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【TAS】 ロックマン4MI "all items" in 34:43.72
"all items"とは、 ヒーロースコア100じゃなくてEQUIPMENT 12/12の意味です。
それでもsm23496953(any%)より57秒の更新です。 v0.02を使います。
▶ http://tasvideos.org/5752S.html
▶ エミュレータ: FCEUX 2.2.3
▶ 製作者: Baddap1さん
▶ 追記回数: 62086回
ロックマン4MIとは、プレさ兵衛さん作の改造ロックマンです。
公式サイトからダウンロード http://www.geocities.jp/borokobo/neo/download.html
オワタバスター式ロックマン4mi 無編集12
そしてプレイヤーは人間(仮)となった。
通常プレイでもかなりの強敵コサック。オワタ式で3番目くらいに強いと思います。
自分でも動きがおかしいと思いました。
コサック戦最後の6メモリでやってること
1.弾の発射位置予測 (高さ、どちらから出るのかにも対処しないと当たる)
2.コサックの着地位置予測(早めに。追い込まれたら当たる)
ルール
①HARDモード(version 0.02)
→ボスHARD化は未実装
②クリティカルなし
③基本的に豆バスターのみ
④ライフ1,残機9固定
無編集11-B sm32348475 ← これ(無編集12) → 無編集13 sm32662800
11-Bの編集版 まだ
12の編集版 まだ
マイリスト mylist/1328919
オワタバスター式ロックマン4mi 無編集13
このステージは道中の一部分だけがひどい難易度なだけです。
そして乗り物という罠がしかけられていて、やり直しを何回もさせられました。
ボスは簡単。ステージの挑戦時間は8時間くらい。
ルール
①HARDモード(version 0.02)
→ボスHARD化は未実装
②クリティカルなし
③基本的に豆バスターのみ
→乗り物に乗ったら自殺してリセット
④ライフ1,残機9固定
無編集12 sm32512660 ← これ(無編集13) → 現状 sm32810929
11-Bの編集版 まだ
12の編集版 まだ
13の編集版 まだ
マイリスト mylist/1328919
オワタバスター式ロックマン4mi 無編集14-Aとボスの挑戦状況
諦めるなんてとんでもない!そこに希望が見えるから戦い続ける。
8000ティウン?まだ想定の半分にも満たない。
いつか必ず倒してカリンカちゃんを助け出す!
ということで貯め撮りを停止しているところまでです。(HDDの容量不足だったため)
ルール
①HARDモード(version 0.02)
→ボスHARD化は未実装
②クリティカルなし
③基本的に豆バスターのみ
④ライフ1,残機9固定
無編集13 sm32662800 ← これ(無編集14-A+) →修行編 HARDボス1 sm34407887
奇跡の一戦と無編集15-A 未定
11-Bの編集版 まだ
12の編集版 まだ
13の編集版 まだ
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オワタバスター式ロックマン4mi HARDブライトマン&HARDダイブマン
しばらく投稿しないうちに約1年たっちゃった。
あいつはやってて疲れることもあってHARDボスにチャレンジ。
しばらくやっていなかったのでリハビリも兼ねてます。
ブライトマン:あまり強化されていない。けれど思ったよりも死んでた
ダイブマン:超強化されててやる前は倒せないんじゃないかと思ったほど
ルール
①HARDモード(version 1.00)
②クリティカルなし
③基本的に豆バスターのみ
④ライフ1,残機9固定
⑤道中に違いがなければボス前からスタート
無編集14-A+ sm32810929 ← これ(HARDボス1) → HARDボス2 sm34556883
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オワタバスター式ロックマン4mi HARDドリルマン&HARDリングマン
たいして強化されていない2体。後半はNORMALでたくさんやられたあいつ。
ドリルマン:こちらの攻撃が当たりにくいので面倒
リングマン:3桁敗北までいかなかったのであっさり感がすごかった
ルール
①HARDモード(version 1.00)
②クリティカルなし
③基本的に豆バスターのみ
④ライフ1,残機9固定
⑤道中に違いがなければボス前からスタート
HARDボス1 sm34407887 ← これ(HARDボス2) → HARDボス3 sm34705109
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オワタバスター式ロックマン4mi HARDファラオマン&HARDトードマン
たいして強化されていないけれどたくさん死にました。カエルさんは3強(仮)に降格。
ファラオマン:穴あき待ち。発狂直後が安定しない。
トードマン:目印がなくなったことで改悪感がすごい。
ルール
①HARDモード(version 1.00)
②クリティカルなし
③基本的に豆バスターのみ
④ライフ1,残機9固定
⑤道中に違いがなければボス前からスタート
HARDボス2 sm34556883 ← これ(HARDボス3) → HARDボス4 sm36802371
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オワタバスター式ロックマン4mi HARDスカルマン&HARDダストマン
8ボスの中でも凶悪な2体。難しいけど楽しかった。
何度も挑んでたいしたことないと思えれば割となんとかなると思います。
スカルマン:能力を鍛える地獄のアドリブトレーニング
ダストマン:パターンさえできれば数の暴力でなんとかなるはず
ルール
①HARDモード(version 1.00)
②クリティカルなし
③基本的に豆バスターのみ
④ライフ1,残機9固定
⑤道中に違いがなければボス前からスタート
HARDボス3 sm34705109 ← これ(HARDボス4) → HARDボス5 かなりやばそう
スナッチマン 再戦中
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オワタバスター式ロックマン4mi 第2次スナッチマン破壊作戦(失敗)
約40時間を2分半に収めましたが、進んでいないので見なくてもいいやつです。
狂ってる?いいえ。楽しんでいますよ。
第2次は投稿時点で約2年前のものとなっております。
第3次スナッチマン破壊作戦+奇跡の1戦+解説は編集中です。
2か月以内には出せませんでした。
もうしばらくお待ちください。
ルール
①HARDモード(version 0.02)
→ボスHARD化は未実装
②クリティカルなし
③基本的に豆バスターのみ
④ライフ1,残機9固定
無編集14-Aと第1次 sm32810929 ← これ(第2次) → 第3次と諸々 編集中
11-Bの編集版 まだ
12の編集版 まだ
13の編集版 まだ
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