超高画質を満喫! 【フォートナイト】
ビルのガラス反射は凄かったですね!実際に後ろを取られている状況なら利用できるかもしれません。ネットで検索するとレイトレーシングを使用した場合と使用していない場合の比較画像を見れるのでぜひ検索してみてください!
前→sm37810866 次→sm37906596
Bright Memory Infinite RTX Benchmark 4K 全設定
CPU: 2920x
GPU: RTX 3090 Asus ROG Strix OC
RAM: G.Skill Ripjaws V 3200 16-18-18-38
パーツのクロックはストックのまま。
https://store.steampowered.com/app/1409670/Bright_Memory_Infinite_Ray_Tracing_Benchmark/
シングルPC録画の影響でスコアが落ちる。I7 7700君でOBS NDIの4Kで足りるかな?どうせ無理だよなぁ。
【練習】自作ゲーム実況【レイトレーシングモード】
10年前に作った自作ゲームの実況動画を撮る練習動画です。
画面キャプチャ―でミスしてしまって、画面下の方が欠けてしまっています。
ボイスチェンジャーだとやっぱり聞き取りづらい箇所が多々出てますね………(ムムム
▼ゲームのホームページ
https://www.entis.jp/soft/hayabusa/
▼DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ083794.html
Neon Noir CryEngineベンチマーク - 4k Ultra RTX 3090
CPU: 2920x
GPU: RTX 3090 Asus ROG Strix OC
RAM: G.Skill Ripjaws V 3200 16-18-18-38
パーツのクロックはストックのまま。
最初のスコアは録画無し。
RTX Titanと2080tiのスコア
https://www.tweaktown.com/image.php?image=https://www.tweaktown.com/images/content/9/4/9482_102_neon-noir-benchmarked-cryteks-ray-tracing-benchmark-tool-tested.jpg
2920xゲームモードしてスコア増えるねえこれ。たぶん。
なんかゲームドライバーが不安のでStudio Drivers変化してこのスコア出した:https://i.imgur.com/uGEs2IT.jpg これもうわかんねえなぁ
【ラジオ#207】PC沼にハマってます!グラボ変えても速くならない原因
★目次
02:10 動画編集の効率をあげるべくパソコンをパワーアップさせた
03:49 フォートナイトもレイトレ対応するのでグラフィックカードを買う決心
05:33 お金で買える効率アップは惜しまない、今回は他パーツも買い替えに
07:47 やっちまった失敗!CPUクーラーがPCケースに入らない!
09:15 ブルースクリーンは減ったもののディスクのボトルネックがあった!
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https://audiostock.jp/audio/266312
#寝る前に聴きたい #今日一日の振り返り #自作PC #グラフィックカード
#RTX2070SUPER #フォートナイト #レイトレーシング #動画制作 #パソコン沼
【フォートナイト】【RTX】PS5対応 レイトレーシング&最高画質を試してみた!【 ゆっくり実況】【べすれい】
フォートナイトにレイトレーシングが実装されたからさっそく試してみたよ!
感動的なほどに画質が良くなったけど、通常マッチには向かないね
クリエの雰囲気出しにはかなり良さそう!
『Youtubeチャンネル』
https://www.youtube.com/channel/UCUTbEEE1FV7Uo5663NR54eA
『Youtube版』
https://www.youtube.com/watch?v=jNbaCAy4auU
『前回の動画』
sm37290913
『次回の動画』
sm37584836
『クリエイターサポート』
BESUREI
『素材をお借りしているところ』
ながくまろこ
きつねゆっくり
NCS
Ramstar
Dova-Syndrome
ニコニ・コモンズ
いらすとや
効果音ラボ
魔王魂
『編集に使っているソフト』
YukuboImporter
AviUtl
JTrim
GIMP
『ライセンス表記』
AquesTalk2
AquesTalk10
【デモ映像】 サイバーパンク2077 RTX 30シリーズ ゲームプレイ映像!
つべより
2020年9月2日,NVIDIAは,独自開催のオンラインイベント「GeForce Special Event」で,Ampereアーキテクチャを採用する新型GPU「GeForce RTX 30」シリーズの製品として,「GeForce RTX 3080」と「GeForce RTX 3070」,および「GeForce RTX 3090」を発表した。
搭載グラフィックスカードのメーカー想定売価と発売時期は,GeForce RTX 3080が10万9800円で9月17日,GeForce RTX 3070が7万9980円で10月,GeForce RTX 3090が22万9800円(いずれも税別)で9月24日となっている。
【MMD】Marine_Bloomin' 紳士向け
マシュ・キリエライトでMarine_Bloomin'
MMDBridgeRTと言うプラグインを使い制作いたしました
PCのスペックが足りてませんので、カクつくシーンがありますがこれが限界です^^;
MMDBridgeRTのダウンロードはこちら↓ 興味ある方どうぞ
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridgert/home
あら?何でタイトルを間違えたのですかね?教えて頂いてありがとうございます。m(_ _)m
【MMD BridgeRT】 Hysteric Bullet 【重音テト】
テトさんでHysteric Bullet
MMDからの出力に3日もかかりました(;・∀・)
RTX2060以上じゃないとレイトレーシングは時間がかかるようですね
BGM:Hysteric Bullet/GARNiDELiA
https://youtu.be/00Wul9B07wc
モデル:TDA Short Kimono Teto elina002様
モーション/カメラ:Kimagure様
https://youtu.be/RthqxDMWNuM
ステージ:スペイン風カントリークラブ カーグラP様
td30763
エフェクトは無しでMMD用プラグインのMMDBridgeRT 0.0.5bを使用しております。
MMDBridgeRT 0.0.5b uimac様
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridgert/home
お借りしたものの作者様方に感謝いたします。
【MMD】 TDA Teto Seashell ネギ踊り 【MMD BridgeRT】
TDA Teto Seashellでネギ踊り
今回は出力に時間がかかる事で有名なMMD BridgeRTを使いました.。
エフェクトを使わないレイトレーシング法というやり方ですね
昨日の夕方から出力しはじめて3回失敗して、AVIファイルを出力するだけでも合計8時間ほどかかってますw
品質32ではなく品質64で出力すれば、もっと画質がよくなると思いますが時間も倍かかると思われます。
詳しい事はこちらで説明してます。
https://sites.google.com/a/render.jp/mmdbridgert/howtouse
お借りしたものの作者様方に感謝いたします。
CONTROL(コントロール)、レイトレーシング有り、無しお試し動画
GPU買い換えたときついてきたけどやってなかったコントロール、レイトレ対応ということでちょこっとやってみました。
【MME配布】うごくMME追跡編【MMD】
レイ(スフィア)トレーシングを使って実装したMMEです。もちろんDirectXRaytracing非対応ビデオカードでも動きます。(GeForceRTXのようなDXR対応ビデオカードでも特に速くなりません) 4つ入りで大変お得です!
・sdGroundFog ... 床に雲を描きます
・sdRayCube ... 立方体を山のように描きます。
・sdRayUmeboshi ... 梅干しとかを山のように描きます。
・sdMengerDonut ... MengerSponge的なドーナツを描きます。拡大しても微細な構造が見えるのでステージとしても使えます。
sdRayCube,sdMengerDonutは、そぼろ様 作のMikuMikuTelopと連携して歌詞の表示をさせられます。
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdTracing/releases
いつも通りikeno様のコードを参考に作成させていただきました。大変感謝致します。
作例の派生元作品についてはツリーと動画内にも掲載してあります
3Dモデル
天龍改二 (`・ω・)様 td62725
モーション
mototo様 mototoモーションパック200201 sm36305171
カメラ
reno様 【MMD】GravityRain【モーション配布】用カメラをベースに一部改変の上使用させていただきました sm35383423
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!
Neon Noir CryEngineベンチマーク - 1080p 1440p 4k Ultra Radeon VII
CPU: 2920x
GPU: Radeon VII
RAM: G.Skill Ripjaws V 3200 16-18-18-38
パーツのクロックはストックのまま。
https://www.cryengine.com/news/view/ray-tracing-for-everyone-neon-noir-benchmark-tool-released#
【同人ゲーム】昔作ったゲームの自作ツール紹介
昔作った同人ゲームの自作ツールの紹介です。
ゲームは2011年リリース、ツールは2008年頃に作っていたものです。
エンジンの機能としてレイトレーシングをピックアップしましたが、他にも当時 3D Vision をはじめとする複数の3Dディスプレイ表示に対応して、このツール上でも立体視表示させることができます。
現在は、この後継の自作ツールで同人ゲーム作っています。
【自作PCニート】RTX2080発表!!これからはレイトレーシングの時代!!
現行のゲームにはレイトレーシングは関係ない。
だからおそらくベンチマークの数値はあまり高く出ない。
だが、そこに文句を言う人間にはRTXは向いてない!!
3Dクリエイターは絶対購入すべき!!
これからはレイトレーシングの時代だ!!
リスト mylist/22776414
コミュ co413035
OTOY社のリアルタイム・パストレースエンジン「Brigade」(2015年3月版)
Vimeoから転載(Vimeoでは高画質版動画がダウンロードできます)
https://vimeo.com/124065358
OTOY社のBrigade紹介ページ(英文)
http://home.otoy.com/render/brigade/
OTOY社が現在開発中のゲーム描画エンジン「Brigade」
レイトレーシングをさらに拡張した技法である「パストレーシング」をリアルタイムで行ってグローバルイルミネーションや映りこみ、被写体深度表現やソフトシャドウなど精密な描写を実現するBrigadeは、高性能なクラウドサーバーで動作してインターネットを介してサービスを行うクラウドゲーミングエンジンとしての提供が予定されています。
リアルタイムレイトレーシングデモ
リアルタイムレイトレーシング用API「OpenRL」を使用した「Brazil3.0」SDKのデモ動画です。
【NiVE2】レンダラプラグインのテスト2
NiVE2用レンダラプラグインのテスト版 v0.55a です。
前回sm11891045に比べバンプマッピングとアンチエリアシングの機能が追加されました。
一応遊べる程度の完成度にはなったので公開します。
http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/89/rt055a.zip
まだ標準レンダラと挙動の異なるの部分も多いので
ドキュメントを読んで納得の上使ってください。
使わせていただいた素材
http://www.flickr.com/photos/jonragnarsson/3100596953/
↑earthmap1k.jpgとearthbump1k.jpgダウンロードしてください。
http://www.flickr.com/photos/jonragnarsson/3100596953/
http://morimorisozai.net/photo/photo.php?t=na&p=4
nc15877
完成してないのでマニュアルはないです。サンプルで理解していただけると幸い。
IRCの#NiVEに常駐してるので質問がある場合は来て下さい。
【NiVE2】レンダラプラグインのテスト
NiVE2からレンダラもプラグインで追加出来るようになりました。
現在製作中のレイトレレンダラ(Ver0.51)のテストです。
背景にsm10968092のデータをお借りしました。
ニコニ・コモンズの素材をお借りしました。nc25839 nc21826
次→sm12571930
GPUやCPUでレイトレしてみたテスト2
前回、sm9086764 で GPU でのレイトレコードを組んだので、ポリ数を変えてパフォーマンスがどのように変化するのか実験しました。
http://slashdot.jp/~L.Entis/journal/496212
GPUでレイトレーシングしてみた
以前、SSE で書いたレイトレーシングコードに、GPGPU(CUDA)を用いて、GPU との併用が出来るようにしてみました。
ただ、結構最適化を考慮して組んだのですが、まだ GPU は実用レベルではないです。
以前 → sm4413616, sm4413884
http://slashdot.jp/~L.Entis/journal/495882
レイトレのしくみ
手動レイトレーサです。出オチ気味。ジョークのつもりで「3DCG業界に激震! 驚異の新方式レンダラ 」というタイトルをつけていたのですが、すこぶる評判が悪いので降参します。以後はレイトレの図解としてご利用ください。(反射してないのでレイトレというよりはレイキャストして終わりですが)過去作: sm2902260 sm2704475 sm2659130 はちゅねミクのモデルは保管庫@七葉からおかりしました。
リアルタイムレイトレーシング動作デモ
自前ソフトウェアレンダラ(リアルタイム系)に新たに追加したレイトレーシングモードを、モデルビューアで動かしているのを画面キャプチャしたものです。
平面の反射や屈折ではレイトレーシングではないとも思われかねないので(?)、曲面モデルに屈折と反射を設定しておきました。
sm4413616←1つ前
リアルタイムレイトレーシング
自前ソフトウェアレンダラ(リアルタイム系)に新たに追加したレイトレーシングモードを、モデルビューアで動かしているのを画面キャプチャしたものです。
コードはほとんど MMX/SSE で出来てます。
Qore2 Quad 2.66GHz だと、この程度のモデルであればそこそこ動くみたいです。
(でもグーローシェーディングより100倍くらい重いです)
お品書き:影付け(陰を落とす)・透明度を考慮した影・色のついた影/屈折/反射
おまけ→sm4413884
To コメント:
GPUは使ってません。GPU使ってレイトレやフォトンマッピングやらやってみたって人がいたならコメントででも教えてくださいな。
[メガデモ] exceed - heaven seven
驚異のリアルタイムレイトレで有名なデモです。いつ見ても、64kとは思えない。音楽もすばらしい。