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鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)
南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点を目指している事は明白。D1にいないのなら、マップ中央から東進して来る可能性が濃厚だと推測できます。推測できたら対応するのみ!ただし、敵も人間。安易にマップ中央に向かえば返り討ちに合うでしょう。特に耐久力の低いレイピア(自機)のような機体は正面戦闘ができないので、待ち伏せには脆弱です。敵の行動を先読みして裏をかくような行動が必要なのです!!…本戦ではスタンロッド(Stun-R)が大活躍!攻撃力はゼロですが、容赦なく敵の電源を落とせます。当たれば本当に強力ですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ@@ 誘導迫撃砲とスタンロッド(コクピット視点)
5on5 ユジャイ村防衛戦のディフエンス側です。序盤、Dラインに主力4機、Bラインに偵察1機を出しています。敵側はDラインから全機突入してきたのでDラインが主な戦場に。自機はAVTGM(対VT誘導迫撃砲)とスタンロッド(カットオフ兵器)を装備。ちまちま撃っています。(誘導迫撃砲の回避はチャフを撒く必要があり、当たらなくても相手にプレッシャーを与えられます。)
鉄騎大戦リプレイ 発電施設襲撃(コクピット視点)
新南疆工廠におけるレイピアの戦闘です。本マップは完全対称の地形。左右に分かれた両軍が、互いに保有する2ヶ所の発電施設を破壊しあう構成となっています。侵攻ルートは3方面5ルート。自軍は南方面から2機が侵攻し、北を1機が防衛。中央方面については、自機が突破を目指しています。…第2世代VTレイピアは高機動が自慢。ただし、耐久力は極めて貧弱です。正面からの戦闘は苦手。唯一、敵の電源を落とせる格闘武装・スタンロッド(Stun-R)だけが接近戦で威力を発揮します。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!…敵に巨大榴弾機(ビヒモス)が出ています。同機の耐久力は量産型第2世代VTの約3倍、自機から見れば実に5倍。分厚い装甲もあって、撃破の難しい相手です。しかし、長射程高火力のビヒモスに、接近できたチャンスを逃すわけにはいきません!敵の電源を落とす特殊武装、スタンロッド(Stun-R)を狙います!>レイピアの戦闘、sm2332164、sm1506694、>ビヒモスの戦闘sm2218925、>ビヒモス護衛sm1074723
鉄騎大戦リプレイ 平原の覇者(コクピット視点)
空港防御側におけるレイピアの戦闘です。同マップの防御側は滑走路に待機する輸送機編隊を守ることが最大の目的です。そのためには前へ出て敵を食い止める事が上策。かくして空港南の大平原で両軍入り乱れての大旋回戦が展開されました。…レイピアの機動性は極めて高いのですが、耐久性は心許ない限りです。正面からは戦う事は不可能なので、追撃戦を行えるチャンスを手に入れなくてはなりません。それが例えアクシデントに起因するモノであっても利用できれば問題ありません。結果良ければ全て良しなのです!>空港の戦闘、sm883964、>レイピアの戦闘、sm2332164(対クェーサー)、sm1716367(逆転)、>東来川のファル、sm2635348
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)
市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力を誇ります。対するレイピア(自機)は極めて高い機動性を持っているものの耐久力は紙切れ同然。まともに戦うのは自殺行為となります。だから、味方からの情報を最大限に利用しなくてはなりません。…終盤は奇跡に満ちています。敵前転倒を味方に助けられ、あり得ない角度でスタンロッド(Stun-R)が決まりました。本当に運が良かったw >レイピアの追撃戦sm2435428、>地下レイピアsm1506694、>対ビヒモスsm2477781、>クェーサーの戦闘sm1673007、sm1020597
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)
軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまいます。残った自拠点はたったの1つ。ポイントも危機的状況をむかえ、すでに味方の再出撃は不可能です。出撃しているVTも自機だけとなった土壇場の戦場に、最後の賭けが動き出します。果たして本当に奇跡は起きるのでしょうか?…レイピアには変わった武装が多いです。敵の電源を落とせる近接武装(Stun-R)に誘導迫撃砲(AVTGM)。特に前者はレイピアの代名詞と言える武装ですね。>同マップsm1686053(戦艦)、sm644061(ディサ)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>同機種、sm1506694
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞で行われた最近の戦闘です。以前に公開した敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080)を第2世代VTレイピアで試してみました。同マップのセオリーは自軍拠点の多い側を制圧してから中央通路で決戦する事。しかし、自機が敵陣側で暗躍し続ければ、まとまった戦力を中央に展開できないため、敵を押し込んでしまえる筈なのです!!…人数が少ないのは好都合ですが、時間帯が昼なのは困りものです。耐久力のない機体なのも辛かったですね。敵の電源を落とせる近接武装・スタンロッド(Stun-R)が心の拠り所でしたw >同マップの通常戦、sm1203195、>レイピアの戦闘sm1403205、sm1716367(逆転)、sm2332164(追撃)、>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ レイピア編隊(コクピット視点)
キャンペーン時代の八号防衛陣地です。防御側には占領されたら即座に敗北が確定する重要拠点があります。ここに敵を近づけないために、味方は平原へと討って出ました。敵の足を止め、これを殲滅することが自軍作戦の課題。果たして勝利はいずれの軍隊に?…自機はレイピア。僚機もレイピアという超高速機編隊による大旋廻戦が展開します。当時は貴重だったレイピアを複数準備できること自体が、すでに驚きですね!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>レイピアの戦闘、sm591841、sm1506694(メタルギア)>対レイピア、sm1074723、>高速機、sm1102839(空港のブレード)、sm930680(軍港のA1)、sm754098(ファルの限界)、>同マップの戦闘、sm829619(ガウススナイプ)、sm1549957(ジュガー)
鉄騎大戦リプレイ 孟昌河畔でつかまえて(コクピット視点)
互いに街を壊しあうマップです。総力戦を想定して全軍で南進しますが、敵影は見えません。入れ違いになったと判断して2機だけで自軍の街まで戻ります。読み通りに現れる敵VT。我々は無事に街を守り通すことができるのでしょうか?(実は最後の敵はNS-R。超高速機レイピアの非常識な機動性が見所です。)>レイピアの戦闘、sm1403205、>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1816989(イエジャケ)