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【呟きプレイ】神話のように真・女神転生Ⅱ その18
これがブフーラ・・・
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【呟きプレイ】神話のように真・女神転生Ⅱ その2
ゾンビとトレーニング・・・
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【呟きプレイ】神話のように真・女神転生Ⅱ その1
なくした記憶・・・
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【手描きにじさんじ】カレーうどんを食べるだけの周央サンゴ【トレス】
や っ ぱ 似 合 う
※トレス
【本家】
sm40354298
【描いた人】
×××きざはし 蘭×××(@kzhsrn_0123)さん / Twitter
【描かれた人】
周央サンゴ
周央 サンゴ / Suo Sango【にじさんじ】 - YouTube
【IA & ONE OFFICIAL】「IA 9th & ONE 6th Anniversary ‒Super LIVESHOW-」コメントムービー
IA&ONEによる1月27日のアニバーサリーイベントのコメントムービーを公開!!
<IA 最新リリース情報>
2020/12/9 NOW ON SALE『pray for real』¥2,500(税抜)
IPCD-2001【CD+DVD】
【CD 収録曲】01. pray for real feat.MINMI / 02. DIAMANTE / 03. Re-PLANET / 04. Conqueror-DANTZ Remix
【DVD 収録映像】Conqueror(Live Music Video) / HIGHER(Live Music Video) / IA MUSICAL & LIVE SHOW "ARIA" Trailer
CD購入はコチラ: http://hyperurl.co/nuqpkv
音楽配信DL/ストリーミングはコチラ : https://avex.lnk.to/prayforreal_IA
<ONE 最新リリース情報>
2020/12/9 配信限定シングルNOW ON SALE 『By my side』
01. By my side / 02. By my side -instrumental-
音楽配信DL/ストリーミングはコチラ : https://avex.lnk.to/Bymyside_ONE
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ONE 公式サイト : https://one-aria.com/
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笑いの神様 Corey♂さん フルダイブで大暴れ!
▼ 映画「お笑い発電機物語」
ドリーム芸人Corey♂さんは自分が水槽(カオスリアクター)の中にいることを全く知らない。その為、他人のことをずっと乗り物なのだと認識、勘違いしたまま少しずつ育ち、ずっと水槽の中で暮らしてきた。実際にCorey♂さんは、お笑い仮想空間「アホリックス」において、妄想の中で他アバター達を散々、乗っ取ってきた(※ アホリックスに実害は無し)。
アホリックスを開発した国際科学発電機関スタビライズ研究所では、軒並み妄想力の強いドリーム芸人達を集めたスペース24系セクター(チーム お笑い芸人)でCorey♂さんの水槽を管理しており、Corey♂さん強い妄想波を電気エネルギーに変換することによって発電を行い、地球の資源を維持、人々に供給し、現実社会のエネルギー管理に貢献している。
槽内環境管理部(通称、槽管部)の女子研究員ジェシーは毎日、Corey♂さんの妄想をモニタリング、チェックしていたが、日々、絶えずエロい妄想ばかりがCorey♂さんからアホリックス管理アプリ「風神」のストレージに大量アップロードされてしまい、システムのROM、RAMが圧迫されている為、対応に追われ、毎日、水槽内の酸素濃度の調整に苦戦しているのであった…。
しかし、そんなジェシーの苦労も知らず、Corey♂さん自身は妄想・夢の中のハーレム暮らしは快適だったのだ。Corey♂さんはいつか水槽の中で起きてしまい、気の毒にも妄想という名の「冒険の書」が消えてしまうかもしれないが、まだその様子は無い。Corey♂さんの日々、有り得ないエロ妄想の為にアホリックスのメモリー(RAM)は爆喰いされ、その影響はスペース24系セクターを超えて、他のセクターにも影響し、システム全体にかなりの負荷・負担がかかっている。
▼ 余談
アホリックスの負担増加の影響か、最近のセクター24系のドリーム芸人達のスベリ芸は「しつこいネタ」が多く、モニタリングしている市民達からはすこぶる評判が悪い。
※ この映画はフィクションです。アホリックスは架空のデバイス&ソフト、スタビライズ研究所は架空の組織です。
うめ子Radio #1
皆さんこんばんは。うめ子Radioの時間です。
今回は番組に寄せられたお手紙(自演)を元に
ラジオしてみました。
下記Yotubeでも動画アップしてます。良かったら見てね。
https://youtu.be/0FvcKXoNav8
Yotubeで動画アップ中。他の動画もよかったら見てね。
そしてチャンネル登録お願いします。
うたってみた!?「会いたかった」by SA-CHI-KO
コンニチハ。SA-CHI-KOデスDETH♥うたってみました。今更感満載ですが。。。wバンドはじめました!詳しくは、HP観てくださいm(_ _)mワタシががんばって創った感じデスw→http://b-deadline.jp/
Daichi's Paintingで例の子を描いてみた
sm9666690では技術部デイリー24位を記録して((((;゚Д゚)))ガクブルしました.ご無沙汰しております.研究室に泊まった次の朝,8時位に何か天啓が下り「そうだ,ミクを描こう」と思い立ち,勢いで描きました.カッとなってやった.後悔はしていない.いつか「てってってー」をBGMに動画を作って技術部にUpするのが夢でした.念願かなって嬉しいです.■研究動画まとめリスト ⇒ mylist/7883102■2010/3/1のインタラクション2010でデモ展示しました.調整時間が足りなくて,位置あわせ微妙だったんですが体験してくださった皆様,本当にありがとうございます.
Daichi's Painting: Brushing Up Painting Skills with BrushDevice
研究動画Up.筆型デバイスを使った複合現実空間での描画作業デモンストレーションです.実物体のお皿や机にお絵かきが出来ます.デバイスは先端を着脱して平筆と丸筆と面相筆を切り替えたり,各種センサを内蔵しているのでちゃんと強弱がつけられたりします.2009年10月,カナダで開催されたUIST 2009にてデモ展示しました.■研究動画まとめリスト ⇒ mylist/7883102 ■2010/3/13 質疑応答動画(?)Upしました ⇒ sm10005040
Daichi's artworking: Enjoyable painting and handcrafting with new ToolDevices
久々の研究動画投稿.2009/12/16-19,パシフィコ横浜で開催されたSIGGRAPH ASIA 2009の投稿時に作った動画です.研究の肝としては「日常生活で使う道具の特徴を,入力デバイスに利用してより直観的な操作を実現しよう!」というものです.今回は複合現実(Mixed reality; MR)空間でピンセット(sm4216491),ナイフ,ハンマ型デバイスによる木工作業,筆型デバイスによる描画作業のデモンストレーションになってます.■研究動画まとめリスト ⇒ mylist/7883102 ■2010/3/13 質疑応答動画(?)Upしました ⇒ sm10005040
ごみごみぽいぽい
2008年7月,予感研究所2@お台場科学未来館にて展示.複合現実感 (Mixed Realityl; MR) と未来の道具型デバイス(このデモではピンセット型デバイス)を利用したアトラクションです.ちなみにデモ&デバイス製作は後輩君たちです.私は説明&広報要員(=動画,ポストカード製作)でした.(何◆本数が増えてきたので研究動画まとめリスト作りました.mylist/7883102
ISMAR 2007 2x2 Audio-Visual MR and RealSound Interaction
ミクスト・リアリティ(Mixed Reality;複合現実感。2005年の愛・地球博で日立がやってたアレです)の応用例の一。同期の友人と合同でISMAR 2007にてデモ展示しました。前半部分が友人担当箇所で、ヘリの音やアヒルの声が本当にその方向にあるかのように聞こえます。スピーカでもいいですが、ヘッドホン推奨。うちの担当分は後半部分で、拍手でアヒルさんを呼び寄せることができます。◆本数が増えてきたので研究動画まとめリスト作りました.mylist/7883102【8/8の新作】sm4216491(近未来デバイスを使ったMRアトラクション)
RealSound Interaction
ミクスト・リアリティ(Mixed Reality;複合現実感。2005年の愛・地球博で日立がやってたアレです)の応用例の一。「音」で入力します。ポイントは「音が鳴ったかどうか」に加えて「音がどっちの方向から鳴ったか」「音がどこで鳴ったか」という情報を利用している点です。2006年バーチャルリアリティ学会に出展。◆本数が増えてきたので研究動画まとめリスト作りました.mylist/7883102【8/8の新作】sm4216491(近未来デバイスを使ったMRアトラクション)
Come and Play!
ニコ動にこういう動画乗せたらどういう反応があるのかちょっと気になったのでUpしてみるテスト。ミクスト・リアリティ(Mixed Reality;複合現実感。2005年の愛・地球博で日立がやってたアレです)の応用例の一。手を叩くと仮想の魚が寄ってきます。現実と仮想の位置あわせはARToolKitを使っています。音の3次元位置は3箇所に設置したマイクロホンアレー(マイクロホンをいくつか並べたもの)で検出しています。◆本数が増えてきたので研究動画まとめリスト作りました.mylist/7883102【8/8の新作】sm4216491(近未来デバイスを使ったMRアトラクション)