タグ レトロPC自作ソフト集 が登録されている動画 : 136 件中 33 - 64 件目
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【昔作ったゲーム#2】 PC-8801 WeLCome To GreeNWooD 【ベーマガ】
電波新聞社 マイコンBASICマガジン '93年9月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
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【昔作ったゲーム#1】 PC-8801 CAVEMAN 【ベーマガ】
電波新聞社 マイコンBASICマガジン '92年3月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
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THEXDER for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のテグザーです。PC-8001mkIISR版をベースに移植しました。
起動~2面クリア~エンディングまでを収録しています。
PC-8001mkII/PC-8801-11/PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
機材が古い為か,音質がかなり悲惨なことになってます。特にエンディング。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
X1版NEWゼビウス 最終版 【MI68展示】
約30年前のパソコンX1で作りました。2016.06.25 MI68 (マイコン・インフィニット☆64) に展示させていただいた版数です。(Ver.2)詳細は以下に書きました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/2016/06/x1new-mi68-e5dd.html
LOST WORD
TARGET AREA with Rabbit Soft Worker's
http://targetarea.webcrow.jp/
【勝手に移植】ドラゴンクエスト1をSHARP X1に移植してみた。
ずっと昔に作っていたドラゴンクエスト1のX1版を発掘したのでせっかくなので動画に取りました。制作はS-OSでFC版をベースにTV画面から目コピーで作っています。BGM/SEはありません。
PC8801SRでスーパーマリオは再現できるか実験
PC-88(SR以降)
パレットアニメによるスクロールと
シルフィードのワイヤーフレームデモ等で使われた1プレーンで2色表示を使用
60フレーム/秒でどれくらいキャラクタが表示できるかテストしてみた。
4Mhzモードで30キャラくらいなら表示できそう。8Mhzならその倍。
実際のゲームの処理にかかる時間を考えると、その半分くらいなら動かせるかもしれません。
処理速度をかせぐため1プレーン2色交互ドット表示、実質解像度は320*200ドット相当
スクロール用にパレット3色を使用
キャラクタに使える色は2色とそのタイリングです
紅茶羊羹さんのZ80ASというD.88ファイルが作成できるすばらしいアセンブラを使わせていただきました。
X1でゼビウスを作るVer.2
無印X1で動いています。CRTC設定によるスクロールhttp://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
タイニーゼビウス for MSX
PC-6001用のタイニーゼビウスを、MSXで動かしてみました。
VRAMアクセス部分とキー入力部分にパッチを当て、BIOSを使用していたサウンド部分は作り直しました。それ以外はオリジナルのプログラムで動いています。
元がP6版なので、スプライトは一切使っておらず、P6用のグラフィックデータを強引にMSXのSCREEN 2に変換しています。そのため、速度も遅いですし、8ドット2色制限のせいで色化けしていたりしますが、オリジナル版の雰囲気はかなり再現できたのではないでしょうか。
■P6版からMSX版の作成方法
https://www.tiny-yarou.com/msx2p6.html
MSXマイリスト mylist/36566079
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
NEW X1版ゼビウス 第2版【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1。そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。遊べる状態になりました。敵の出現パターンは、かなりアーケードに近づいたと思っています。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/なお、何度もやられたエリアでは尺を短くする為にカットしてあります。
マイ ムービー2.mp4
あれです、ボタンを交互に押して走るやつPC98+MS-DOS上、Turbo PASCAL(内情はほぼアセンブラ)
マイ ムービー.mp4
大昔、PC98+MS-DOS上で作ったゲーム(公開はしていなかった)Turbo PASCAL(というか実態はほぼアセンブラ)で書いた曲はちょっとあれなのでミュートしています
MZ-2500 自作プログラム 「画面回転遊戯」
本日、2015/10/1 で MZ-2500発売30周年!!おめでとう!
本当に、当時のパソコンは、sm1254646 でもうたわれているけど、僕のパソコンには翼があった、可能性をみせてくれた、やろうと思えば何でもできた、つくることの楽しさを教えてくれた。
そんな MZ-2500 よ、ありがとう。そして 30周年おめでとう。実機も3台ともまだ動くのでこれからもよろしく。
大したことはやってないけど、自分の一番のお気に入り。
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MZ-2500 自作プログラム 「地面爆走遊戯」
NZ-2500発売30周年まであと1日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
だいぶネタ切れ!
今回も音が出て叫びますので注意。 m( )m 。
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MZ-2500 自作プログラム 「スーパータコおどり」
MZ-2500発売30周年まであと2日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
これだけはどうしても実機で実行しなければならないので、今回だけ実機稼働による実写です。
いや、まぁ、だからどうした、という内容でしかないのですが…。
こちら、今回は一部、音が激しいので注意してください。m( )m
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MZ-2500 アルゴ機能の紹介と自作プログラム
MZ-2500発売30周年まであと4日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
だいぶネタ切れなので、冒頭ではアルゴ機能の紹介を。
アルゴ機能は便利だし、面白かったのですが、オンメモリで持つため、さすがのMZ-2500でもメモリ不足になることもあり、普段は最小限にしていました…。
あとは、最近、スーパーマリオメーカーなんてのが出ましたが(まだ買ってない)、どうやら 28年前に自分もマリオっぽいものを作ろうとし、マップエディターまで作っていたようです。相変わらず未完成ですが。
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MZ-2500 自作プログラム 画面が回転するやつ
MZ-2500発売30周年まであと5日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
画面が回転します。元々は「画面回転」=「スクロール」のつもりで使っていましたが、A-jaxとかみて文字通り回転させたくなったので…。
授業で習った時はイマイチ理解していなかったのですが、いざ回転ルーチンを作るところで回転行列とか理解できました。習った直後に実装してればもうちょっと成績はマシだったかも…。
高速化して拡大縮小するものも作ったのですが、回転の中心が表示エリアの左上になってしまうという問題が…。今なら何が悪いかわかりますが、当時はさっさと諦めて…。
ちなみに星くず箱さんではもっとすごい回転をしています…。
MZ-2500 自作(?)プログラム:タイトルだけ作って寝ちゃうヤツ
MZ-2500発売30周年まであと7日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
はい、Oh!Xのどこかの号であった、「タイトルだけ作って寝ちゃうヤツ」、まさにそれです。
誰しもあったのではないでしょうか。意気込んでタイトル画面を作ってみたものの、そこで満足してしまい、肝心の中身を作らないまま放置してしまったプログラムたち…。
というか、完全にタイトルだけの出落ちですが…
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MZ-2500 自作(?)プログラム いくつか
MZ-2500発売30周年まであと8日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
今回も自作プログラムですが、相変わらずしょぼいのでまとめて何本か。
なんと言いますか、おっさん共に当時のBASICで作ってた感を懐かしんでほしいな、という感じで。
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MZ-2500 自作(?)プログラム「3Dトンネル」
MZ-2500発売30周年まであと9日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
今回は一応、自作っぽいです。Oh!Xに載っていたものをパクっている気がしますが。
なぜ「3Dトンネル」なのかというと、高校の文化祭の展示(マイコン無線部なので)でだしたのですが、机を積んで暗幕でトンネルのようにしてそのなかに設置したからなのでした。
赤青メガネで見れば立体に見える…はず。
およそMZ-2500っぽい機能を使っていないです。メモリが多いので、全部RAMディスクに置いたくらいか…。
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NEW X1版ゼビウス【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1 (初代発売は1982年)そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。とりあえず、遊べる状態になりました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた6【SOUND TEST】
MSX BASICとDM-SYSTEM2で動くドルアーガの塔 sm26605502 のサウンド テストです。MGSDRVを使ってMSXのいろいろな音源で再生してみました。曲順は、当時レコード盤を買って聞いていた、THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICを参考にしています。
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた5【SCC対応】
MSX BASICで動くドルアーガの塔 sm20762561 を、GIGAMIXさんのDM-SYSTEM2を使ってBGMをMGSDRVで再生し、SCCに対応してみました。効果音は鈴見咲さんのSEドライバーを使用しています。ALL BASICだとBGMや効果音に限界があったので、DM-SYSTEM2版も並行して開発していました。SCC用データもFD1枚に収めることができたので動画にしてみました。
GIGAMIX DM-SYSTEM2
http://www.gigamix.jp/ds2/
MSX BASICでパックランドを作ろうとしてみた【未完成】
2014年はパックランド30周年だったので、昨年、何か作ろうと始めたのですが、技術研究の段階で挫折。プレイヤーキャラが動くだけですが、blueMSXで起動させたものを動画にしてみました。ゲームセンターでドルアーガの塔が大人気だった当時、なかなかプレイできなかったので、待ち時間にパックランドをよくプレイしていました。もう少しで1周できそうなころに、入れ替えでなくなった、思い出のゲームです。
1987年に作った自作クソゲー晒す
高校1年の時、PC-8801mr2SRで作りました。押入れの5インチディスクを数十年ぶりに発掘、D88に変換できたので記念に。BASICだし、遅いし、つまんないし、パクリっぽいしでどうしょうもないけど(当時の)少年の創作意欲だけは認めてください。
パソコンテレビX1 パックランド
X1用のNEW-BASICでタイトルロゴを作成しました。曲はマイコンBASICマガジン1985年12月号P30-P31に掲載していました「X1/C/D/F/ターボ用 パックランド」を使用(一部改変)しました。
X1版 NEW ゼビウス(を作り始めた)
シャープX1でゼビウスを作り始めました。2ドットスクロールで、どこまで動くかチャレンジしています。まだ、スタート地点に立ったばかりなので、完成にはまだまだ時間がかかりそう。なお、スクロール手法は→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-retro01.html
MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた
MZ-1500に「ドルアーガの塔」を勝手移植してみました。要RAMファイル(MZ-1R18)・モニタ縦置き専用。
XAV-2s + RD-X2で実機からキャプチャしました。
PC-6001mkIISR+拡張RAMでイースっぽいものを作ってみた
PC-6001mkIISR/PC-6601SRには、PC-6006SRという拡張RAMカートリッジがありました。BASICから使えるわけでもなく、対応ソフトも皆無だったこのカートリッジですが、『ちょっと頑張るとすぐにメモリ不足に悩まされるSR』では、有効に使えば実は便利なのでは?…という考えのもと、以前作成したmkII版「イースっぽいもの」をSRに移植してみました。
拡張メモリの使いどころは、
・タイトル画面で、拡張RAMに置いたグラフィックデータから1ラインずつVRAMに転送(地味…)
・ゲーム中は、サラや酒場のグラフィックを拡張RAMから転送(ディスク使えば解決…)
というわけで、実はあまり有効に使っていません\(^o^)/
ただ、処理が重いことを除いては、結構いい感じ、かも!
(動画はエミュレータPC6001VWで撮影)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみて結局完成させた
sm14805135 のつづき。結局3年もかかってしまった・・・諸事情により実機ではなく XM6gからのキャプチャなので実機とはスプライトの欠け具合が異なります(汗
なんだかんだで「スプライトダブラーXSP」と「PCM8A」の技術の賜物です。
PC-6001mkIIでザカリてみた
名作「シルフィード」(PC-8801mkIISR版)中の印象的なシーンの一つ、ザカリテ登場シーンを、PC-6001mkIIで模してみました。2014年度のP6オフで公開しました。
力量不足につき、色々細かいところでオリジナルと違っています…。
自作P6モノ:mylist/13354287