タグ レトロPC同人ソフト集 が登録されている動画 : 587 件中 1 - 32 件目
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ブラックFTZ 天然ヤシの実ナテラ
天然ヤシの実ナテラぱらぱらまんがシリーズ第一弾web.archive.orgから作品情報抜粋。いろいろな意味でサークルの方向性を決定したソフト。とある台所用洗剤のCMと、それと似た名前のアニメキャラの駄洒落(笑)。 640×200という荒い画面のしかもモノクロでアニメーション。バックにはCM丸録りのPCM音声が流れ続ける。実は著作権的に非常にやばい(爆笑)。
完全攻略キョクゲン ~ 中間デモ
8面クリア後の中間デモシーン。
バトルマニアのパロディで、N社のアレではなくS社のアレを踏んでいるのが、1997年に出たゲームらしいところか。
STAGE8 → sm7037057 | STAGE9 → sm7069623
ドラゴンの秘宝4 オープニング
ドラゴンの秘宝4のオープニングです。
3の続編になります。3のマイリストはこちら → mylist/19881711
作者公式:http://imaiyasutomo.com/
次:まだ
この動画のブログ:http://omanomi.exblog.jp/13648295/
ドラゴンの秘宝4マイリスト:mylist/20225516
TONWS 関係マイリスト:mylist/17922874
完全攻略キョクゲン ~ オープニングデモ
作者は、ワンダースワンの名作STG、ジャッジメントシルバーソードの作者であるM-KAI氏。
現在ではフリーソフト化したので、興味ある人は是非 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/8572/
STAGE1 → sm7010999
JR-100でネギを振ってみた。
初投稿恒例の「はちゅねミクにネギを振らせてみた」です。
自作のJR-100エミュでネギを振らせてみました。
32キャラ以上のPCGを使用するためにVRAMにもPCGデータを
おいてあるのでごみだらけでスw
マイリスmylist/34144919
【BGM集】Long Night
1987年に発表されたECE-SOFTWAREの同人クイズエロゲーです。BGMはなんと古代祐三氏!まぁこの1曲以外BGMがないんですがwONION softwareさんとこでDLできますし、詳しい情報もそちらでどうぞ。ちなみにスーパーマリオブラザーズが1985年です、こんな頃からCGがある同人ゲームなんてあったんですね……。mylist/20870355
ドラゴンスレイヤーっぽいものをPC-6001で作ってみた
ファルコムの元祖ドラゴンスレイヤーをPC-6001で作ってみました。ちなみにMSX版からの移植ですが MSX版のタイトルがあまりにもひどいので88版っぽくしてみました。マップはMSX版の1面を完全移植です。まだプレイヤーとマップが出てスクロールさせただけですが、今後どうなるかは全くの未定です(飽きっぽいので)。ちなみにオールマシン語(懐かしいフレーズ!)です。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
(同人ソフト) GARUDIUS'95 プレイ映像 隠しボス検証編
GARUDIUS'95での隠しボス検証動画です。初遭遇につきパターン解らずやられて終了。
出現条件:St.10のワープゾーンでメガクラッシュを使う。
GIDDY RUNNER コンティニュー
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
ブラックFTZ 男と女はパピプペポ
ブラックFTZ 第3弾 男と女はパピプペポ X68K版の移植です。web.archive.orgから作品情報抜粋。ぱらぱらまんがシリーズ第三弾ネタは前2作と違って駄洒落一切無し。とあるアニメのエンディングをほぼそのまま再現となりました。当時、スタッフの一人がこのアニメにどうしようも無いほどはまっており、その趣味のゴリ押しで出来上がった作品。
x68000 自作ゲーム
構想5分作成時間2時間…ゲームの一つや二つ作っておかないとねっていうことで昔作ったゲームです。一応C言語で作ってあります。自分で作っといてやってみると難しいwメイドイン俺に移植しました sm7390997 x68000の性能をほぼ使ってないところがまた悲しい。 http://ikedasan.blog90.fc2.com/
PC-6001mkIIでザカリてみた
名作「シルフィード」(PC-8801mkIISR版)中の印象的なシーンの一つ、ザカリテ登場シーンを、PC-6001mkIIで模してみました。2014年度のP6オフで公開しました。
力量不足につき、色々細かいところでオリジナルと違っています…。
自作P6モノ:mylist/13354287
HARADIUS-ハラディウス-グラディウス同人
分かる人は分かる、そんなゲームです。マイリス→mylist/13712876
【PC-9801】 NyahaX93 オープニグ 【Bio100%】
つい往年が懐かしくなったのでうp。
Beep3和音が懐かしくなった人はコメントを~
スーパー金魚すくい(X68000)
雑誌「X68000 フリーソフトウェア最新ゲーム&ユーティリティ集」の付録ディスクより「スーパー金魚すくい」です。シンプルで好きでした。
X68000関連のマイリスト → mylist/19435884
MSX版ドラクエ3シミュレータ?(再)
画面表示だけ。以前作成したものです。SCREEN4で作成。参照サイト-ソニタウンさん。使用ソフト、BLUEMSX、BmptoMsxほか。→mylist/24806180
World of Fantasy St.1 + OP
World of Fantasyのプレイ動画です。
フリコレ9に掲載されています。
懐かしんで頂けたらと思います。
ジャンルはアクションで慣性移動があるので癖があります。
猫とスライムの2つの姿を駆使してゴールを目指すという単純なゲームとなっています。
道中は様々なギミックがあり行く手を阻みます。
うんづのステート保存及び復元を駆使して1面単位でアップしていきます。
場合によってはステージ中でもステートを使うこともあります。
次:sm16294425(St.2)
World of Fantasy:mylist/29065166
TOWNS関係:mylist/17922874
PC88 同人 唐沢君の歌
カナイカラサワ作の気持ちディスク2より金井君の歌で長渕剛の「裸足のまんまで」です。PC88で歌ってみたをやる技術力は凄いと思いますが方向性が間違っていると思います。
キャラバンブーマー(Caravan Edition) MSX2+ test
キャラバンブーマー MSX2
https://sites.google.com/view/caravanboomer-hp-english/home
Takalith 5面 Quintuple(5段消し)×2回
PC98 DOS の Takalith 5面で5段消し×2回のプレイ動画です。T98-Next で走らせています。自己最高記録は,Ver3.40 で 44317点 100面 4段消しx9 5段消しx2 1994年Ver3.50 で 53600点 80面 4段消しx7 5段消しx3 1996年 です。T98だと,どこでもセーブができてしまってとんでもない記録ができますがこのきろくは,DOS時代のものです。どなたかこのネタについてきてくださらないかなあ。
GIDDY RUNNER ステージ1~2
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253ステージ5 → sm15297224 /
MSX版ドラクエ3シミュレータ?
画面表示だけ。以前作成したものです。SCREEN4で作成。参照サイト-ソニタウンさん。使用ソフト、BLUEMSX、BmptoMsxほか。-----録画しなおしましたsm13683809→mylist/24806180
【実機再生】うる星やつらOP PC-8801MH
MZ-700の実機再生から過去のソフトを思い出し、引っ張りだしてみました。
コミケで販売されていた「うる星やつら MUSICMATION」というものです。
サークルというか作成元はどこだったかなー? H.M.S?
4MhzでV1MODEでしか動かない(正確にはタイミング調節をパラメータで行っているので、曲と映像が合わない。)というものでした。
8MhzでV2MODEならカラーでもいけるんじゃないのか?とか思って、同様なものを自作した経験もありますが、データの作成で断念してました。昔から詰めの甘い所です。
日高徹さんの本などを引っ張りだして、久々にZ80のアセンブラを眺めてますが、やっぱ楽しい(w
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001で作ってみた
ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみました。あくまでも雰囲気重視の移植なのでゲーム性云々は無視&飽きっぽいので1面完成にてプロジェクト終了しました。ちなみに「P6で作ってみたシリーズ」の開発は、すべてWin上で「Z80アセンブラZASM」と「PC6001VW」を使って行っています。mkII実機を持っている人は誰でも動かせるように敢えてFDD等は使っていません。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MZ-700版 ファンタジーゾーン
sm2243171のうp主です。 ぐぐってみたらJavaで動くやつがあったんで1面だけプレイしてうpしてみる。 システムが全然ファンタジーゾーンじゃないけど、それでもカラフルで楽しい。 ファンタジーゾーン移植比較完全版⇒sm2550899
高校生時代に作ったMSX横スクロールゲーム3作目 WORLD1-1
高校生のときにMSXで作ったマリオもどきゲームの3作目(未完)です。 MSXturboR,RAM512k,VRAM192k,MSX-AUDIOの環境が必要であり、特にVRAM192kがネックになって動作可能なエミュが出るまでかなり待たされました。エミュではスプライトの再現性がいまいちで、敵が消えたり付いたりするのはご勘弁を。 というわけで、見ればわかると思いますが無敵フラグを立ててあります。
MSX BASICでパックランドを作ろうとしてみた【未完成】
2014年はパックランド30周年だったので、昨年、何か作ろうと始めたのですが、技術研究の段階で挫折。プレイヤーキャラが動くだけですが、blueMSXで起動させたものを動画にしてみました。ゲームセンターでドルアーガの塔が大人気だった当時、なかなかプレイできなかったので、待ち時間にパックランドをよくプレイしていました。もう少しで1周できそうなころに、入れ替えでなくなった、思い出のゲームです。