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【キャッスルヴァニア暁月の円舞曲】ゆかりの円舞曲#7【VOICEROID実況】
ゆかりさん達がキャッスルヴァニア 暁月の円舞曲をやっていきます
今回はレギオンまで
※注意事項※
初見プレイではありません
カット多用
悪魔城知識はかなりアバウト
普通プレイ
アイテム、ソウル探索回
前回の広告者様
長月リョクチャ様、ini様、なすのゆきは様、光流様、ランタサン様、kohige様×2、かざのあず様、
きつねうどん様、人生は野菜スープ様、ほげ様、LUTE様、ろうどん様、ego_persona様、
オムライスとなった天之神緋狐様
広告ありがとうございます!
お借りした素材
からい様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7044532
ロス様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc101988
フリー素材あそび様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc204769
綾兎様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc238737
OtoLogic様
https://otologic.jp/
作成した動画
暁月の円舞曲マイリスト→mylist/74935270
ロックマン7マイリスト→mylist/26020343
サークルオブザムーンマイリスト→mylist/74517585
デモンズブレイゾンマイリスト→mylist/74517556
前→sm42214542
次→sm42286372
大雑把な進捗を呟くtwitter
https://twitter.com/Steam_ironpipe
【MUGENキャラ作成】ガメラ & レギオン
平成ガメラシリーズからガメラと、対戦相手としてレギオンです。
ガメラRebirthが始まる前に公開できてよかった。
前作→sm40000945 投稿したもの→mylist/25421876
DLはMUGENドット絵板↓の代理公開から
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/index.html
[会員専用]#259 アッツアツ!? 猫舌RTA王決定戦
ナポリの男たちのチャンネル生放送 2022年6月4(土)放送分
※後半部分が視聴できないようなので上げ直しました
トークテーマ
・俺の配線を見ろ
・著名人の初ツイートを予想しよう
・あの時は怒られやんした
#258→so40714057 生放送マイリス→mylist/58556527 #260→so40822087
アサルトリリィ BOUQUET 第4話 キンモクセイ
夢結にレギオンを作ることを命じられた梨璃。仲間探しが難航していたところ、クラスメイトの神琳とそのルームメイト雨嘉に出会う。二人にもレギオンへの加入をお願いするが、自分に自信のない雨嘉に断られてしまう。そんな雨嘉の事が気になる梨璃に対し、神琳はある提案を持ちかける...「わたしなんて、全然…ヘボリリィだから…」
一柳 梨璃:赤尾ひかる/白井 夢結:夏吉ゆうこ/楓・J・ヌーベル:井澤美香子/二川 二水:西本りみ/安藤 鶴紗:紡木吏佐
原作:尾花沢軒栄(acus)/監督:佐伯昭志/音楽:松田彬人/アニメーションキャラクターデザイン:細居美恵子/サブキャラクターデザイン・総作画監督:潮月一也/副監督:長原圭太/チーフ演出:大谷 肇/総作画監督:崎本さゆり、常盤健太郎
©AZONE INTERNATIONAL・acus/アサルトリリィプロジェクト
so40154688←前話|次話→so40154690 第一話→so40154686
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ④
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第49弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第49話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の4曲となります。
①:SHOWDOWN(※ゲームには未収録の激レアバージョン!)
②:戦斧マーチ
③:SELECT すたこらさっさ
④:CONCLUCSION
なお、今回も湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
--湯浅談--
『黒子の音源』シリーズ第49弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売されたPCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
...というわけで、前回第3話で明らかになった?ゲーム中BGMのお仕事が、何故クレジットにはSE制作と記載されていたのか?...について(その①)は、発注時のゲーム中BGMがそもそもSE扱いだった事。
また(その②)は、ビジネスサポートのオーナー社長さんが郵送した見積書(添付の単価表)に、ナレーションと効果音の項目しか記載されていなかった...というのが理由だったわけですね。(^_^;
さらに、私自身もゲーム中のBGMについてはSEと同じ扱い(この業界では効果音として納品されるモノ)だと信じて疑わなかった事、それが今考えてみれば「君、バカなの?」...って事になるのですが、正直そんなノホホ~ンとした時代だったわけです。
...と、今思えばものすごく恥ずかしいお話なんですけどね。
いや~ん!(/∇\)キャ~~恥ずかしい♪...みたいな?ww
まあ、そんな感じのゲーム業界デビューでしたから、その後もしばらくの間は、BGMのお仕事がSE業務としてクレジットされておりました。
ただ、CMや劇伴をやっていた時にはクレジットに名前を掲載していただける事など殆どありませんでしたから私にとってはとてもありがたい事だったんですね。
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
※前回(第48弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前々回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※第46弾の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ③
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第48弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第48話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の3曲となります。
①:ROUND-3 ②:ROUND-4 ③:LAST BATTLE
なお、今回の湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第48弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売された
PCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので
DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
また、テレネットさんオリジナルのオープニングとエンディング用の曲を除くゲーム中の全BGMデータは
サウンドプログラムに必要なSEデータとしてヴィジュアルシーン用の効果音と共に制作したものです。
少し話は逸れますが、その頃の私は HALスタジオ代表 三好敏彦氏 の音楽ユニット「Be-2project」に参加し、某レコード会社からのメジャーデビューを心待ちにし...担当ディレクターさんが抱える他の新人アーティストのお手伝い(DTMでのオケ作り・レコーディング・コーラス入れ等のお手伝い)をしたり...三好師匠の下で(CMや劇伴の楽曲制作、効果音制作、ナレーション録りやMA作業などの)アシスタントをしておりました。
ただ、師匠は既にプロミュージシャンとして生計を立てておられましたが、私は会社勤めを辞めて音楽活動を続けていたため、音楽を辞めるか否かの瀬戸際に追い込まれていたんですね。(^^;
そんなある日、新聞の折込み広告に...
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※前々回(第46弾)の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ②
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第47弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第47話をお楽しみ下さい。
なお、今回湯浅氏のコメントは動画説明文の文字数制限を超えておりますので全文を記載できませんでした。
よって、開発にまつわるお話の内容は動画内のテキスト、もしくは、当チャンネルのブロマガ記事(無料です!→) https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263 にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第47弾は、日本テレネットさんより1990年に発売されたCD-ROM2用アクションゲームで、本家のセガさんから先行発売されたMD版の移植的な作品「GOLDEN AXE」です。
で、今回の楽曲もMD版の楽曲スコアをセガさんよりお貸りしCD-ROM2版としてリアレンジしたものです。
また、これらの楽曲は僕のPCエンジンデビュー作なのですがクレジットの「SE(効果音担当)」という表記どおり、成果物は「効果音」データ(※サウンドプログラムに必要な全サウンドデータ 一式)として納品させていただきました。
で、実際の作業は ①ゲームに使用する効果音の作成 ②MD版BGMの譜面をシーケンスソフトに入力してリアレンジ&MIX ③ヴィジュアルシーンのMA作業 等を全て行い、それら音声データの全てをHDに保存して納品する..という内容でした。
その頃の僕は、CMや劇伴用のBGM制作などをしていたので自分の名前がクレジットに載るという経験をしたことが無く、関わった作品の中に湯浅と記載していただけた事が凄く嬉しかったんです。
当時は、代理店さんやメーカーの社員さん(サウンド担当さん)以外の外部スタッフ(裏方音楽家)は、クレジットに名前が載らない...というのが当たり前の時代でしたから喜びもひとしおでした。
そして、最近のレトロゲームブームの中、ゲームの歴史などを熱心に研究されている方々や昔のゲームを今でも愛し続けてくださる皆さんのおかげで、僕みたいな裏方音楽家までゲーム制作関係者の一員として扱っていただける様になり、とても幸せなことだなぁ...と感謝している次第です。
...てな訳で今回は以下3曲(3ショット?)のご紹介です
①:THEFT'S THEME
②:MAP
③:ROUND-2
以降、文字数制限により「省略」
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上記、「省略」された文面(第47弾の全文)については「本動画内のテキスト」もしくは、
当チャンネルのブロマガ記事 ↓(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
で全文をお読みいただくことができますので、その旨追記させていただきます。
※(第46弾)の動画は、↓以下のページでご覧いただくことができます。 https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程、何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ①
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第46弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第46話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第46弾は、日本テレネットさんより1990年に発売されたPCエンジン CD-ROM2用アクションゲームで、本家のセガさんから先行発売されたMD版の移植的なゲーム...
「GOLDEN AXE」です。
ゲーム中のBGMはMD版に収録された楽曲スコアをセガさんよりお貸りし、CD-ROM2版として新たにリアレンジするという作業でした...
で、このタイトル..プログレっぽくてカッコイイ曲ばかりだなぁと作業中ずっと感じていましたし僕自身も凄く勉強になった作品(PCエンジン楽曲デビュー作品)でした。
...と言うことで内容は以下3曲(3ショット?)です。
①:THE BATTLE
②:ROUND-1
③:BATTLE 中ボス 1~4 ROUND
そして当時の回想シーン...w
その日、1989年 某月 某日、湯浅は郵送したデモテープを聞いて下さった日本テレネットのOさんとお会いしておりました。
(湯浅)
初めまして株式会社ビジネスサポートの湯浅と申します この度は弊社にお声かけをいただき誠に...(中略)
(Oさん)
あ、どうもどうも!テープ聞きましたよ CMとか劇伴のサウンドを専門にやられているようですね。
(湯浅)
はい 楽曲や効果音、ナレーションなどの制作をしている会社です。
(Oさん)
因みに、レーザーソフトさんの情報では「早い・安い・美味い」が売りの会社さんだと聞いてますけどホントに?
(湯浅)
はい、ご新規のお客様には必ず味噌汁とお新香とコールスローのサービスをお付けするよう 社長より申しつかっております。(寒いな...)
(Oさん)
なるほど!ではまず手始めに「PCエンジンCD-ROM2」の効果音制作などお手伝いしてもらえませんかね?
(湯浅)
(わお!... )あ、ありがとうございます(喜)
(Oさん)
じゃあ資料に記載された 『CD-ROM2用の効果音3タイトル( 1.レギオン・2.デスブリンガー・3.ゴールデンアックス )』を来期の初旬頃に納品ということでお願いします。
(Oさん)
あと、確認なのですがお見積もりは事前に郵送していただいたこの単価表のお値段でいいんですよね?
(Oさん)
ついでに、新規顧客向けのサービス分(味噌汁とお新香とコールスローのサービス分)についてですが、これはゴールデンアックスの仕様が確定した時に改めて打ち合せるということでもいいですか?
(湯浅)
はい!いっぺんに3タイトルもご発注いただけるなんて本当にありがたいお話ですので、頑張って勉強させていただきます!
とまあ、これが私の「PCエンジンデビュー(序章)」だったのでございます。(次回 Ver.2 に続く)
皆様、最後までご視聴いただきどうもありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「ときめいて・ルージュ」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますのでよろしければ私の歌声も聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
仮面ライダーウィザード 第31話「涙」
ファントムのレギオンにアンダーワールドに侵入され、ドラゴンを倒されたウィザード。変身を解除した晴人(白石隼也)は、ウィザードライバーを失い「ドラゴンが…俺の魔力が…消えた…」とうめきながら意識を失ってしまう。
前回:第30話「魔法の消える日」
【ヴァンガードZERO】櫂と三和のかげろうユニットのライド・双闘口上集【~LM編】
ネオンメサイアまでのかげろうユニットのうち、櫂トシキ、三和タイシそれぞれのスキンをセットした場合におけるライドと双闘のアニメーション・口上集です。見落としがありましたらすみません。
※
通常スキンでЯユニットにライドした場合、櫂トシキ・櫂トシキЯで封竜の3ユニットにライドした場合、三和タイシЯでオバロЯにライドした場合には、アニメーション・口上ともにありません。
ЯスキンでЯではないユニットにライドした場合、動画に入れたユニット(ブロケード、ブロケードインフェルノ、ペインレーザー、ボーテックス、オバロザグレート)以外は通常スキンでのライド口上と全く同じセリフ・ボイスになるため割愛しました。
再録版オバロはアニメーションのみが初期のオバロと異なり、口上セリフはどちらも同じ(櫂は通常スキンとЯスキンでボイスも同じ、三和は通常スキンとЯスキンでボイスは異なる)のため、初期オバロには通常スキンでライド、再録版オバロにはЯスキンでライドという形にしています。
【追記】ナッツ懐古様、広告ありがとうございます。
[ゆっくり実況] すたあら その3
星のカービィ スターアライズをゆっくり実況していきます。
お前も「フレンズ」だ
さっきまでワドルディだったものが辺り一面に転がる
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【怪獣考察】レギオン が描く90年代【ガメラ怪獣ここが好き 第六回】【特撮】
YouTubeチャンネル(https://www.youtube.com/channel/UCwt6jpRMqTLfmSOxIy9LBgQ)
この動画のYouTube版(https://youtu.be/PziWgwE8vu4)
ガメラ怪獣の好きなところを語るシリーズ。
今回も、前回に続きレギオン編。
ちょっと深読みしたお話です。
ガメラ2、自衛隊とガメラの共闘もアツいですよね。
星間規模で襲来するレギオンの強さ、そのうちしっかり考察したいところです。
怪獣画像元
「ゴジラ(東宝特撮)チャンネル」
「ゴジラ」 | 予告編 | ゴジラ 第1作目
https://youtu.be/KNDH2mX8wf4
「ゴジラ (1984)」 | 予告編 | ゴジラシリーズ 第16作目
https://youtu.be/BNuhGrNu6wk
「シン・ゴジラ」 | 予告編 | ゴジラシリーズ 第29作目
https://youtu.be/10xsJ3ylrLY
「ゴジラ対ヘドラ」 | 予告編 | ゴジラシリーズ 第11作目
https://youtu.be/a6c_LuvJRuQ
「KADOKAWA映画」チャンネル内
『ガメラ2レギオン襲来』予告篇【4KHDR version】
https://youtu.be/h1ItXOG0ujA
『ガメラ 大怪獣空中決戦』予告~G2オマージュ篇(完パケ)~
https://youtu.be/XLpM1VwLFmA
より
【怪獣解説】すごいぜ、レギオン【ガメラ怪獣ここが好き 第五回】【特撮】
YouTubeチャンネル(https://www.youtube.com/channel/UCwt6jpRMqTLfmSOxIy9LBgQ)
この動画のYouTube版(https://youtu.be/MzLRboP_E64)
好評のギャオス語り動画
https://youtu.be/ehTEIaDmrnk
ニコニコ動画版はシリーズから!
イリス解説動画
https://youtu.be/ZNe3SwFhmdE
ガメラ怪獣の好きなところを語るシリーズ。
今回は、ガメラ2にて登場の宇宙怪獣レギオンのお話です。
子供の頃、映画館でガメラ2を観たときは、正直結構難しくて、ガメラ3の方が好きだったと思います。
ですけど、改めて見返すと詳細な設定構築、緻密な映画としての展開など、観るたびに発見がある作品だと思わされます。
怪獣画像元
「KADOKAWA映画」チャンネル内
『ガメラ2レギオン襲来』予告篇【4KHDR version】
https://youtu.be/h1ItXOG0ujA
より
【高画質】86-エイティシックス- 1〜2話 戦闘シーン集 by澤野弘之
MAD → https://nico.ms/sm38994365 (×Stay The Night)
使用曲:Sea of Fire (オーケストラver.)
【実況】駆け抜ける巨影都市 #18
成敗!!
前→sm38126876
次→sm38230989
巨影都市シリーズ→series/185128
他の実況マイリス→mylist/65888498
Twitter→https://twitter.com/Yodaka_Ayase
©カラー ©円谷プロ TM & © TOHO CO., LTD.
©HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
©1995 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 ©1996 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 富士通 日販
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
スタン武器、vsアーマー兵・武器の比較【ウォッチドッグス レギオン】
難易度:ノーマル
大雑把な武器の比較
Ver1.08、1.09にて撮影しました。
追記
・ヘッドショットをしてしまうと大幅にダメージが高くなってしまうと思うので、
なるべくヘッドショットをやらないように注意しました。
・ペイントボールやペイント爆弾の説明の「混乱」とは、
混乱して敵を攻撃するという意味ではなく、
ペンキが当たって、うろたえるという意味の「混乱」なのでしょうか?
ウォッチドッグス レギオン
Watch Dogs Legion
https://www.ubisoft.co.jp/wdlegion/
発売元: ユービーアイソフト
開発元: Ubisoft Toronto
機種: PS4、XboxOne、PC
発売日: 2020年10月29日
PS5版 発売日: ダウンロード版 2020年11月12日
パッケージ版 2020年11月26日
ゲームの[プレイまとめ動画]プレイリスト
mylist/60130017
【ウォッチドックス レギオン】その37 END
今回でラストです。
基本Twitterのフォロバはしてます とうらん@sakaigawatwitch
ブログもまぁまぁ書いてます https://t.co/poF74ixH1N
【ウォッチドックス レギオン】その36
戸惑いながら進めていきます。
コミュニティ co3720571
とうらん @sakaigawatwitch
【ウォッチドックス レギオン】その35
戸惑いながら進めていきます。
コミュニティ co3720571
とうらん @sakaigawatwitch
【ウォッチドックス レギオン】その34
戸惑いながら進めていきます。
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とうらん @sakaigawatwitch
【ウォッチドックス レギオン】その33
戸惑いながら進めていきます。
コミュニティ co3720571
とうらん @sakaigawatwitch
【ウォッチドックス レギオン】その32
戸惑いながら進めていきます。
コミュニティ co3720571
とうらん @sakaigawatwitch
【ウォッチドックス レギオン】その31
戸惑いながら進めていきます。
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とうらん @sakaigawatwitch
【ウォッチドックス レギオン】その30
戸惑いながら進めていきます。
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【ウォッチドックス レギオン】その29
戸惑いながら進めていきます。
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とうらん @sakaigawatwitch
【ウォッチドックス レギオン】その28
戸惑いながら進めていきます。
コミュニティ co3720571
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【ウォッチドックス レギオン】その27
戸惑いながら進めていきます。
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【ウォッチドックス レギオン】その26
戸惑いながら進めていきます。
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【ウォッチドックス レギオン】その25
戸惑いながら進めていきます。
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【ウォッチドックス レギオン】その24
戸惑いながら進めていきます。
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【ウォッチドックス レギオン】その23
戸惑いながら進めていきます。
コミュニティ co3720571
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