タグ レトロPC同人ソフト集 が登録されている動画 : 587 件中 33 - 64 件目
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【BGM集】Long Night
1987年に発表されたECE-SOFTWAREの同人クイズエロゲーです。BGMはなんと古代祐三氏!まぁこの1曲以外BGMがないんですがwONION softwareさんとこでDLできますし、詳しい情報もそちらでどうぞ。ちなみにスーパーマリオブラザーズが1985年です、こんな頃からCGがある同人ゲームなんてあったんですね……。mylist/20870355
ガルシードII プレイ動画
旧垢の作品(sm23523431)の続編であるガルシードIIのプレイ動画隣ります。ゲームシステムは前作と同じで少し難易度が下がった感じとなります。ステージ構成は ST1海洋惑星海上 ST2惑星洞窟 ST3細胞惑星 ST4巨大戦艦ST5火炎惑星 ST6ワープ ST7最終ステージ(ボスラッシュ、要塞内部、敵要塞脱出HD版 斧(http://www1.axfc.net/u/3707177)passは1993つべ(https://www.youtube.com/watch?v=-rbYTmRIzdo)
SHARP X1版 タイニーゼビウス
「第5回マイコン・インフィニット☆暑中見舞いPRO-68K」(2016年6月25日開催)にて、ゲリラ的に展示していた、Kei Moroboshiさん作の「PC-6001版タイニーゼビウス」のX1移植版です。
XCAPTURE-1でX1turboZII実機からキャプチャ。アンドアジェネシス出現は6:44/9:25あたりから。
THEXDER for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のテグザーです。PC-8001mkIISR版をベースに移植しました。
起動~2面クリア~エンディングまでを収録しています。
PC-8001mkII/PC-8801-11/PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
機材が古い為か,音質がかなり悲惨なことになってます。特にエンディング。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
【MSX】The Cure(悪魔城ドラキュラオマージュっぽいゲーム)
秋葉原で売っていた最新版MSXソフト?です。MSXなのにMSX2版ドラキュラを超える出来っぽいです。これを見るとMSXもまだまだ行ける気がします。作った人(外国の方?)を尊敬します。すごいです。ぜひ日本中のMSXファンに知れ渡ってほしいなあ。ちなみに1面BOSSで死にます。orz。
【FM音源】 楼蘭 MUSIC DISK :サークル作品 Liqueur
昔懐かしい PC-9801のFM音源の音楽集。
FMノーマルの環境も然ることながらアマチュアの作曲家と自動作曲プログラムによる共演も異色でした。全て聴くと一時間掛かるので、コンテンツ毎に4分割にしてあります。
この動画はサークル作品 Liqueurです。
姉妹サークル,アトリエOZの アドベンチャーゲームです。
実は音楽集に入れ忘れたか思い出せない曲を、後半オマケで入れてあります。
また他の音楽集に投稿したFM6声のAgalta IIIの曲と最終ボスの原曲も捻じ込みましたw
(故に容量が40Mをオーバーした為、かなり画質を落としました)
ガ━━(;゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━ン!!!!!
(c)1994,1995 楼蘭 Software
【FM音源】 楼蘭 MUSIC DISK :サークル作品 Agalta I&II
昔懐かしい PC-9801のFM音源の音楽集。
FMノーマルの環境も然ることながら作曲家と自動作曲プログラムによる共演も異色でした。全て聴くと一時間掛かるので、コンテンツ毎に4分割にしてあります。
この動画はサークル作品 Agalta I&II
サークルFenrir の RPG からの音楽をまとめて収録。
うは( ゚д゚ )・・・こんなの作ってたんだな(゚д゚lll)
(c)1994,1995 楼蘭Software
【FM音源】 楼蘭 MUSIC DISK :ゲスト・オリジナル曲集[B]
昔懐かしい PC-9801のFM音源の音楽集。
FMノーマルの環境も然ることながらアマチュアの作曲家と自動作曲プログラムによる共演も異色でした。全て聴くと一時間掛かるので、コンテンツ毎に4分割にしてあります。
この動画はゲスト・オリジナル作品の続きです。
後半は私自身のオリジナル曲が中心でした(・・;)
(c)1994,1995 楼蘭 Software
【FM音源】 楼蘭 MUSIC DISK :ゲスト・オリジナル曲集[A]
昔懐かしい PC-9801のFM音源の音楽集。
FMノーマルの環境も然ることながら作曲家と自動作曲プログラムによる共演も異色でした。
全て聴くと一時間掛かるので、コンテンツ毎に4分割にしてあります。
この動画はゲスト・オリジナル作品です。
色んな音楽が聴ける屈指のソフトに仕上がってます。
(c)1994,1995 楼蘭 Software
注:発掘したデータである為、実際の物とは部分的に異なるかも知れません。
なお、動作に使用した機種と音源はNEC PC9821Cs2 の内蔵音源によるものです。
LOST WORD
TARGET AREA with Rabbit Soft Worker's
http://targetarea.webcrow.jp/
CHIPS プレイ動画
フリコレ6に収録されているCHIPSというゲームです。
M.J.KOZOUさん作になります。
数字のタイルを動かして目的の数字にするというものです。
感覚的には頭の体操みたいな感じになるのかも。
横移動は足し算、縦移動は掛け算。
100以上は下2桁の数字になります(123の場合は23)。
中学校レベルから負の値が出てきます。
ブロマガ:ar1039975
TOWNS関係:mylist/17922874
【勝手に移植】ドラゴンクエスト1をSHARP X1に移植してみた。
ずっと昔に作っていたドラゴンクエスト1のX1版を発掘したのでせっかくなので動画に取りました。制作はS-OSでFC版をベースにTV画面から目コピーで作っています。BGM/SEはありません。
【プレイ動画】東方幻想郷NORMAL part.1
今更ですが東方幻想郷のプレイ動画です。
ヘタクソプレイですがそれでもいい方はゆっくりしていってね!
part2→sm28554491
part3→sm28554604
X1でゼビウスを作るVer.2
無印X1で動いています。CRTC設定によるスクロールhttp://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
X68000版 NEMESIS (海外版グラディウス) XM6typeG使用
TheminkさんがX68000に移植した欧州版グラディウスのNEMESISです。1991年リリース。10MHz機だとちょっと処理が重い以外は完璧な移植度です。作者のTheminkさんは、SPS製のグラディウスをアーケード仕様にするパッチを公開されていた方で、その集大成がこのNEMESISだと思われます。クロック周波数16MHzに設定。かなキーロックによる無敵機能使用。一週目エンディングまで。
NLITH 謎な雰囲気のテトリスクローン ~悔い改めよ~
テトリスのクローンでn=1~5までのブロックが出現します。
以下、特筆すべきゲームシステム
・holy point 功徳を積むことで上昇しプレイヤーに天佑を与えます
・evil point 邪念があると上昇しプレイヤーに災いをもたらします
・祈り 徳のある者が祈りを捧げると苦境を打開する事ができます
・お告げ プレイヤーの進むべき道筋を啓示してくれます
・無記の虫 画面の端から現れ成長しながらブロックの上を徘徊します
身動きがとれなくなるか潰されると石となりブロックと同化します
初期のパソコン通信やUsenetの利用者がテストプレイを重ねて
完成度の高い作品に仕上がっています。
遊んでみたい方はこちら(http://www1.axfc.net/u/3610554)
NEW X1版ゼビウス 第2版【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1。そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。遊べる状態になりました。敵の出現パターンは、かなりアーケードに近づいたと思っています。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/なお、何度もやられたエリアでは尺を短くする為にカットしてあります。
「ナンテコッタイ99」
ベーマガ1989年12月号まっぴさんのMZ-700用「ナンテコッタイ99」を98に移植したものです。
(テキストベースなんで表示関連を変更しただけですが)
O'NO99というカードゲームが元になっています(オーノー→ナンテコッタイ)
カードを出していき合計が99以上にならないようにします。
出せるカードが無いと「ナンテコッタイ!」となり、手持ちカードが点数になります(敗者は+30点)
2~9までの数字カードはその数字が点数で、残りは全て10点です。
5回勝負で点数が少ないほうが勝ち。
役モノカード…Reverse:順番を逆にする Hold:場の合計を維持 DoublePlay:次は2回プレイ(役モノで引継可) STOP:出せない
MZは持っていないので当時移植して遊んでいました。面白かったのでその後カードの方も買いました。
2006年のMSXゲーム「Malaika Prehistoric Quest」
海外で制作されたMSX用横スクロールアクションゲームです。横スクロールが苦手な印象があるMSXですが、やりようによってはこんなにスムーズに動きます。
エンディングまで1時間ほど。ミスしたシーンをカットしたら約30分に収まりました。
このゲームのROMファイルは以下のサイトからダウンロードできます。
http://msxdev.msxblue.com/?page_id=275
Bio_100%の「SuperDepth2 Finalty」をクリアまでやってみた(OP、ED付き)
altyさんのDOS最後の大作 Finaltyをクリアまで。オープニングとエンディングも収録。4ボスの安置は知ってましたが、時間がかかるので正攻法で。DOCにfinaltyは固有名詞とあったけど、finさんとaltyさんでfinaltyなのかな?と1995年当時から疑問でした(笑)ほかの動画→mylist/14418124 ブログ始めました→https://ameblo.jp/gattisan
今はyoutubeをメインでやってます。こちらで登録お願いいたします。
https://www.youtube.com/channel/UCP9grWtOKn0uAeIx96P2Fgw
Bio_100%の「MARKADIA」をやってみた(1週クリアまで)
久々のBio_100%。ありそうでなかったマルカディアのクリアー動画です。アップ熱再燃。PC-98の埋もれたゲームの発掘に少しでも寄与できれば幸いです。ほかの動画→mylist/14418124
今はyoutubeをメインでやってます。こちらで登録お願いいたします。
https://www.youtube.com/channel/UCP9grWtOKn0uAeIx96P2Fgw
PC98の「MELT DOWN」をやってみた。(クリアまで)
98同人のシューティング「MELT DOWN」です。非常に難易度が高く、2,3面でゲームオーバーでは寂しいのでセーブロードを繰り返して、なんとかエンディングまで収録しています。5面及び、ラスボスは鬼畜の難易度です。ほかの動画→mylist/14418124
今はyoutubeをメインでやってます。こちらで登録お願いいたします。
https://www.youtube.com/channel/UCP9grWtOKn0uAeIx96P2Fgw
SHARP X1 ファンタジーゾーン レトロエクスプレス3号デモ版
2015年7月26日に開催された「レトロエクスプレス3号」で展示していた、レイノンさんの「X1版ファンタジーゾーン」デモです。BGMはPSGとFM音源を選べますが、現状メモリの都合でFM音源版は曲の切り替えが行えません。この動画ではボス戦→ラウンドアップと曲が切り替わるPSG版でお送りします。
(追記)レイノンさんのオリジナルは無印X1で動作しますが、本バージョンはturbo専用です(turbo用PCG定義&ディスクリード部でDMAを使用)。
(追記2)PSG版全曲集を公開しました→sm26820582
(追記3)諸事情で開発を中止しました。僕が手がけた最終版の動作はコチラでご覧いただけます。https://www.youtube.com/watch?v=QnddWhtrXrY
NEW X1版ゼビウス【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1 (初代発売は1982年)そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。とりあえず、遊べる状態になりました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
Z-frame BGM集
『日本語ウィンドウズゲーム50+ Vol.12』にも収録されたPC-98の3Dポリゴンシューティング、『Z-frame』のBGM集です。
一応、Win版も↓のサイトからダウンロードできるのですが古いゲームなので、最新の機種ほど動作が安定しないかもしれません…。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se055890.html
[MSX] ASTRO MONSTERS - Round 7 BOSS [1995]
continue Round 7 START
被弾するとパワーダウンするのでかなり辛くなります。。
ときめき大戦コンボ動画テストその2
X68でリリースされた対戦格闘ゲームのコンボ動画の続きです。
テストなので色々適当でしかもタスクマネージャが見切れてます。
館林さんはコンボがあんまりないので割愛してます。
東方怪綺談 26k版及び86版のFM楽曲聞き比べ(試作版)
実機86音板による互換再生。
(26K音板は廃棄しちまったかも?)
たった4曲で組成も編集もとっても手抜き。
86版は過去にあがってたんで今度録るときゃ26K版だけで録るよ……。
MSX BASICでパックランドを作ろうとしてみた【未完成】
2014年はパックランド30周年だったので、昨年、何か作ろうと始めたのですが、技術研究の段階で挫折。プレイヤーキャラが動くだけですが、blueMSXで起動させたものを動画にしてみました。ゲームセンターでドルアーガの塔が大人気だった当時、なかなかプレイできなかったので、待ち時間にパックランドをよくプレイしていました。もう少しで1周できそうなころに、入れ替えでなくなった、思い出のゲームです。