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PCエンジン レディファントム (1991) - Part3/11
Act3+Act4の前半。「誘爆」喰ったらリセット必至の長丁場4連戦(Act3とAct4が一緒になった全4面)で、難易度急上昇。当然、途中セーブは不可。任務内容は「惑星ゴッホス軌道上の宇宙要塞ネオキュラソー内での破壊工作&人質となっている惑星エリコンディアのお姫様の救出」です。パート3は1面と2面を収録。1面では宇宙用新兵器を武装しており、これが1マス全方向への複数攻撃が可能です。しかしこれに気づいたのはAct6。ということでひたすら地道に戦っています。2面以降の破壊工作はマップ上の×印に爆弾を設置すればよいのですが、それをせずに敵を全滅させています(経験値を稼ぐため)。面クリしても体力が回復しないのが辛いところです。 パート2→sm17409181 パート4→sm17412007 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part5/11
Act5、任務は「新兵器を輸送するトレーラーの護衛」。空気を読まずに敵中へバク進する元気なトレーラー(約1台)が見所ですw。今回はラミアさん(紫機体)が攻撃当たらずの大ブレーキで、計算狂いの連発でした。その反面、エレーヌさん(黄機体)が中盤以降に八面六臂の大活躍を見せ、一撃必殺の切り込み隊長としての役割を見事に果たしてくれました(しかも無傷)。主役のジェニファーさん(赤機体)は、前回に引き続き「誘爆」を喰らっております。ダメージが酷く虫の息だったのですが、すぐに順番が廻って来るし、敵からの攻撃も避けるだろうと予想して切り込ませたら、予想が外れて返り討ちにあってしまいました(合掌)。 パート4→sm17412007 パート6→sm17415857 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part10/11
Act10の前半、任務は「悪の権化、エリオッチ討伐」。ラスボス討伐のために遺跡内部へ進入します。これまた長丁場の全4面で、パート10は1面と2面を収録。この動画、実は初見プレイで、誤った位置取りをして隙間から攻撃を受けたり、こちらの攻撃手順がちぐはぐだったりしています。とはいえ1面と2面は通路に敵機が数体いるだけなので、それほど難しくありません。どちらかと言うと潜入&進行という雰囲気を演出したかったのでしょう。残念ながら2面でエレーヌさん(黄機体)が「誘爆」しました。またクリア直前(40分8秒)がやばかったです。まさか射程範囲内とは。「誘爆」しなかったのは幸運でした。 パート9→sm17423445 パート11→sm17424057 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part11/11
Act10の後半。パート11は3面と4面を収録。3面は大激戦。ジェニファーさん(赤機体)が芸術的な空振りを連発し絶不調、ドーラさん(青機体)が「誘爆」して戦線離脱など。それでも3面最後は必死に出口へ飛び込み、息絶え絶えで4面に行ったら全員ダメージ回復&復活しました。で、ラスボス戦かと思ったら狛犬退治?初見ゆえの超ビクビク様子見大作戦ながらも意外とあっさり成敗。でエンディングを見たら、直前の展開がそのままエンディングに再現されてて超ビックリ。最後のおまけを見るとバッドエンディングのようです…。このゲームはマルチエンディングだったのね。何はともあれ続編が出なかったのが不思議なくらいのクオリティで本当に楽しめました。 パート10→sm17423630 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part4/11
Act3+Act4の後半で、パート4は3面と4面を収録。3面はバランス調整のためか難易度が低く特に問題なく無難に攻略できましたが、4面は難しく緊張しっ放し。それなりに慎重に進めていたのですが、とうとう「誘爆」を喰らう者が…。マツナガさん(サムネの緑機体)が非常に安定した活躍を見せてくれました。足の遅さは難点ですが、体力があり、防御力と攻撃直が高いので、いざという時に頼りになります。前線援護用の機体ですが、最前線に置きたいくらいです。このAct3+Act4が全面を通じて一番難しかった気がします。 パート3→sm17410740 パート5→sm17412230 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part1/11
ターン制の排除、視界の概念、ユニットの向き、「誘爆」という一撃死の恐怖、経験値による能力上昇など野心的な要素満載で、当時でも高く評価されていたシミュレーションゲーム。で、初めて遊んだ感想としては「物凄く面白い」です。パイロットの行動力に応じて不規則に行動機会が与えられるので完全パターン化はまず無理。順番が廻って来ないこともザラですが、経験値があるので皆均等に敵を倒す必要があります。敵からの後方攻撃は「誘爆」しやすいので位置取りに注意し、逆に攻撃時は「行動機会」と「誘爆」を計算に入れて進行します。緊張感や理不尽さの演出に大成功している珍しい作品ですね。なおプレイは上手ではありません。この手のゲームは不得手なのですよ。 パート2→sm17409181 マイリスト:mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part2/11
Act2、今回の任務は「ジアール星へ向かう輸送艦隊の護衛」です。たった5人で輸送艦を護りながら敵を倒していくのですが、この面を初めて見たときは無理なんじゃないか、と思いました。マップが広く、敵が多く、特に敵戦艦のガタイが良すぎ…。で、練習プレイをしながら気づいたのが、戦艦は「誘爆」させて倒すということ。ビームソードで切りつけると意外と「誘爆」してくれるので、それを計算にいれた戦略が必要です。空気を読まずガンガン進む輸送艦が一番の敵で、眼前の敵をさっさと蹴散らさねばならず、結構忙しいです。冒頭でエレーヌさんが「アヴェンジャー(sm393010)」をやっていたので、それをサムネにしました。 パート1→sm17408680 パート3→sm17410740 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part7/11
Act7、任務は「とにかく敵をすべて破壊」。Act3で登場した「宇宙用サポート用兵器」を武装しての戦いに望みます。この武装が破壊されると通常ユニットの姿に戻ります(ただし「誘爆」すると即終了)。とにかくマップが広いので手数を増やして先手を打ちたいのですが…、開始してしばらくの間はジェニファーさん(赤機体)以外はまったく動けず。逆にジェニファーさん1人だけ、テキパキ仕事をこなしすぎているのが面白いです。途中で「宇宙用サポート用兵器」が全方向に複数同時攻撃できることに気づき、積極的に使っております。とはいえ、気づくのが遅すぎました。 パート6→sm17415857 パート8→smXXXXXXXX マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part9/11
Act9、任務は「正体不明の敵に苦戦する海賊の援護、と思ったら海賊役立たずで結局、敵の全滅」。味方の海賊は時々敵にダメージを与えるも、早々に全滅。ついでにラミアさん(紫機体)が9分16秒あたりで「誘爆」を喰らって戦線離脱。というわけで、4人で正体不明の敵を相手にすることになりました。今までとは打って変わって敵は強く、しかもこちらの攻撃に対してかなりの確率で先制してきます。ドーラさん(青機体)は上方で海賊艦の援護、ジェニファーさん(赤機体)とマツナガさん(緑機体)は中央突破、エレーヌさん(黄機体)は下方侵略という分担で攻めたところ、エレーヌさんが大活躍。中央突破苦戦中に、あらかた下方をお掃除してくれました。 パート8→sm17419931 パート10→sm17423630 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part6/11
Act6、任務は「敵輸送艦の全隻破壊」。もたついていると敵輸送艦が逐電してしまうため、数多い敵ユニットを手際よく破壊しながら、敵輸送艦に追いつかねばなりません。ということでジェニファーさん(赤機体)は上、ドーラさん(青機体)は下、足の遅いマツナガさん(緑機体)他3名は中央からそれぞれ進撃。やはりマツナガさんが超安定で敵を蹴散らすわ、敵攻撃の的になってくれるわの大活躍。おかげで他メンバーが動きやすいったらありゃしない。この面はマップが狭いこともあって、比較的遊びやすかったです。作戦終了後に収録を切ってしまったため、その後の経験値カウント部分の始まりが変になってます。 パート5→sm17412230 パート7→sm17418240 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム (1991) - Part8/11
Act8、任務は「敵部隊を残らず迎撃」。狭い領域に敵がひしめいており、非常に楽しいです。敵部隊の配置をよく見ると上方がやや手薄で、しかもそこへ抜ける道が1本あります。ということで移動距離の長いドーラさん(青機体)1人に上方攻略を押し付けて、後の4人は下方でまったり害虫駆除。レディファントム隊の皆さんは、そこそこレベルが上がって強くなっているので比較的楽勝でした。とは言いながら、後ろを取られて「誘爆」すること数回。実は何回もやり直していたりします。 パート7→sm17418240 パート9→sm17423445 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン レディファントム 索敵モード版 テストプレイ
索敵モード…視界(攻撃範囲)に入らないと敵機が見えない、仮に隣接していても後方にいた場合も見えない、見えてない時例え視界に入る場所に移動しても移動→攻撃と出来ず1度行動を終わらせなければ敵機を確認出来ない。
(PCE_TG16)レディファントム -Lady Phantom-Soundtrack
『レディファントム』は、1991年11月29日に日本テレネットから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用の戦略シミュレーションゲーム。“ファントム・メディア”と呼ばれる人型兵器に乗って戦うウォーSLG。当時ヒットした『バブルガムクライシス』以降に見られる「美少女+メカもの」ブームの真っ只中に製作されたSF物。製作は当時『夢幻戦士ヴァリス』シリーズを送り出していた日本テレネット。ヘックスによって構成される戦場マップをユニット単位で動かすシステムは『大戦略』や『ネクタリス』など従来のターン制SLGと同じだが、ターン制バトルのもつ煩わしさをなくすため、行動力の高いキャラほど有利に動くフリーシークエンス・システムや、装備の付け替え、機体の向き、移動と行動を個別に行う(近寄ってから撃つ/撃ってから移動する)2回行動制、業界初の射界・照準線処理による射程制限(障害物の陰に攻撃が届かない)など、新しいシステムを多数考案、導入し、ただの美少女物に留まらず既存のSLGとは一線を画すものを目指した意欲作だった。本作は後にヒットした『パワードール』や『サクラ大戦』などと同系統のジャンルに分類され、その奔りとして挙げられることがある。 全9シナリオ。また、最終シナリオのみ、ジェニファーやスパーンの生死によってエンディングが多少変化する。その「レディファントム」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 02:3803 BGM #03 05:0504 BGM #04 07:5605 BGM #05 10:2906 BGM #06 13:2007 BGM #07 15:5108 BGM #08 16:2809 BGM #09 16:4110 BGM #10 17:1811 BGM #11 19:32
レディファントム ビジュアル集(ACT6以降)
PCエンジンのゲームのデバッグコマンドで見られるビジュアル集その2。ビジュアルに力を入れているようでいて、戦闘シミュレーションのゲーム本編もなかなか熱いものがありました。根性でクリアしましたがセーブデータはメモリベース128と一緒に逝ってしまいました。OP-ACT5:sm138934、ACT6-ED前:sm139050、END:sm139176
レディファントム ビジュアル集(OP~ACT5)
フルスクリーンのYAMEの画面をS端子出力してスゴ録で録画、PCエンジンDUOが生きていればこんな面倒なことはしなくていいのですが。OP-ACT5:sm138934、ACT6-ED前:sm139050、END:sm139176
レディファントム ビジュアル集(END4)
PCエンジンのゲームのデバッグコマンドで見られるビジュアル集、エンディング4です。END1~END4とあるのですが、喋っている内容が全部同じみたいなので4だけアップします。最後に出るコマンド以外にもスペシャルモードに入るコマンドがあるそうです。OP-ACT5:sm138934、ACT6-ED前:sm139050、END:sm139176
【PCE】レディファントム②-1.avi
レディファントム②-1PCエンジンの中でも中毒性の高いSLG名作プレイ動画。
[PCE CD-ROM2] レディファントム (1991) (日本テレネット) OPデモ
PCエンジン スーパーCD-ROM2 レディファントムのオープニングデモです。DUO-Rを使用して録画しました。ロード部分などのカットはしていません。 【その他PCエンジン動画】(mylist/24083841) 【PCエンジン音楽集】(mylist/23521337)
【ゲーム音楽アレンジ】レディファントム BGM1
PCエンジン レディファントムよりBGM1です^^誘爆♪誘爆♪
mylist/37275709
http://sarasaneia.tumblr.com/
https://soundcloud.com/sarasaneia