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【MSX】MSX-FAN FM音楽館 GANP COLLECTION【OPLL】
MSX-FANの「FM音楽館」にてGANPさんの投稿された作品をまとめてみました。
※3曲目のテンポがずれているのは元々です
#00:00 YUUNX
#02:16 FAST!
#06:57 インドネシアをあなたに
#07:41 日本の心
#10:35 メンタンピン
#14:08 BANG-BANG!!
#16:34 Wave Motion
#21:50 EXPRESS!
#25:59 春の海
#27:15 DJ STAR
#30:47 KONAMIC STAGE#1
#32:59 NEUROBEAT
#36:04 SNOW FALLS
#40:26 ドライブゲームラプソディ
#42:56 HYPER DANCE FIELD
#45:35 C7
#47:09 DEMONSTRATION
#49:46 EXIT OF LIFE
#52:23 仮想敵~FOE~
#56:37 AQUAMARINE FOREST
#59:28 VAMPIRE VAMPIRE
#61:34 ICEPICK DOPE
SORD m5 GASHU
超久しぶりに投稿します。
ソードM5用の投稿ゲーム「GASHU」です。
多分、テクノポリスに掲載されたものだと思われますが、資料が見つかりませんでした。
インベーダータイプのシューティングゲームで、バリアが使用出来ます。
オリジナル状態では自機のキーレスポンスが鈍かったので、プログラムをいじって改良しています。
5面の敵が速過ぎて、私のテクではクリア出来ませんでした。
テリージャンプ
『ミッドナイトチェイス』の高原保法さん作 月刊ログイン1986年2月号掲載のMSX(32k)用ワンキーアクションゲーム。
左から右に進む主人公テリー、ボタンを押すとジャンプ、ジャンプ中にボタンを叩けば叩くほど飛距離が伸びます。
聖なる人形を3つ集め、神様に届けるのがゲームの目的です。本名荒井さんに解説お願いしたいところです。
【昔作ったゲーム#8】PC-8801 COSMOSTRON 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。
マイコンBASICマガジン掲載 PC-8801mkII SR以降用
宇宙船を操作しエネルギーを集めていきます。なんと、自分が吐く煙に当たると死にます(デブリを吐きながら飛んでいるのか)。舞台は9つの小宇宙で構成されており、ワープで往き来きしつつ全てのエネルギーパーツを回収するという苦行を達成すればステージクリア。2ndステージは小惑星帯であり激しく難易度アップ。ゲーム中いかなる時でも途切れなく騒々しいBGMが流れ続けます。私の月刊マイコンBASICマガジンデビュー作です。こんな作品をよくも載せてくれたものだと今でも感謝しています。
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【昔作ったゲーム#7】PC-8801 CASTLE and ITEMS 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。
電波新聞社 マイコンBASICマガジン 1993年12月号掲載
PC-8801mkII SR以降用
お城の中でアイテムを集めつつ、蜘蛛を倒したりしながら、ダイヤモンドをゲットするゲームです。ツルハシを取ると左下、右下のレンガブロックを掘ることができます。ナイフを取ると左右に攻撃できます。一回攻撃するとナイフは失われます。
「ザ・キャッスル」のような広大な迷路パズルを作りたいと思ったのですが、採用されやすいようにステージクリア型にして無難にまとめた、という記憶があります。
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【昔作ったゲーム#6】 PC-8801 SuperLv825 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。
電波新聞社 マイコンBASICマガジン 1996年4月号掲載
PC-8801mkII SR以降用
グラフィックが綺麗、と大変褒めてもらい、今月のベストプラグラマーにも選んでもらい、表紙にも使って頂きました。画面が綺麗なだけで、ゲーム内容はそれ程でもないのですが…。ストーリィや世界設定などの文章を練るのが楽しかったです。
時既に1996年、Win95も発売され、インターネットブームが起こり、PC-8801はすっかりレトロPCとなっていた頃ですが、ベーマガでは相変わらず8bitパソコン用のプログラムが掲載されていました。ゲームはPC88で作りつつ、原稿はMS-DOSの一太郎dashで書いてました。
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【昔作ったゲーム#5】 PC-8801用 PAZZ 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。PC-8801mkIISR以降用
電波新聞社マイコンBASICマガジン 1995年5月号掲載
3種類のパズルゲームを1本のプログラムにまとめた作品です。
ゲーム自体はどこでも見るような定番のルールで特に目新しいことはありませんが、3種類のゲームでメインルーチンを共有している為、短いプログラムに仕上がっているのが工夫したところです。
※本来は雑誌の誌面も見える解像度だったのですが、アップロード時のエンコードで潰れてしまいました。
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【プログラムポシェット】PF-Xのゲーム CATERPI、他【PC-8801】
徳間書店発刊の「プログラムポシェット」(1985~1987年頃)に収録されていたゲーム3本です。昔打ち込んだデータがあったので動画にしてみました。PF-XはX1の機能を88、FM7で実現する拡張プログラムで、同誌上で公開され主にX1やMSXのゲームを移植する為に使われてました。動画のゲームは88用ですが、いずれも移植作品で原作は別の機種です。なお、いずれも私が作ったプログラムではありません。
1)A WATER PIPE
MSXから移植、原作はTEIJIROさん、88版はNo.11に掲載
2)CATERPI(キャタピ)
原作はX1で、編集スタッフが作った模様。
X1版はNo.1に、88版はNo.9掲載
3)SPHERE(スフィア)
FM-7からの移植。原作はTPM.COさん、PC-88版はNo.9に掲載
石を3つ並べるだけのパズルゲームなのに夢中になってしまう。
【昔作ったゲーム#4】木こりのムムリックは星をあつめ・・・
その昔作ったゲームです。PC-8801mkIISR以降用
電波新聞社マイコンBASICマガジン 1993年5月号掲載
動画タイトルでは長すぎて省略していますが、正式なタイトルは『木こりのムムリックは星をあつめてでんき羊の夢をみるか!?』です。グラフィックが綺麗という他にこれと言って目立つ特徴がありません。グラフィックの元ネタはバベルの塔とムーミンシリーズの挿絵、タイトルはフィリップ・K・ディックから、BGMはサティをもじったものとなっています。PC88にしては珍しく平仮名を全面的に使用しているのと、星が瞬いていたりしてるのが工夫といえば工夫です。
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【昔作ったゲーム#3】 PC-8801 STARMAN JOE 【ベーマガ】
電波新聞社 マイコンBASICマガジン '92年6月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
私の作品の中で唯一のRPGです。
当時読んでいた、フランク・ハーバートやハインラインなどのSF小説の影響を受け、世界観に凝ってみた、という記憶があります。DUNEシリーズ巻末の用語集みたいなものに憧れて、そういうのも無理矢理付けてます。高校生の頃に書いた文章なので、原稿の酷さはご勘弁を。
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【昔作ったゲーム#2】 PC-8801 WeLCome To GreeNWooD 【ベーマガ】
電波新聞社 マイコンBASICマガジン '93年9月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
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【昔作ったゲーム#1】 PC-8801 CAVEMAN 【ベーマガ】
電波新聞社 マイコンBASICマガジン '92年3月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
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SORD m5 MANTICORE(マンティコア)
テクノポリス1985年7月号に掲載された、SORD m5(BASIC-G)のMANTICORE(マンティコア)です。なかなかに目まぐるしいシューティングゲームです。元のゲームはかなり難しいので、プログラムを弄って自機とショットを速くしています。ショット音がかなりうるさいのはご容赦を。このゲームの敵と敵の弾は、全てBASICで動いています。やはりBASIC-Gは凄いと思う。
sord m5 スターセプター
マイコンBASICマガジン1987年7月号掲載SORD m5(BASIC-G)のスターセプターですサンダーセプターの移植モノですな3面から急に難易度が上がるので先に進めない…orz
MSX DELVINDUS(デルビンダス)
徳間書店刊MSXFAN1992年10月号に掲載された知る人ぞ知るゲーム。どうやら「ぐみんむら その3」で詰まる人が多いとかなんとか。こうやってみるとマシン性能とゲームの面白さは関係ないんですね。ええ。
【プチコンmkII】プチコンで激走レーシング
プチコン3号発売直前記念。プチコンで米屋のチャチャチャさんの激走レーシングを見た目移植。もとがすごくよくできているので、再現しきれてないとこも。ちゃんと橋の下にもぐります。思ったよりよく動きました。mkIIでもグリグリ回転できるんだ!
「グロリアスフォース」 for MSX
ログイン1987年7月号掲載。いわゆる「ドラクエ風」RPGです。主人公ヘラルドになりかわり、人間界征服を企む異界の王ハデスを倒すことが目的。ドラクエはもちろん、ザナドゥやハイドライドIIといった当時の人気作の影響も随所に見られ、盛りだくさんな作品となっています。特に凝ったPCGグラフィックとカッコいいマルチウィンドウ式GUIのルックスは市販ゲームにひけをとらず、投稿プログラムでは屈指のものでしょう。後に作者がMSXマガジン誌上で発表した「ラドラの伝説」は、この続編的な作品です。→mylist/17478347
MSX同人ゲーム『RAGUNA』オープニングデモ
20年以上前にMSX2で作ったARPGのオープニングデモディスクが残ってたのでblueMSXで録画・・・しかしゲームディスクはカビで死亡。オリジナルはX68000同人ゲームです。肝心のゲームはMSX版YS1より遅かったので、これのどこがアクション??って・・・デモ中のBGMは当然FMPAC使用だけどオリジナル音色でオーケストラヒットを再現してます(したつもり)・・・。デモ中の開発者名はオリジナル版を作成したメンバです。ディスク読み込みが長いです
PC-6001「FIRIA」
PiO1985年8月号掲載の「FIRIA」です。
非常にオーソドックスなシューティングです。
「イントルーダー」 for MSX
小学館「ポプコム」85年11月号掲載。「チョップリフター」を彷彿させる横STGです。戦闘ヘリを操り、敵地の奥にある四つの要塞「パイル」を完全に破壊することが目的です。
自機の火力と稼働時間は搭載する武器の数と種類によるため、出撃時には戦況を見ながら、適当な装備を適当な数だけ積む必要があります。このテクニックだけでは勝てないシミュレーション要素が、本作の肝となっています。→mylist/17478347
MSX版「オストリッチ」
古典的アクションゲーム「オストリッチ」MSX版です。作者は多部田俊雄さん&松田浩二さん。その後「スプラッシュレイク」としてPCエンジンに移植された作品のオリジナルです。
MSX版は日本コロムビアより市販されましたが、一方で「月刊マイコン」誌85年3月号にも全リストが掲載されています。当時、市販ソフトのリストを雑誌上で発表するということは、よく見られたことでした。この動画ではその「月刊マイコン」のリストを入力したものを使っています。→mylist/17478347
MSX GREY COLLEAGUE(グレイコリアーグ)
徳間書店刊MSXFAN1991年10月号に掲載された知る人ぞ知るゲーム。レーダーでしつこい敵編隊や巨大敵母艦を探り殲滅する全方向STG。作者のTPM.CO SOFT WORKS氏のHPでダウンロードできるのでどうぞ。(本動画はturboRの高速モードでプレイ)
【CG】ポプコムかなにかの投稿作品 その2【SHARP X1】
ポプコムかなにかの雑誌に投稿されていた作品。X1Cにて1984~1987年頃入力。
とりあえずテスト。
前半はNew BASIC(CZ-8CB01 ver2)、後半は初代BASIC(CZ-8CB01 ver1)。
ver1の方はすごく遅い。あと塗りつぶし判定も微妙に違う。けど、処理の過程が見えて好きだったり。
なんの雑誌だったか知っている人、教えて頂けるとありがたいです。
SHARP X1G→XPC-4→DVI/HDMI→MonsterX3にて録画。 mylist/7241664
【CG】ポプコムかなにかの投稿作品 その1【SHARP X1】
ポプコムかなにかの雑誌に投稿されていた作品。X1Cにて1984~1987年頃入力。
とりあえずテスト。
前半はNew BASIC(CZ-8CB01 ver2)、後半は初代BASIC(CZ-8CB01 ver1)。
ver1の方はすごく遅い。あと塗りつぶし判定も微妙に違う。けど、処理の過程が見えて好きだったり。
なんの雑誌だったか知っている人、教えて頂けるとありがたいです。
SHARP X1G→XPC-4→DVI/HDMI→MonsterX3にて録画。 mylist/7241664
TEIJIRO作品集
80年代後半に活躍した名「アマグラマー」TEIJIROさんの作品集です。「プログラムポシェット」「MSX・FAN」を中心に、MSXゲームプログラムの名作を数々世に送り出し、当時のMSXユーザーの間で伝説的な存在となっています。本動画ではプロポシェとMファンに掲載された作品の他、マイコンBASICマガジン掲載作品や、サークル等で配布された雑誌未発表作品等もできる限り収録しました。貴重なリストやデータを提供してくださったXL_WORKS様、鈴置様、Kenta-Yuhta様、VENOM様各位にこの場を借りてお礼申しあげます。→mylist/17478347
MZ-700 BROAD SWORD
Oh!Xに掲載された読者投稿の横スクロールシューティングゲーム。アイテムキャリアを倒してシールド・レーザー・オプションなどを取得してパワーアップし、押し寄せる敵を突破して進みます。オプションが敵弾に対して無敵でなかったり、レーザーも弾切れで通常弾に戻るなどシビア。
(Oh!X 1987年10月号掲載, 河野恭也氏 作)
「Rock'n Roller」 for MSX
ポプコム1988年12月号掲載。かえるソフトさん制作の、固定画面レーシングゲーム(?)です。軌跡を塗りつぶす車を操り、タイムアップ時点にフィールド内を一番広く塗りつぶしていれば勝利。MSX1とは思えない美麗なグラフィックはもちろん、細部に至る丁寧な作り込みにも目を見張らされます。最大4人対戦が可能で、シンプルながら熱い対戦が楽しめます。ちなみに本作は誌面にプログラムリストが載った、最後のポプコム投稿作品でもあります。→mylist/17478347
PC-8801版 魔女モヘカの館
PC-8801版 魔女モヘカの館です。 昔I/Oにプログラムが乗ってたので 打ち込んでやった覚えがあります。わからなくて 最初の画面から進みませんでしたが^^;
「GEM」 for MSX
小学館「ポプコム」1986年4月号掲載。MSX用アクションロールプレイングアドベンチャーゲーム。制作田中浩太郎さん。本動画では序盤の面と最終面を収録しています。プレイヤーは赤い宝石ジェムを操り、各面に隠された謎を解きつつ、宿敵デビルボール打倒を目指します。作者曰く「流行のリアルタイムアドベンチャーもどき」。頭を使う面構成、慣性が働く移動アクション、リソース管理要素等々をうまく組み合わせることで、ゲームに奥行きを与えているところが巧みです。→mylist/17478347