タグ レトロPC同人ソフト集 が登録されている動画 : 587 件中 33 - 64 件目
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マッピー for X68000
最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。(移植期間 : 2009年1~3月)
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は自分が普段プレイする設定(USバージョン、ランクG、残機無し、エクステンド無し)で適当にプレイしました。
市販の移植物では難易度設定が省かれている物もありますが、本来は8段階(EASY ← H,A,B,C,D,E,F,G → HARD : A = NORMAL)の設定が存在します。
また、録画の都合上、フレームレートを60.6→60.0fpsに下げています。
おまけ動画 → sm9332716
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : XM6 C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.r
【TAS】侵略!ゾンビ野郎2010 4:15.31【MSX1】
「新作はスペインで生まれました、日本の発明じゃありません」
2010年作品 RELEVO販売 追記:5,516 制作:scrimpeh 掲載:http://tasvideos.org/3379S.html
マイリスト mylist/23506824 Invasion of the Zombie Monsters
MZ-700版 ファンタジーゾーン
sm2243171のうp主です。 ぐぐってみたらJavaで動くやつがあったんで1面だけプレイしてうpしてみる。 システムが全然ファンタジーゾーンじゃないけど、それでもカラフルで楽しい。 ファンタジーゾーン移植比較完全版⇒sm2550899
【同人STG】ALLTYNEX【FM TOWNS】
※激しく点滅するシーンがありますので光過敏症の方は閲覧注意※1996年に公開されたFM TOWNSのハードシューティングゲーム(フリーソフト)です。自機をファイターとアーマーに変形させて攻撃方法を変えるという一風変わったシステムとなっています。1台のPC上でTOWNSエミュレータとキャプチャソフトを同時に動かして録画してますが、うちのPCがヘボくて少々コマ落ちしている部分があります。その影響でTOWNS側も速度低下を起こしているようです(ゲームはラクになりましたがw)。ちなみに現在、プラットホームをWindowsに移し、完全3Dとなった「ALLTYNEX 2nd(仮称)」の開発が進められているようです。
【BGM】超連射68k-Planet the E.A.R.T.H (STAGE 1)
超連射68K ORIGINAL SOUNDTRACKSより、STAGE1。画像はてきとうです。STAGE2→sm2328209
MSXでスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた
まず未完成です。敵の動きとか完全再現しようとはしてないです。あくまでそれっぽい雰囲気のみ。H-FORTHというフリーのコンパイラを使用しています。高速化のため一部の計算はマシン語にしています。SCREEN3使用のCPU描画です。描画部分もH-FORTHで組んであります。目標は15FPSだけど実際は8~12FPSくらい。動画は1ChipMSXで実行させたものです。(10/11追記)カラーパレット使ってるのでMSX2以降になります。動作環境はMSX-DOSです。あと、完成はしないのであしからず。1面のみです。みなみさんのスペハリすごいっすね→nm4737588 音を付けるのは現状では無理かな。作るきっかけは同じ人のヴァリスnm3267902と、かなり前にスペハリをMSXで作ろうとしてた方に刺激されました。少し進展→sm5013618
X68000 勝手に移植シリーズ DARIUS どこまで戦えますか
はい、タイトル通りのダライアスのボスモードです。 全部で7面ありますが、前にも書いたように私はシューティングがド下手なので、2面までしか行けませんでした。 残りはミュージックモードですが、これまた前に書いたようにマシンパワーのせいで変にことになってます。サーセン マイリスト→mylist/4300563
きゅんきゅんふる~つ☆なっぷるしてぃ2
古き良きPC-9801時代のフリーソフトです。中学時代はお世話になりましたw暇な方はご一緒に解答どうぞ。
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた
「ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみた(sm4069742)」を1日でmkII用に移植してみました(グラフィックデータを差し替えて画面を広くして、スコアとかタイムとか動かしただけです)。それにしてもスクロール重すぎです(最適化の余地はまだありますが)。スライムを何色出せるか頑張ってみました。エンコしてみたら音ズレが…ごめんなさい。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その5
以前作ったのを気まぐれに任せて4面まで作ってみました。MSX2実機(HB-F1XD)で動作させてます。使用言語はH-FORTHとマシン語少々。SCREEN3(64x48)を使ってます。画面に表示するキャラ数が増えると処理落ちが激しいです。左下でピョコピョコ動いているのが1フレーム処理するのにかかった時間(1/60単位)を表してます。
追記:スプライト使うとその分の処理に余計にメモリ食うので使ってないです。処理速度を稼ぐためにフレームバッファ、画像データは全てメインメモリ上に持ってます。VRAMへ書き込みは結果のみを転送するだけなので、VRAMはほとんど使ってないです。
マイリストmylist/9864627
【TDQ2】 RTA 2:47:27 (1/6)
TDQ2のRTAをやりました。
冒険の書を作るところからエンディングが終わるまで2時間47分27秒でした。
ミスもありますが,ぶっ通しでミス0は無理です。だって,人間だもの。
[あらすじ]
ゲーム開始~イオラの服入手
[見所]
イオラの服入手1回失敗でロス
次:その2 sm10562394
TDQとか mylist/4100043
2010/05/19追記:フール氏に序盤改善案(sm10726301)をいただきました。練金しなきゃそりゃ速いわ……何故思いつかなかったorz
PC-6001mkⅡでマミさんゲームを作ってみた
パピコンが30周年記念なら、みんなプログラム作るしかないじゃない!あなたも!私も!◆PC-6001発売30周年を記念して、30年後(2011年)の流行り物でネタゲーを作ってみました。PC-6001mkⅡ用ですが細けぇ事はいいんだよ!◆オールBASIC版と機械語バリバリ(死語)版を収録したハイブリッド仕様◆PC-6001mkⅡ実機の映像を収録。音声にノイズが入ってるのはご容赦を。テープロード時間(8分弱)はカットしてます。◆KAWさんが開発された技術を用いて、PC-6001mkⅡでは不可能とされていた「他の処理(BGM再生等)を実行しながらの合成音声再生」を実現しています。
愚羅曼蛇 STAGE1~3
昔、PC98のシューティングツクールで作成したグラディウスもどきです。沙羅曼蛇的要素はその場で復活するトコロだけです。STAGE4~6 sm9431230 STAGE7~9 sm9431261
X68000版 ソーサリアン
X68kのソーサリアンです。すでに68版の動画は上がっていましたが88の音源だったのでX1のステレオ音源で上げてみました。
PC-9801 ケメシス 1周目
初代グラディウスのPC-98同人移植版。GARUDIUS'95や骨塵でおなじみのCO2-PRO制作。2周エンド。[!]ゲージが追加されていてメガクラッシュが使えるようになっています。PC-9821Xe10にてプレイ。2周目→sm3623834
X68000 GRADIUS IV
X68000の同人(?)ゲームです。詳細は不明。
動画はXM6 v2.06上でプレイしながら30fpsでキャプチャして作成。
ゲームがこれで完成版なのかも、あそこで死ぬのが仕様なのかも不明。
ゲーム内で鳴らない曲があったので最後に別途再生。
*関連
ゲ音団コンピ第1弾『レアトラックス』試聴PV watch/1302788506
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その4
MSX2実機(SONY HB-F1XD)で実行してみました。指摘のあったBGMも修正。ついでに2面っぽいのも入れましたが、画像だけで中身は1面と同じ。使用言語はH-FORTHとマシン語少々。プチプチしたノイズ音はキークリック音です。消すの忘れた。前回sm5346640。まとめmylist/9864627。おまけnm5480699。4面までつくってみたsm8618251
X68000 勝手に移植シリーズ バベルの塔
今回はちゃんとした移植モノですw ナムコのバベルの塔です。とりあえず5面までプレーしてます。 マシンパワーが足りなくて、処理落ちしてるところがあります。 ゲームしてるだけなら大丈夫なんですが、録画を同時にだとさすがにP4-2.8GHzではキツいです。その煽りを喰らって、冒頭で録画ソフト(HyperCam)も出演してますw マイリスト→mylist/4300563
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001で作ってみた
ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみました。あくまでも雰囲気重視の移植なのでゲーム性云々は無視&飽きっぽいので1面完成にてプロジェクト終了しました。ちなみに「P6で作ってみたシリーズ」の開発は、すべてWin上で「Z80アセンブラZASM」と「PC6001VW」を使って行っています。mkII実機を持っている人は誰でも動かせるように敢えてFDD等は使っていません。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【TAS】東方怪綺談 Extra 【test】
使用エミュレータ:Neko ProjectⅡ + Hourglass
追記回数:2525
処理落ちテストと動作テストです
それだけってのもあれなので今回はクリア後の腕前判定を重視しました
ボス戦ですがあまりにも音ズレがひどかったため無音動画にBGMと申し訳程度のSEを編集でつけたものになっています
補足:動画最後の予測スコアタ点数ですが、今回耐久した第2、第4、第6段階を撃破し合計で得点アイテムを30個直接、70個ボム回収したと仮定して計算したものです(実際にはまだ上を目指せると思います)
さらに補足:いろいろ検証した結果、想定外のスコアが出ました。→ sm26381282
作成したTAS → mylist/51767727
鋼鉄銃娘(スティールガンにゃん) プレイ動画
スタジオ玄米茶の同人ガンシューティング「鋼鉄銃娘(スティールガンにゃん)」のプレイ動画です。難易度はイージーで。
…しかしまぁ、スペックの低いPC-98でよくここまで…。これが「愛」ってやつなんだなぁ…と思う次第です。
ちなみに「元ネタ」はsm8058110です。比べてみるよろし。
■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759
■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
(同人ソフト) GARUDIUS'95 プレイ映像 1/3 (St.1~St.6)
PC-9801用STG同人ソフト「GARUDIUS'95」のプレイ映像です。EASY設定でプレイしている上ヘタレです。しかも久々にプレイした故パターンを完全に忘れてしまい、ステージ6で終了しています。100MB制限を突破する為画質と音質をかなり抑えてあります。デモ画面:sm161196 St.7~St.9中盤まで:sm226815 St.9~エンディング:sm228344 おまけ:sm230113
PC-6001版「ハイドライド」スタート~エンディングまで
某所で公開されている初代機版ハイドライドです。初代機ではハイドライドがプレイできなくて涙したユーザが多かったと思いますが、その悔しさを現代になって解決できるようになりました。とても4色256*192ドット(横2倍ドットなので、実質は128*192ドット)の初代機モードには見えません。オリジナル要素の砂時計の効果はH.Pの自動回復が早くなります。■無敵キャラを使用していますので、ちょっと無茶なプレイになっていますが、ご了承ください。うp主は作者ではありません。素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。■user/1218225
超連射68k 0面
ようつべより転載。90年代同人界最強のSTG、現在はフリー。コレでも元はX68000のゲームなんだぜ?http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/index.html 1-3面はsm1072159 1週目ボス全部sm1072234 2週目ボスsm1071303
【PC98】KANIMISO-蟹味噌- を普通にプレイ part.1 【Bio_100%】
Bio_100%の前身「STUDIO☆FEMY」の作品「蟹味噌」のプレイ動画です。
コンティニュー無しで進めるところまでプレイしました。
基本はノーカットですが、時間のかかったステージ等は一部編集しています
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
コンティニュー使いまくりのpart.2→sm4779492
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
超連射68k 1-3面
ようつべより超連射68kの1-3面ノーミス90年代同人界最強のSTG、現在はフリー。コレでも元はX68000のゲームなんだぜ? http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/index.html 1週目ボス全部sm1072234 0面sm1072364 2週目ボスsm1071303
アイドル八犬伝をX68kに移植してみた
当時、個人的な技術研究で製作。当然公開はできませんでした。(当たり前だ)誰の目にも触れないで消えるのが惜しまれたのでせめてムービーで…(※再エンコードしました)
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その2
やりたいことはほぼ出来ました。メインメモリの残りが64K中2K程度なのでこれ以上の作り込みは難しいです。使用メモリの半分以上はバックバッファと画像データです。SCREEN3使用。使用言語、コンパイラはH-FORTH、ほんの一部マシン語。1chipMSXで動作させています。前回→sm4881164 (10/24追記)前回紹介したスペハリ音楽nm4737588の方で紹介されてしまいました。ありがとうございます。あの音を鳴らしながら動かせたら最高だなぁ。現在動かすだけで精一杯だから無理だけど。音が付きましたsm5346640
ドラゴンオエストへの道 part17
ラスボス戦。ボスもHPがやばくなるとベホイミ使ってきて必死です。この動画をみてもしプレイしてみたいという人がいたら、ドラゴンオエスト、タイニードラゴンクエスト、TDQのどれかで検索すれば今でも入手可能です。X68エミュもフリーで配布されてるので是非挑戦してみてください。
YS2のエンディングをPC-6001(32K)で作ってみた
YS2のエンディングを、PC-6001(32K)で作ってみました。
2012/6/23に開催されたP6オフで公開させていただいたものです。
エミュレーター(PC6001VW)で再生しています。
最初のロードは高速モードにしているので、実機の20倍くらいになっています。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地: 本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
★YS2オープニングは sm14588130