タグ ワルキューレの冒険 が登録されている動画 : 330 件中 1 - 32 件目
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【ゴ魔乙】ゴシックは魔法乙女 × カタログIPオープン化プロジェクト!第二弾
ガイア(CV:野川さくら) ギル(CV:井上ほの花) ワルキューレ(CV:井上喜久子)
パックマン(CV:洲崎 綾) ディグダグ(CV:早見 沙織)
ソル&アンドア[ゼビウス](CV:釘宮 理恵) マッピー(CV:斎藤 千和) ギャラガ(CV:本渡 楓)
シューティングゲームアプリ「ゴシックは魔法乙女」と「カタログIPオープン化プロジェクト!」が再びコラボ!!
シューティングゲームアプリ「ゴシックは魔法乙女」
iPhone、Androidにて好評配信中
[iOS]https://goo.gl/7R5AEI
[Android]https://goo.gl/11TWUz
[公式サイト]http://gomaotsu.jp/
[公式Twitter]https://twitter.com/mahouotome_info
ワルキューレの冒険 PSアレンジ おまけ
おまけ
ちょっとしたデモ動画です。
投稿した動画のサムネをみかえしたらシーザスがなかったので、おまけで投稿しました。
◆リンク
part1→sm14515064 最終回→sm14549722 mylist/25436777
◆その他リンク
mylist/25456005
ワルキューレの冒険 エンカウント判定 その3
ワルキューレ(プレイヤー)が移動中のときはタイミングによってはエンカウント判定自体がされない。
通常プレイでもたまに起こります。
FCEUX用Luaスクリプト: ttp://www1.axfc.net/u/3520522.txt
mylist/52261453
[懐]ゲームシリーズ397 「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 フィールド」
「ワルキューレの冒険 フィールド」次sm25266917 mylist/19080500
おしゃべりワルキューレでオナろう
「おしゃべりワルキューレ」(CV:たかはし智秋)の音声は、富士通株式会社の音声合成(SPATIOWL)技術を使用しています。
RRM姉貴だいすきほんとにあこがれてる
DS-10でワルキューレの冒険のBGMを作ってみた
12作目です。sm4300348にて、「ワルキューレの冒険を作りなさい」? ハイ作りましょう。できました。 / マイリスト→mylist/7975123
明日使えるゲームトリビア01【ポケモン ワルキューレの冒険】
みんな知ってるような知らないようなゲームに関するトリビア。
よかったら見ていってくださいな。
★使用素材
■イラスト
im4264570
■BGM
http://www.hmix.net/
■効果音
nc69286
http://soundeffect-lab.info/agreement/
【MSX】ワルキューレの冒険/地上BGM【SCC】
2021年制作。
「ワルキューレ」と聞くと「伝説」を思い出す方が多いかも知れませんが私はもっぱらこちらの方を思い出します。
シンプルながら延々と聞いても飽きない名曲ですね。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
マイリスト → mylist/71048100
MSXplay → https://f.msxplay.com?id=0dd0856f
おしゃべりワルキューレを使ってみた
最近公開された音声合成サービス「おしゃべりワルキューレ」を使ってみました。
●おしゃべりワルキューレ
https://open.channel.or.jp/valkyrie/
感情表現がボタン1つでできるのがいいね!
ためしに歌わせてみました↓
おしゃべりワルキューレがハッピーバースデーを歌ってみた→sm28547322
ワルキューレっぽい冒険 その2
(´・ω・`) せっかくなのでHSP3で動くようにして
(´・ω・`) リングコマンドぽいのも実装してみた
(´・ω・`) 俺、再生数が●&#回行ったらこのゲーム完成させるんだ…
(/ω・\) …チラッ
(´・ω・`) …
(´・ω:;.:...
■その1:sm21825553 ■その3:sm21980738 ■マイリス:mylist/38661775
ワルキューレの冒険 BGM/Chip32
ワルキューレの冒険、冒険のテーマ(PS版)を80年代のゲーセンぽくしてみました。
ドルアーガのBGMみたいな雰囲気にしたいと思ったのでメロディはそれっぽい音色なのですが、
ちょっと馴染んでないかな・・。
※ sm27714600で作成したデータをChip32で鳴らしてるだけです。
【ゲーム音楽アレンジ】ワルキューレの冒険 -フィールドBGM-
ワルキューレの冒険のフィールド曲です
クラッシック風の方があっているのかもですが、シンセ中心にまとめてみました^^
mylist/37275709
http://sarasaneia.tumblr.com/
https://soundcloud.com/sarasaneia
カンナの冒険(仮)
りり姉貴のワルキューレの冒険 時の鍵伝説RTA動画が好きだったので思いつき作りました。
試行錯誤で作っているので出来はひどいです。
完成したら公開予定です。(多分)
ベータ版まで出来たらりり姉貴にデバッカーになってもらいたいですね。
使用ソフト RPGツクールVX ACE
お借りした物
ワルキューレ神社.riri⇒nm25132002
まるで実家のような女神と化したKNN姉貴⇒http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4179550?track=seiga_illust_keyword
ドット絵見習い レヴの館(仮)⇒http://revdot.web.fc2.com/dot_rpgvx_toho.html
ワルキューレの冒険 エンカウント判定
人力でもエンカウント制御できるかも
最初と最後のセレクト連打に意味はありません
FCEUX用Luaスクリプト: ttp://www1.axfc.net/u/3514696.txt
mylist/52261453
ワルキューレのお使い「ニコニコ自作ゲームフェス2016参加作品」
【ゲームタイトル】ワルキューレのお使い【クリア時間】15分【動作環境】winXP/vista/7(32bit)【使用した制作ツール】アクションゲームツクールVer3,0を1月30日更新しましたDL先http://barbio.seesaa.net/
【ikeピアノ】ファミコン版「ワルキューレの冒険」を弾いてみた
ども、ikeです。
聴いていただき、ありがとうございます。
選曲が、またマニアック路線に逆戻りしました。
ファミコン版をノーヒントで全クリアした、思い出深いゲームです。
今考えたら、あんな理不尽な謎よく解いたものだ…。
バンブラDX ワルキューレの冒険「メインテーマ」
WiiのVCでも配信されているFCのソフト「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」より一曲。旧作の頃からずっと作ろうと思っていた曲がようやく完成したのでUPしました。元の曲は短いループ曲なのでいろいろアレンジを加えました。一部の効果音は音違うかもしれないですが雰囲気は出ていると思います。ただ全体的に演奏が難しくなってしまったのが残念です。画像が少なくて使いまわしたり適当で恐縮です。作ったやつ→mylist/7923011 曲の説明をつけると FCフィールド→レベルアップ→FCフィールドアレンジ→毒→瀕死→室内歩き→レベルアップ→室内歩き→移植版フィールド? となっています。12/10 音の長さとブラスの演奏部の追加しました。BDX→http://banbro.moero.info/up/index.php?file=5015 パス:main
【MSX】MSX2版 ワルキューレの冒険Ⅱデモ(Adventure of Valkyrie Ⅱ)
1989年にMSX2で製作が発表された『ワルキューレの冒険II 遥かなる時の扉』(仮称)のデモで、『ディスクステーション』(コンパイル)第4号に収録されたものです。
『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)では敵キャラクターのデザイン募集も行われたましたが、発売は中止になりました。
ワルキューレの冒険 乱数判定
乱数について。
FCEUX用Luaスクリプト: ttp://www1.axfc.net/u/3522590.txt
mylist/52261453
追記(20150823): エンカウント判定とは違い、乱数は更新回数がフレーム毎に違う(動画左上参照)ので、乱数用タイマーは作れません
アイテムドロップ・レベルアップについては詳しくは以下を参照してください。
ttp://www1.axfc.net/u/3514088.txt pass: 白菜(ローマ字)
訂正(20150809, 184行目): $28は電源投入後から常に増加するので -> $28はゲームオーバかリセットすると#$00に戻る
【ファミ箏】ワルキューレの冒険【和楽器】
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説のメドレーとなります。どうぞお楽しみくださいませ♩
ワルキューレっぽい冒険 その3
(´・ω・`) 少し時間ができたので魔法を一部実装してみた
(´・ω・`)前回のリングメニューが変なタイミングで表示されてたので
(´・ω・`)H.264のエンコテストも兼ねて投稿
(´・ω・`) まだ火と水しか実装できてないけど、残りも早くできるといいなあ
また、コメント頂いた方ありがとうございます
少しでもコメを頂けるのは嬉しいものですね(*´ω`*)
■その2:sm21843768 ■その4:sm22065938 ■マイリス:mylist/38661775
ワルキューレっぽい冒険 その4
(*´ω`*) 魔法が増えたよ!
( ̄(∀) ̄) やったねワルちゃん!
(´・ω・`) キャラが8×8ドットなのは大きなキャラを作る根気とセンスが不足しているからです
(´・ω・`) ん?小さなドット絵こそセンスが問われる?
(´;ω;`) うるせーだまれバカ
■その3:sm21980738 ■マイリス:mylist/38661775
【ソウルキャリバーⅤ】思いつくままキャラクリ PART2
パート1はsm16907665、パート3はsm16972258になります
FC版ワルキューレの冒険 ゆっくり実況 09
FC版ワルキューレの冒険 ゆっくり実況 09 10→sm9982727 mylist/17850045
大乱闘ナムコナミワイワイワールド1/2
2/2→sm3661472 ようつべ→http://www.youtube.com/watch?v=y1h7rqNgLgA
ワルキューレの冒険 エンカウント判定 その2
通常プレイでも役に立つかもしれません
最初のセレクト連打に意味はありません
FCEUX用Luaスクリプト: ttp://www1.axfc.net/u/3516454.txt
mylist/52261453
追記(20150823)
#1:23 黒サンドラの出現予定場所に山があり、敵が湧けない(言い換えれば0体の敵が湧いた)
#2:54 画面中に敵4体、弾2個の合計6つのキャラがいるため敵が湧けない
エリア内だと確実に一回目に敵が湧くのか? -> プレイヤーの移動開始判定とエンカウント判定が同時に起こるとエンカウント判定自体が起きない sm26970882