タグ レトロPC自作ソフト集 が登録されている動画 : 136 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
アイマスOPをMZ-700実機で動かしたのをバージョンアップしてみた
▼sm6609949を見て驚愕のあまり、以前実機で再現したsm3163880をバージョンアップしてみた▼ロード中の時間(約8分)はカットしています▼前回と同じく、プログラムはオンメモリ、音声はテープからストリーミングで流しています▼拡張ハードなしの標準構成(MZ-721相当)で動作します▼キャラグラ作成 youkanP, Ugeo / プログラム youkanP, まるくんP▼オリジナル動画を制作したかねごんPに最大級のリスペクトを込めてお送りします。
アイマスオープニングをMZ-700実機で動かしてみた。
▼youkanPによるバージョンアップ版はこちら→sm9584653▼ソースアップしました。http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas46000.zip▼sm2855320を見て驚愕のあまり、勢いで実機で再現した▼プログラムはオンメモリで音声はテープからストリーミングで流しています (700はカセットテープの音声を生で流すことは出来ません) ▼表示系ルーチンはまるくんPが、サウンド再生ルーチンはyoukanPが担当しました▼オリジナル動画を制作したかねごんPに最大級のリスペクトを込めてお送りします。快くキャラグラデータをご提供とアナザーバージョンの制作を許可いただき、ありがとうございます。▼たけだPによる新規エミュ版はこちら→sm3564961▼実機向けカセット音声データは→sm3215835
S-OS”SWORD”版グラディウス
Oh!MZ誌発表の8bitパソコン全機種共通システムS-OS版のグラディウスです。完成したら投稿したかったのですが2面まで作ったところで力尽きました。改めて見ると挙動面で手直ししたいところが多々見つかりましたがZ80のアセンブラ直書きなんかもうできないです。追記:オプションは4つ付きます。シールドは画面外からやってきて装着されますが大きさの変化はありません。背景の星の数によりWAITをかけているので実機でも問題ないスピードで動きます。(X1turboとMZ-1500の速度差を思い知らされましたorz)追記その2:青カプセルは実装していません。「モミミシ」は当時から何これ?と周りからも突っ込まれてました。天井の出っ張りに見えませんか?そうですか…orz
8bitの憂鬱
ただのMSXには興味ありません。このなかにMSX2、2+、turboRの人がいたらあたしのところに来なさい!以上! FM音源はいらないわよ* youtube既出です ≪追記≫ 【リスト】 mylist/9034072 【話】コメにあったようだけど、そうそうSCREEN5。ってあなたもでぃーぷねぇ(笑なんかもうVISTAの特大アイコンに負けるらしいですよ… ≪追々記 2010/03≫宣伝してくれた方がいたようで、ありがたいです。最近ではこんなのも作りました MSXマガジン創刊号 (1983) sm9659346 80年代ベーマガ広告集 sm14181482 やはり無駄にディープかも…
二十年前に自分で作ったゲームを二十年ぶりにプレイ(実況つき)
学生時代に作ったゲームから、最もマシな5つを選んでみた。他はもっとひどい。
2013/09/01 YELLOWBOXをAndroidアプリでリメイクしました!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_mizogutimakoto.Planet_Bomb_Taiken
まとめ→sm13454675
MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた
MZ-1500に「ドルアーガの塔」を勝手移植してみました。要RAMファイル(MZ-1R18)・モニタ縦置き専用。
XAV-2s + RD-X2で実機からキャプチャしました。
MZ-700実機用 タイニーアイマス・カセットテープデータ
ソースをアップしました。http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas46000.zip■sm3163880のMZ-700実機用オーディオデータです。テープに録音して、実機からロードしてください。実機での使い方/テープ1(またはA面)のオーディオデータをカセットに録音してください(0:21~)テープ2(またはB面)のオーディオデータをカセットに録音してください(12:24~)/テープ1(またはA面)を、実機でロードしてください。/ロード終了後、テープ2(またはB面)をカセットにセットし、「Project IM@S」の画面で↓PLAYすれば、自動で画面と同期します/画面のループはしません/MZ-1500では、一回リセット後の動作だと、メモリの一部がモニタROMによって書き換えられるため、キャラグラデータが化けます/試してくれた皆様→sm3222425
PC-6001mkⅡでマミさんゲームを作ってみた
パピコンが30周年記念なら、みんなプログラム作るしかないじゃない!あなたも!私も!◆PC-6001発売30周年を記念して、30年後(2011年)の流行り物でネタゲーを作ってみました。PC-6001mkⅡ用ですが細けぇ事はいいんだよ!◆オールBASIC版と機械語バリバリ(死語)版を収録したハイブリッド仕様◆PC-6001mkⅡ実機の映像を収録。音声にノイズが入ってるのはご容赦を。テープロード時間(8分弱)はカットしてます。◆KAWさんが開発された技術を用いて、PC-6001mkⅡでは不可能とされていた「他の処理(BGM再生等)を実行しながらの合成音声再生」を実現しています。
マッピー for X68000
最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。(移植期間 : 2009年1~3月)
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は自分が普段プレイする設定(USバージョン、ランクG、残機無し、エクステンド無し)で適当にプレイしました。
市販の移植物では難易度設定が省かれている物もありますが、本来は8段階(EASY ← H,A,B,C,D,E,F,G → HARD : A = NORMAL)の設定が存在します。
また、録画の都合上、フレームレートを60.6→60.0fpsに下げています。
おまけ動画 → sm9332716
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : XM6 C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.r
初めてX1で作ったMAGICゲームも発掘したのであげてみた。
高校時代に Oh!X の S-OS + MAGIC の組み合わせで初めて作ったゲームでした。 もうひとつのゲームは sm369528 ですー。 追記1:急激にアクセス数が増えてかなり驚いてます(^^; 曲の詳細は現在活動休止中の同人のCD「ほおぶくろ」の収録曲です。 1.迷惑なあなた 詩・歌:ドラ藤本さん 2.決戦の予感 詩:みぽ様 歌:紅葉さん 3.ライバル 詩:みぽ様 歌:セイさん 曲は全て私です。 追記2:ほおぶくろ買っていただいた方、ありがとうございます。超感激です(^^ 追記3:初音ミク版リンクします。sm1046870 8ビットマシン関連リスト:mylist/392826/1100918
PC88 版 MOTOS(勝手移植)
サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。
冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらしいので、そこだけリアルでは無いです。
キャラデータは128KB拡張メモリのほかに、サウンドボードIIのADPCM用バッファ(256KB)も使っています。
本来は音声を格納するためのメモリですが、高速に読み書きできる仕組みを使って主に大きめのキャラやタイトルロゴに活用しています。
音源ドライバはディスクサブシステム上で動いています。
ディスクアクセスと排他処理になりますが、Z80@4MHzを遊ばせておくのはもったいないので
ほぼ常時、音源に送るデータのストリーミングを行っています。
内部動作は60fpsで表示は30fps相当(可変)です。
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた4【オールクリア】
MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、起動~ネームエントリーまでを動画にしてみました。MSX30周年を記念して準備できた動画はとりあえずこれが最後です。ご視聴ありがとうございました。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283
PC-6001mkII/PC-6601で「ジーザス」を作ってみた
1983年7月にPC-6001mkIIが発売されてから、今年でちょうど30年ということで、私の大好きなアドベンチャーゲーム「JESUS」を、PC-6001mkIIで作ってみました。
さすがに今回はテープでは厳しく、残念ながらディスク版となってしまいました。
PC-6001mkIIまたはPC-6601用です。実機動作も確認しましたが、この動画は、エミュレーターPC6001VWで動かしたものになります。ちなみに、曲は耳コピ、絵は手作業で作成しました。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみて結局完成させた
sm14805135 のつづき。結局3年もかかってしまった・・・諸事情により実機ではなく XM6gからのキャプチャなので実機とはスプライトの欠け具合が異なります(汗
なんだかんだで「スプライトダブラーXSP」と「PCM8A」の技術の賜物です。
MSX(32KB・テープ)でイースっぽいものを作ってみた
1983年にMSXが登場してから今年で30周年ということで、何か作ってみようと思い、以前にPC-6001mkIIで作った「イースっぽいもの」をMSX1で作ってみました。
タイトル画面は完全にSCREEN 2のPCGのみです。スプライトは使っていません。
BGMは、P6用によっしゅさんが作られたPSG音源ドライバを、クロック周波数などを変更してMSXに移植しました。
キャラクターはスプライト4枚重ねです。なので、二人並ぶともう消えます。
木などに隠れるのは、背景とスプライトでマスクを取って、リアルタイムにスプライトデータを書き換えることで実現しています。
Youtubeと同じ動画です。イメージが欲しい方はそちらへ。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた5【SCC対応】
MSX BASICで動くドルアーガの塔 sm20762561 を、GIGAMIXさんのDM-SYSTEM2を使ってBGMをMGSDRVで再生し、SCCに対応してみました。効果音は鈴見咲さんのSEドライバーを使用しています。ALL BASICだとBGMや効果音に限界があったので、DM-SYSTEM2版も並行して開発していました。SCC用データもFD1枚に収めることができたので動画にしてみました。
GIGAMIX DM-SYSTEM2
http://www.gigamix.jp/ds2/
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた
開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ3)
お久しぶりです。ウィンドウ少し作りましたので見てください。スクロールの説明を入れてみました。(マイリスト) mylist/24806180 (HP) http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html
アイドル八犬伝をX68kに移植してみた
当時、個人的な技術研究で製作。当然公開はできませんでした。(当たり前だ)誰の目にも触れないで消えるのが惜しまれたのでせめてムービーで…(※再エンコードしました)
アイマスオープニングをMZ-700エミュレータで動かしてみた。
まるくんの投稿された「アイマスオープニングをMZ-700実機で動かしてみた。」(sm3163880)を見て驚愕のあまり、勢いでエミュレータを実装した▼まるくんP、youkanP両氏が実装されたプログラムは、残念ながらまるくん作のMZ700WINでは音声が再生されません▼そこで、このプログラムを音声付で実行するためだけに、エミュレータを新規に実装してみました▼かねごんP、まるくんP、youkanPに最大級のリスペクトを込めてお送りします▼お忙しい中、データ類をご提供いただきましたまるくんに感謝▼アトリビュートを実装した修正版がsm3572209にあります。
X1版NEWゼビウス 最終版 【MI68展示】
約30年前のパソコンX1で作りました。2016.06.25 MI68 (マイコン・インフィニット☆64) に展示させていただいた版数です。(Ver.2)詳細は以下に書きました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/2016/06/x1new-mi68-e5dd.html
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ゼビウス FM77AV専用版 【2018年個人制作】
2017年から2018年にかけて制作した、FM77AV専用ゼビウスです。2018年4月22日のレトロエクスプレス5号でも展示していただきました。
ゼビウスの移植版は多くあれど、我らが8ビット最強機であるFM77AV専用版はついに発売されなかった。もし作られていれば、他機種に遜色ない、いや他機種を上回るものになったであろうに…そんな思いから今頃になって制作してみました。
プレイが下手で申し訳ありません。いちおう全エリアプレイ可能になっています。
FRAMEMEISTER経由で実機からのキャプチャーです。
パック&パル for X68030
最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画はデモも含めて5分以内に収まるよう、残機およびエクステンド無しで、なるべくヘタッピに見えるよう心がけてプレイしました。
アーケード版同様、レストタイムのミルも狙って1枚目に出せますし、4種類あるデモパターンも完全に一緒になっていましたので、移植度の方はまずまずかと思われます。
WSG(1500)の再現はストリーミング等ではなく、ADPCMでのリアルタイムエミュレート(生成→合成→再生)となっています。
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : WinX68k C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.r
昔X1で作ったゲームを発掘した
高校時代に S-OS と MAGIC でゲームを作って遊んでた甘酸っぱい青春の思い出ナリよ(笑) BGMとSEは動画編集でつけてます。 もうひとつのゲームは sm472655 ですー。
8ビットマシン関連リスト:mylist/392826/1100918
2015.02.20 追記
ここからイメージが落とせます。fslashtさん感謝!
↓
http://www.dokokano.com/ftlabo/#k3sosemu
グラディウスIII for X68000 【2018年~ 制作中】
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
制作し始めて1年が経ち、1~3面が通しでプレイできるようになったのを機に公開してみました。
XPC-4経由で実機(X68000XVI 16MHzモード)からのキャプチャーです。
3面でミスして以降は、無敵モードを使ったりフルパワーアップコマンドを使ったりしてズルしております。
まだまだ粗削りな点が多いですが、今後も詰めていきたいと思います。
すべてはとても書ききれませんが、特にX68000に関連し、下記ツール等には大変お世話になっております。作者の皆様にお礼申し上げます。
XM6 Type G(エミュレータ)、RaSCSI(SCSIデバイスエミュレータ)、XSP(スプライトドライバ)、MCDRV(音源ドライバ)、GCC・HAS・HLK(開発環境)
THEXDER for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のテグザーです。PC-8001mkIISR版をベースに移植しました。
起動~2面クリア~エンディングまでを収録しています。
PC-8001mkII/PC-8801-11/PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
機材が古い為か,音質がかなり悲惨なことになってます。特にエンディング。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
PC-6001mkIISR+拡張RAMでイースっぽいものを作ってみた
PC-6001mkIISR/PC-6601SRには、PC-6006SRという拡張RAMカートリッジがありました。BASICから使えるわけでもなく、対応ソフトも皆無だったこのカートリッジですが、『ちょっと頑張るとすぐにメモリ不足に悩まされるSR』では、有効に使えば実は便利なのでは?…という考えのもと、以前作成したmkII版「イースっぽいもの」をSRに移植してみました。
拡張メモリの使いどころは、
・タイトル画面で、拡張RAMに置いたグラフィックデータから1ラインずつVRAMに転送(地味…)
・ゲーム中は、サラや酒場のグラフィックを拡張RAMから転送(ディスク使えば解決…)
というわけで、実はあまり有効に使っていません\(^o^)/
ただ、処理が重いことを除いては、結構いい感じ、かも!
(動画はエミュレータPC6001VWで撮影)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
8bitメイデン トロイメント
MSXぅ…?何よ、すでにジャンクじゃない(某銀) この(MS)Xってやつはなかなか見所があるです(某翠) 【リスト】 mylist/9034072 【話】装飾等はアレンジor簡略化ありなのだわ 尺を気にして少し駆け足になた。読みづらかったらごめんよー 【辞世の句】解像度 低いとキツイよ ゴスロリは * youtube既出です(2分割)
新開発のMSX音楽プレイヤー公開。「XPLA」
1年を通して開発した、MSXの音楽プレイヤーです。
無料ダウンロードで、配布いたします。
その中に含まれているデータのプレイ画面です。
過去の動画にも自身で開発した、音源ドライバーで音を作っていましたが、
プレイヤーという形にして、誰にでも実機、エミュレータ等で再生できるようにしました。
必要な環境は、MSX2以上、ターボR。エミュレータ。
OSに「MSX-DOS」か「MSX-DOS2」が必要です。
以下のサイトからダウンロードできます。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1545367506/attach/
パスワードは「FDJHFDA8」です。
※名前を変更しました。「PLAD」→「XPLA」
広告をしてくれた方、どうもありがとうございます。
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ2)
前回の動画がせわしないので、ほとんど進展してませんが、修正したものをアップします。ところどころMSX1カラーに変化してます。(マイリスト)mylist/24806180 (HP)http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html ←(2012年9月23日)コマンド窓を表示できるようになりました。
pc-88 試作プログラム集2017
作ってたものがBEEPのプログラムコンテストに間に合わなかった記念
PC8801SRでどこまで出来るか実験したプログラムの映像です。
ダライアスやゼビウスなどの大きなキャラが 4Mhzでほぼ秒間60フレームで描画。
ゼビウスはセガSG1000での実験と同じように背景を省略してスムーズにスクロールさせています。
X1の勝手移植版ゼビウスとファンタジーゾーンがすばらしかったのでPC88でも実験。
スターフォースのジムダステギとかファンタジーゾーンの8方向スクロールが可能か実験しています
ギャプラスもPC88には移植出来ないのかちょっとだけ実験。
http://sg1000.web.fc2.com/index.html
にD.88ファイルを置いておくので実機やエミュで試してみてください。