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15年ほど前にMSX2で作った完全マシン語の3Dのゲームの動画のカット編集版
元動画「sm11931547」2000再生突破記念にソフトを公開しました。http://msx2rockcity.web.fc2.com/元動画の無駄な部分をカット編集しました15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったが断念、ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしても、LINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
15年ほど前にMSX2で完全マシン語の3Dのゲームを自作していたので蔵出し
2000アクセス記念にソフト公開しました。以下のURLより。http://msx2rockcity.web.fc2.com/15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったのですが、実用速度が出ず断念ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしたところでLINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
【DXP】MikuMikuDanceのPMDファイルをPSPで表示してみた【激重】
DXライブラリPortableに3D機能を実装する作業中の副産物です。
まだ最適化とかぜんぜんやってないのでめちゃくちゃ重いです。
テクスチャもまだ張ってません。現在DrawPolygon3Dの実装を急いでいます。
その2sm9500671
【プレイ動画】 超格闘ゲーム 夢幻狂武伝 【Windows3.1】
10年以上前にまだサターンもプレイステーションも持ってなかった時に、PCでよく遊んでいたゲームです。フラットシェーディングでの表示も出来ますが、やはりワイヤーフレームでしょう。ベクターさんでダウンロード出来ます。XPで問題なく動作しました。色数はすくないものの、こういう単純な色で構成された映像だと圧縮の粗が目立ってしまい、エコ回避は無理でした。 ザマーソルトは本家と違い後ろに飛ぶので、自爆しやすいです。 mylist/13025800
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 後半 再収録【プレイ動画】
STAGE4から最後まで。こちらsm7714791はチラツキで見辛いと思ったのでF30で撮り直しました。 フレームレートもそうですが、画のクリアさも動画ではお伝え出来ないのが残念です。 再収録版の前半→sm8186600 mylist/13025800
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 前半 再収録【プレイ動画】
STAGE1からSTAGE3まで。こちらsm7713470はチラツキで見辛いと思ったのでF30で撮り直しました。 ちなみにレッドアラームのフレームレートは元々この動画の通りな感じですが、テレロボやパニボンは動画よりもヌルヌル動きますよ。 再収録版の後半→sm8186679 mylist/13025800
巨大たこルカをつくってみるよ(完成)
去年巨大はちゅねを作ったものです
今度は巨大たこルカを作りました
mylist/13811299
阿佐谷七夕まつり8月5日~8月9日で飾ってます
http://www.asagaya.or.jp/tanabata/tanabata.htm
わかりにくいですが、途中のあれはARのPTAMを一応使ってます
3Dモデルデータ マシシP sm6064583
見に来てくれてどうもありがとうございました!
【セガサターン】エネミー・ゼロ トレーニングモード【プレイ動画】
サターン版です。トレーニングモードのみ。 mylist/13025800
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 後半【プレイ動画】
STAGE5からエンディングまで。ワイヤーフレーム最高。
前半sm7713470
mylist/13025800
撮影方法sm8048219
F30で撮り直しました。こちらの方が見やすいです→sm8186679
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 前半【プレイ動画】
STAGE1からSTAGE4まで。
撮影機材は手持ちのF30がドット欠けしてるのでDMC-TZ3に変更。
画面が激しくちらつくのでフィルターかけてます(その為フェード時におかしな挙動してますし、ちらつきもまだまだ目立ってますが)。
カラーモードを白黒で撮影して劣化を最小限にしたものの、着色して赤色にすると最終エンコード時に劣化が激しい。。。なにか上手い方法はないのかな。
実機はこの動画と比べ物にならないほどクッキリハッキリした映像です。
後半sm7714791
mylist/13025800
撮影方法sm8048219
F30で撮り直しました。こちらの方が見やすいのでお勧めです。→sm8186600
【サターン】ウルトラマン 光の巨人伝説 マン編 後【プレイ動画】
ロード短縮の為のツインアドバンスドROMシステムの1本。しかし・・・、どうですか? 負け戦はカットしました。ウルトラマンの戦いって、プロレス的な組んで投げてのイメージがあるのでそうしたかったのですが、自分が下手くそなので組み付こうとしてもボコられてしまいウルトラマンらしい戦いになってません。 前編sm7591407 mylist/13025800 追記:マン以外→sm7598533
スターウォーズ プレイ動画
アタリの3Dシューティング「スターウォーズ」を、力尽きるまでプレイしました。このゲームが無かったら、スターブレードやソルバルウは生まれなかったかも。 ■アーケードゲーム動画リストはmylist/8329270、家庭用ゲーム動画リストはmylist/12897759です。 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
KRAFTWERK - Tribal Gathering (a.k.a. Nummweltverschmutzung, Live in Rio de Janeiro 1998)
sm2100151でもご覧いただいた未発表曲。"The Luton Song"とも呼ばれています。
1998年10月16日、リオデジャネイロでのアクト。当時のライヴでは終盤、"The Robots"→いったんカーテンクローズののち、この曲→"Music Non Stop"という順で演奏されていました。
(2012年9月17日追記)その様子はsm18910556でもご確認いただけます。"Traibal Gathering"は字幕などが入っていない映像です。
※ この時期の未発表曲 Atherwellen(Tango)=sm2164138、Lichthof=sm9728733
ELECTRIBE SXで仕上げた曲に合わせてVJしてみたよ
ELECTRIBE SXだけで仕上げたオリジナル曲「Modulation」に風立ADを使用してシンプルなVJしています。・・編集にはプレミア エレメンツも使用。・・曲名の通り[Modulation]ノブを中心にサウンドメイクしています。・・ESXを使用した作品って少ないですねw////他の作品 mylist/6431955 //ちなみにこの作品のイメージはいにしえの某RPGでのワイヤーフレーム3Dダンジョンを意識していますw
JELDA(ジェルダ)
X1らしいネタというわけでもないですがJELDAです。
うp主的には「初めて手に入れた自分専用機の購入の際に付いて来たソフト」ということで、本体添付の五目並べと共にそれなりの思い出があります。
内容的には”3D版XEVIOUS”ともいえる内容(ソルバルウほどではないですが・・・)で、マップもそれほど広いわけではないですが、けっこうな機種版が出たと記憶してます。
あと他の機種ではどうかは判りませんが、X1ではキーの同時入力が効かないのでXEVIOUS購入時についてきたジョイスティック入手まではけっこうな難易度でありました
(ジェルダ2は別の方がうpしてくれたのでそちらをご覧ください → sm4030022)
X68000 スターウォーズ OP
X68000のスターウォーズOPです。2番煎じですがエミュでタイミングを合わせています。どうしてもゴミが残っちゃうのとキャプ中に音楽の再生おかしくなったorz。すでに上げている人と全く一緒じゃあれなんで、Loadingも入れています。
KRAFTWERK - Tribal Gathering (a.k.a. Nummweltverschmutzung, Live 1998)
90年代末に幾つか生まれた、未発表曲のひとつ。"The Luton Song"とも呼ばれていますが、タイトルに関してはコメントいただいた皆さんのご意見や、スタッフ向けのセットリストと思われる資料に記載がある点から、こちらといたします。もっともすべては非公表。歴史の闇に埋もれてしまうには惜しい、Coolな曲だと思います。同年、リオデジャネイロ公演の模様がsm6150833にあります。
WIPEOUT XL サターン版ワイヤーフレームモード
セガサターン版ワイプアウトXLの隠しプレイモード「ワイヤーフレーム」です。数年前のどこかからの転載です。検索して見当たらなかったのでとりあえずup。こんな低速で走らされるなんてくやしい!でも感じry
FM77AV版 シルフィード OP
シルフィードの動画がFM77AV版だけないのが悔しかったのでうpしてみた。 88版との大きな違いは、ワイヤーフレームの発進シーンの後のキャラ紹介が無くなり、敵艦隊とザカリテの画像になってるところです。
(ATARI) TEMPEST から SPACE GIRAFFE へ (XBOX360)
ジェフ・ミンターの作品、TEMPEST(テンペスト、1981、アーケードゲーム)
→ TEMPEST2000(テンペスト2000、1994、JAGUAR)
→ SPACE GIRAFFE(スペースジラフ、2007、XBOX360 LIVE ARCADE)
の順に映像が続きます。TEMPEST3000は動画がなかったので省略。スペースジラフは右スティックによる弾の方向の調整で、かなり従来の作品と感覚が変わってます。
初めてX1で作ったMAGICゲームも発掘したのであげてみた。
高校時代に Oh!X の S-OS + MAGIC の組み合わせで初めて作ったゲームでした。 もうひとつのゲームは sm369528 ですー。 追記1:急激にアクセス数が増えてかなり驚いてます(^^; 曲の詳細は現在活動休止中の同人のCD「ほおぶくろ」の収録曲です。 1.迷惑なあなた 詩・歌:ドラ藤本さん 2.決戦の予感 詩:みぽ様 歌:紅葉さん 3.ライバル 詩:みぽ様 歌:セイさん 曲は全て私です。 追記2:ほおぶくろ買っていただいた方、ありがとうございます。超感激です(^^ 追記3:初音ミク版リンクします。sm1046870 8ビットマシン関連リスト:mylist/392826/1100918
SF新世紀レンズマンOP
Youtube転載/1984年川尻善昭監督作品/アニメに初めてCGが使われた作品/OPが多種あったので詳細不明。詳しい人コメントに記入よろすk