タグ レトロPC同人ソフト集 が登録されている動画 : 587 件中 449 - 480 件目
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MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その3
BGMと効果音付きました。BGMはPSG 2音のみのちゃちいモノです。メインテーマは参考にするMIDIファイルとかあったのですぐに出来ましたが、スケイラの曲は無かったので耳コピ、かなりアヤしいです。PSGドライバはマシン語で昔作ったモノをサルベージ。ついでに描画周りもマシン語にしてちょっと高速化。前回sm5013618。脳内BGM nm4737588。当初の目標は達成したので、この辺で終わりにします。配布は絵と音と動きを入れ替えないと無理っすねぇ。MSX2実機で動かしてみましたsm5434103
【PC98】自称アクションゲーム『FLEIA』をプレイ【フリーゲーム】
若干マリオっぽい、PC-98時代のフリーゲームです。
当時(10年以上前)のフリーゲームにしては結構クオリティが高いなと感じられた作品。
次回作の予告デモが入ってるけど、今のところ続編は出てない模様...(前作があるかどうかも不明)
おっぱいはタイトルだけっぽい、残念!
まだVectorに公開されてるので、環境が整ってさえいればプレイ可能です。
プレイ環境:Neko Project II & Anex86
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
x68000 自作ゲーム
構想5分作成時間2時間…ゲームの一つや二つ作っておかないとねっていうことで昔作ったゲームです。一応C言語で作ってあります。自分で作っといてやってみると難しいwメイドイン俺に移植しました sm7390997 x68000の性能をほぼ使ってないところがまた悲しい。 http://ikedasan.blog90.fc2.com/
【FM TOWNS】真KNIGHT【フリーローグライクRPG】
【注意】静止画です。メインは作中曲を流すことだったり■FM TOWNS初期の名作フリーローグライクRPGのゲーム画面(静止画)と使用楽曲を混ぜて動画にしたけど、絵が変わるのは最初だけ■スライムが地味に痛いこのゲーム。溶ける…。動画作成までにクリアできず…。曲を最大限に生かす為か、効果音はBEEPです■曲はBASICソースをチラ見してミュージックモードから。OMAKE.EXPの内容含みます■うんづ使用。マシンパワー(ry■前回の動画共々問題がありましたら削除します■フリコレ5(4には真が付かない奴が)■専用の手紙のような画面構成の曲プレイヤが有った気がするんですが思い出せない…■主にTOWNS:mylist/8908991■.FMB->VOPM用FXB変換ツール:http://park19.wakwak.com/~lfo/
MSX2版「PROGRAMER-J」・オープニング&一部プレイ映像
8bit世代におけるプログラマーの日常・心理を再現したMSX2用の横スクロール型アクションシューティング。 /1992年・STUDIO Fg製作/頒布価格¥300位だったと思う。
GIDDY RUNNER ステージ1「The top of the tower」
昔作った同人ソフトのBGMのアレンジ版です。HDD整理してたら出てきたので置いてみます。実際に動いている動画をsm15287487に置いておきます。オープニングを見たい人はsm15295107を。
大昔に自作した三国志をプレイしてみた
機種はPC98、言語はTurboPascal。光栄やシヴァルツシルトの影響が見られます。
【Bio_100%】Stardust Chaser を普通にプレイ【PC-98】
■Bio_100% 制作の Stardust Chaser をプレイしてみました。個人的に名作だと思ってます。ストーリー性と演出が好きでした。BGMはなく効果音のみですが仕様です。■プレイ環境 Neko Project II 0.83
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その2
やりたいことはほぼ出来ました。メインメモリの残りが64K中2K程度なのでこれ以上の作り込みは難しいです。使用メモリの半分以上はバックバッファと画像データです。SCREEN3使用。使用言語、コンパイラはH-FORTH、ほんの一部マシン語。1chipMSXで動作させています。前回→sm4881164 (10/24追記)前回紹介したスペハリ音楽nm4737588の方で紹介されてしまいました。ありがとうございます。あの音を鳴らしながら動かせたら最高だなぁ。現在動かすだけで精一杯だから無理だけど。音が付きましたsm5346640
【PC-9801】 NyahaX93 オープニグ 【Bio100%】
つい往年が懐かしくなったのでうp。
Beep3和音が懐かしくなった人はコメントを~
HELLHOUNDプレイ動画(2/2)
X68000用STGのプレイ動画です。
ゲームシステムは2ボタンでそれぞれショットとオプションのロックに割り当てられています。
パワーアップはグラディウスっぽいですが完全オートなのでカプセルを取るだけでいいです。
時々出てくる青カプセルはレーザーの切り替え、水色カプセルはミサイルの切り替えです。
part1⇒sm4981603
その他X68000STGプレイ動画⇒mylist/8927497
HELLHOUNDプレイ動画(1/2)
すごく・・・グラディウスです・・・。
X68000用オリジナルSTGです。XM6でプレイしています。
同人ゲームですがOh!Xで取り上げられたりTAKERUで販売されたりWindows移植版がVECTORで買えたりするので、それなりに知っている人も多いのではないかと。
ライフ+残機制かつその場復活なのでただクリアするだけならそれほど難しくないのですがノーミスクリアしようと思うと2面と4面のボスが壁になります。
part2⇒sm4981922
その他X68000STGプレイ動画⇒mylist/8927497
【FM TOWNS】THE REBEL OF SHIVA【フリーSRPG】
【注意】ほぼ静止画です。メインは作中曲を流すことだったり■FM TOWNSの傑作フリーSRPG、ITARO氏のTHE REBEL OF SHIVAのゲーム画面(静止画/一部動画)と使用楽曲(くしだたかお氏)を混ぜて動画にしました■戦闘ではHPの概念は無し。攻撃が当たるか外れるか、運と各種技術パラメータ任せの非常にスリル感あふれるゲームでした■多分BASICコンパイラ製。非常にかっちりした作りでした。曲もゲームの内容にあった耳に残る良い曲ですよね■動画作成はうんづ使用■実際のゲーム動画を上げている方がいらっしゃいました~→mylist/19200409■太っ腹CD1■主にTOWNS:mylist/8908991■.FMB->VOPM用FXB変換ツール:http://park19.wakwak.com/~lfo/
【PC98】KANIMISO-蟹味噌- のEXTRAステージ(51~)をプレイ 【Bio_100%】
一応普通にプレイpart.2(sm4779492)の続きです。
↑の動画でも述べたように、とんでもない難易度を誇る51面以降のEXTRAステージ
普通にプレイしてたら全く進めないので、とあることを行って各ステージの紹介をしています。
クリア可能なステージは一応クリアしていますが、クリア見込みの全くないステージは諦めています(´ω`)
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
チート環境:スペシャルねこまんま57号
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
MSXでスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた
まず未完成です。敵の動きとか完全再現しようとはしてないです。あくまでそれっぽい雰囲気のみ。H-FORTHというフリーのコンパイラを使用しています。高速化のため一部の計算はマシン語にしています。SCREEN3使用のCPU描画です。描画部分もH-FORTHで組んであります。目標は15FPSだけど実際は8~12FPSくらい。動画は1ChipMSXで実行させたものです。(10/11追記)カラーパレット使ってるのでMSX2以降になります。動作環境はMSX-DOSです。あと、完成はしないのであしからず。1面のみです。みなみさんのスペハリすごいっすね→nm4737588 音を付けるのは現状では無理かな。作るきっかけは同じ人のヴァリスnm3267902と、かなり前にスペハリをMSXで作ろうとしてた方に刺激されました。少し進展→sm5013618
【X68000】 Super Star Shooter
2分間モードのデモは、15年程前に実機でプレイした内容だと思います。
シューティングはあまり得意ではないので、当時は気軽にできる2分間モードばかり遊んでいました。
今でもたまにプレイしますが、スコアの更新が出来ないのでリプレイデモは当時のままです・・・
ゲーム内容もBGMも大変好きな作品です。
2分間モードの最後や5分間モードに出て来る背景の2重スクロールのように見える演出は、
明るい部分と暗い部分のPCG2パターンを直接書き換える事でBG1画面のみで実現しているようです。
※動画はXM6で再生し、Display2AVIで録画しています。(60fpsでは再生が重いので、30fpsに落としてあります)
【PC98】KANIMISO-蟹味噌- を普通にプレイ part.2 【Bio_100%】
part.1(sm4750570)の続きです(ステージ的に)。
↑ではコンティニュー無しでしたが、part.2ではコンティニューを駆使して進んでいます。
難関ステージでは死にまくったので、改造マリオとかによくあるテケテケ動画っぽく編集してみたけど、あんまり上手く出来てないかも。
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
CHPATER51以降の紹介動画→sm4926045
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
【PC98】KANIMISO-蟹味噌- を普通にプレイ part.1 【Bio_100%】
Bio_100%の前身「STUDIO☆FEMY」の作品「蟹味噌」のプレイ動画です。
コンティニュー無しで進めるところまでプレイしました。
基本はノーカットですが、時間のかかったステージ等は一部編集しています
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
コンティニュー使いまくりのpart.2→sm4779492
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
【PC98】NyaHaX'93 ラスボスまでノーミスプレイ【Bio_100%】
Bio_100%のNyaHaX'93を久々にやりこんでみてノーミスでラスボスに行けたのでうp
理論的には40万点行けるみたいだけど、最後ミスって35万点超えたので満足。
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
過去にうpしたものとか→mylist/8431097
【実機再生】うる星やつらOP PC-8801MH
MZ-700の実機再生から過去のソフトを思い出し、引っ張りだしてみました。
コミケで販売されていた「うる星やつら MUSICMATION」というものです。
サークルというか作成元はどこだったかなー? H.M.S?
4MhzでV1MODEでしか動かない(正確にはタイミング調節をパラメータで行っているので、曲と映像が合わない。)というものでした。
8MhzでV2MODEならカラーでもいけるんじゃないのか?とか思って、同様なものを自作した経験もありますが、データの作成で断念してました。昔から詰めの甘い所です。
日高徹さんの本などを引っ張りだして、久々にZ80のアセンブラを眺めてますが、やっぱ楽しい(w
PC88 MELT DOWN (ミュージックモード)
自分が聴きたかったので。ノー編集で適当ですが、作業用BGMにでも。
イースっぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた(改)
メモリの限界まで詰め込みました。街に人を歩かせました。上下方向しか移動しない人と左右方向しか移動しない人がいるのは、キャラの種類を増やすために、縦あるいは横のパターンしか持たせていないからです。オンメモリではこれ以上のことは無理かと思うので、これにてプロジェクト終了になりそうです。※ロードは倍速再生にしているので実機では数倍の時間がかかります ※CLOADですがオールマシン語です (PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
Tドラゴンクエスト2(TDQ2)をダダッ!と実況プレイ part10
くさったしたいが 3ぴき 現われた!
アラキ「アンデットには ニフラムが 効果的ですぞ」
しょうに「…。 ニフラム…」
チオレ「なぜ 若干こちらを 向いて 唱えるんだ?」
チオレ「しょうに ホイミを たのむ」
しょうに「… …」
アラキ「ホイミ」
しょうに「あっ バカッ」
前sm4392249 次sm4416506 mylist/7998493
Tドラゴンクエスト2(TDQ2)をダダッ!と実況プレイ part1
ドラクエ2ではありませんよ!古いパソコンの奥にあったのを見つけたのでプレイしてみることにしてみました。 名作らしいので楽しんでいっていただけたら幸いです。 今回だけ録画を失敗してしまい、画質が落ちてしまいました。多分次回から画質は元に戻ります。
次→sm4319841 mylist/7998493
その他の単発企画動画→mylist/7827450
※追記(10/17)シリーズ完結致しました。これから見てくださる方、面白かったらコメントしてくださると嬉しいです。ちょくちょくチェックしてますんで。
新作→nm5227917
ドラゴンスレイヤーっぽいものをPC-6001で作ってみた
ファルコムの元祖ドラゴンスレイヤーをPC-6001で作ってみました。ちなみにMSX版からの移植ですが MSX版のタイトルがあまりにもひどいので88版っぽくしてみました。マップはMSX版の1面を完全移植です。まだプレイヤーとマップが出てスクロールさせただけですが、今後どうなるかは全くの未定です(飽きっぽいので)。ちなみにオールマシン語(懐かしいフレーズ!)です。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた
「ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみた(sm4069742)」を1日でmkII用に移植してみました(グラフィックデータを差し替えて画面を広くして、スコアとかタイムとか動かしただけです)。それにしてもスクロール重すぎです(最適化の余地はまだありますが)。スライムを何色出せるか頑張ってみました。エンコしてみたら音ズレが…ごめんなさい。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001で作ってみた
ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみました。あくまでも雰囲気重視の移植なのでゲーム性云々は無視&飽きっぽいので1面完成にてプロジェクト終了しました。ちなみに「P6で作ってみたシリーズ」の開発は、すべてWin上で「Z80アセンブラZASM」と「PC6001VW」を使って行っています。mkII実機を持っている人は誰でも動かせるように敢えてFDD等は使っていません。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX2+ 谷蟇Ⅱ -stage12-
MSX2+伝説のシューティングツクール、『吉田コンチェルン』で1992年頃に作成した自作シューティング。 シューティングにありがちな溶岩ステージ。 炎の演出をだいぶ頑張っています。BGMは、TANIKUGUの隠しALBUM"droop2"より、『fuwafurwa』に差し替えてます。ファミコン音源です。FDS(ディスクシステム音源)も使っています。とりあえず此処まで⇒ mylist/6028392 最近作った曲だけの奴とか始めました⇒mylist/10020102
PC98同人ゲーム『MetalFork』
KUNI-soft制作のPC98同人ゲー『MetalFork(メタルフォーク)』のプレイ動画です。
十数年ぶりにやったらパッドを使っても大苦戦(´・ω・`)
当時キーボードで簡単にクリアできてたのが信じられない。
PC-9801 ケメシス 2周目
初代グラディウスのPC-98同人移植版。2周目はあらゆるものが打ち返ししてきます。ビッグコアっょぃ エンディングがオリジナルです。1周目→sm3623719