タグ ワイルドアームズ が登録されている動画 : 8207 件中 65 - 96 件目
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#18 怪しい「幽霊船」、新たな移動手段【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画17 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:途中、ディスクの読み込みバグが
発生した関係で読み直ししました。
「お金は命で代えないけど、
この世にはお金で買えるものが
ほとんどである」ってすげえ名言ww
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●このゲームの再生リスト
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#28 最後の魔界柱ジュデッカ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#24 英雄の帰還【WILD ARMS 2nd IGNITION】
ブラッド復帰後の動画を先に投稿してしまいましたので、順番が前後してしまっています。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#23 世界観の違う二人(二匹)【WILD ARMS 2nd IGNITION】
ブラッド復帰後の動画を先に投稿してしまいましたので、順番が前後してしまっています。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#15 侵入者コキュートス【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#14 『柱』としての役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#12 登場から退場までギャグ「トカ・ゲー」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#2 解放軍の英雄「ブラッド」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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PS版 ワイルドアームズ初代 17日目 ② 【生放送見逃し用動画】※編集無し
生放送で配信していたワイルドアームズの見逃し用動画です!
編集技術等が無く、生放送の配信をそのまま垂れ流しになっておりますので、見たい部分だけ視聴していただけると幸いです。
汚い声での読み上げや、コメントに対して返答でゲーム内容と関係の無い事も話しておりますがご了承くださいませ。
下手なプレイすぎて、不快な思いもされると思いますが温かい目で見守っていただけると助かります。
続き→18日目 ①sm42820338
PS版 ワイルドアームズ初代 4日目 ② 【生放送見逃し用動画】※編集無し
生放送で配信していたワイルドアームズの見逃し用動画です!
編集技術等が無く、生放送の配信をそのまま垂れ流しになっておりますので、見たい部分だけ視聴していただけると幸いです。
汚い声での読み上げや、コメントに対して返答でゲーム内容と関係の無い事も話しておりますがご了承くださいませ。
下手なプレイすぎて、不快な思いもされると思いますが温かい目で見守っていただけると助かります。
続き→5日目の① sm42725993
#38 試運転、ガルウィング…のプロトタイプ【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#27 フォトスフィアへの突入、もしかして終盤になってる!?「アルハザード」【ワイルドアームズ】
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終りまでまだありそうなのに、
終盤戦の雰囲気が
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#24 孤児とモンスターに追われた人々の村「コートセイム」【ワイルドアームズ】
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ロディのおじいちゃんのお話
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#14 壊死の迷宮、崩落とボス【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画18 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:トライピラーのヒントって、どこにあったんだろうか?
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●このゲームの再生リスト
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(PS)ワイルドアームズ プレイ動画16 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:いじめは・・・よくないですよね・・・
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⇒mylist/68382881
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#9 テロリスト「オデッサ」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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PS版 ワイルドアームズ初代 隠し要素編 ④ 【生放送見逃し用動画】※編集無し
生放送で配信していたワイルドアームズの見逃し用動画です!
編集技術等が無く、生放送の配信をそのまま垂れ流しになっておりますので、見たい部分だけ視聴していただけると幸いです。
汚い声での読み上げや、コメントに対して返答でゲーム内容と関係の無い事も話しておりますがご了承くださいませ。
下手なプレイすぎて、不快な思いもされると思いますが温かい目で見守っていただけると助かります。
PS版 ワイルドアームズ初代 18日目 ② 【生放送見逃し用動画】※編集無し
生放送で配信していたワイルドアームズの見逃し用動画です!
編集技術等が無く、生放送の配信をそのまま垂れ流しになっておりますので、見たい部分だけ視聴していただけると幸いです。
汚い声での読み上げや、コメントに対して返答でゲーム内容と関係の無い事も話しておりますがご了承くださいませ。
下手なプレイすぎて、不快な思いもされると思いますが温かい目で見守っていただけると助かります。
続き→19日目 ① sm42824291
PS版 ワイルドアームズ初代 15日目 ② 【生放送見逃し用動画】※編集無し
生放送で配信していたワイルドアームズの見逃し用動画です!
編集技術等が無く、生放送の配信をそのまま垂れ流しになっておりますので、見たい部分だけ視聴していただけると幸いです。
汚い声での読み上げや、コメントに対して返答でゲーム内容と関係の無い事も話しておりますがご了承くださいませ。
下手なプレイすぎて、不快な思いもされると思いますが温かい目で見守っていただけると助かります。
続き→16日目 ① sm42780061
PS版 ワイルドアームズ初代 12日目 ② 【生放送見逃し用動画】※編集無し
生放送で配信していたワイルドアームズの見逃し用動画です!
編集技術等が無く、生放送の配信をそのまま垂れ流しになっておりますので、見たい部分だけ視聴していただけると幸いです。
汚い声での読み上げや、コメントに対して返答でゲーム内容と関係の無い事も話しておりますがご了承くださいませ。
下手なプレイすぎて、不快な思いもされると思いますが温かい目で見守っていただけると助かります。
続き→13日目 ① sm42757410
#42 ザックの過去との清算とハーケンとの決着、カ・ディンギル出現【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ガーディアンの巫女】『WILD ARMS』如晴実況!#4
第4話「なみだのかけら」
キサハル「最後の主人公はお姫様」
※ムービーのトーク、滑舌の悪さ、感じ&英語不得意、その他諸々動画内に含まれているのでご了承ください
・Twitter@kisaharu0120
ニコ動↓
キサハル実況RooM【如月晴人】→user/40826198
キサハル実況2ndRooM【如月晴人】→user/54044805
YouTube↓
キサハル実況RooM【如月晴人】→https://www.youtube.com/channel/UCe9YsE0WpQ7r34XXwbmCRHg
キサハル実況2ndRooM【如月晴人】→https://www.youtube.com/channel/UCaM4-i7wRjzhcZKExy_oB6A
本作マイリスト→mylist/74301551
第3話→sm41674101
第5話→sm41754828
【大泥棒と相棒のネズミ】『WILD ARMS』如晴実況!#3
第3話「凸凹コンビ」
キサハル「ワイルド系ですね」
※ムービーのトーク、滑舌の悪さ、感じ&英語不得意、その他諸々動画内に含まれているのでご了承ください
・Twitter@kisaharu0120
ニコ動↓
キサハル実況RooM【如月晴人】→user/40826198
キサハル実況2ndRooM【如月晴人】→user/54044805
YouTube↓
キサハル実況RooM【如月晴人】→https://www.youtube.com/channel/UCe9YsE0WpQ7r34XXwbmCRHg
キサハル実況2ndRooM【如月晴人】→https://www.youtube.com/channel/UCaM4-i7wRjzhcZKExy_oB6A
本作マイリスト→mylist/74301551
第2話→sm41646822
第4話→
(PS)ワイルドアームズ プレイ動画11 by KANAN
PS「ワイルドアームズ」「WILD ARMS」
#ワイルドアームズ
#WILD ARMS
#レトロゲーム
目標:エンディングを迎える
現在:ゼット戦のテーマ結構好きかもww
●前⇒sm37914608
●次⇒sm37952830
●最初⇒sm37896196
●このゲームの再生リスト
⇒mylist/70034152
●(ALL)プレイ動画Part1集
⇒mylist/68382881
●Youtube⇒https://www.youtube.com/channel/UCKG9N_dby6rRqNeDwbSEX-g
●Twitter⇒kanan_special
#19 カノン再び【WILD ARMS 2nd IGNITION】
前回コメントで言われるまでまったく「はいよるこんとん」に気づいていませんでした。
前作の何体かの隠しボスの準備で裏では戦ってたんだけどね、
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#17 データタブレット回収からのリルカの故郷【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#3 エレニアックの魔女っ娘の妹「リルカ」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#45 マルドゥークの神器集め【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#33 ハーケンとザックとの関係、敵からの手厚い招待と歓迎【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房