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ARToolKitで初音ミク(その4):解説編
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/938267/4038280)。ARToolKitはリアルタイム3DCG合成技術です。基本的なことは工学ナビさまのサイトが詳しいです。今回はその3(sm1698390)の解説がメインです。仲間が増えてきたことですし、情報共有と進捗報告を兼ねて。3Dモデルは三次元CG@七葉さまよりお借りしております。地味な動画ですので、BGMをつけました(ストラトスフィア:sm1613775)。【追伸】下から覗きたい人は、こちらの方の動画を→sm1805362。
ARToolKitで初音ミク(その3)
ARToolKitで初音ミクを動かしてみるテスト(mylist/938267/4038280)。ARToolKitでミクを表示する方法は、工学ナビの方のブログで詳しく説明されておりますので、そちらを見ていただくのが一番かと思います。3Dモデルと足踏みモーションは三次元CG@七葉のモーション検証β版をお借りしています。私にとって最高のモデルです。動作はRokDeBone2で連続MQO出力したファイルを全部読み込ませて、時間に応じてモデルデータを切り替えて無理矢理表現してます。(頂点データだけ読み込めればメモリ節約できそうですね。ご指摘ありがとうございます。)【追記】解説編作りました→sm1811716
【3D初音ミク】方向を間違ったまま突っ走ってる動画5【テスト】
曲から思いついたのでそのまま使用&曲に合わせて編集してみますた。modelは3次元CG@七葉様より。曲はお借りしました>sm1391973。前作>sm1568442。ミク関係無しの他作品>sm1218428。新ネタ思い浮かばないのでアニメMADに挑戦>sm2208208
ARToolKitで初音ミク
ARToolKitでメタセコのモデルを表示する方法が工学ナビの中の人のブログにて紹介されていたので、試しに三次元CG@七葉にアップされていたモデルを表示させてみたら、普通に動きました。うp主のPCは貧弱なのでコマ落ちしまくりで申し訳ないです。ちなみに、ARとは拡張現実感(Augmented Reality)の略称です。【追記】うp主は、上記ブログのサンプルコードのモデルをミクに差し替えただけです。PS3のアイオブジャッジメントと同様の原理で、ロジクール製USBカメラ(640x480)でキャプチャした画像から、マーカの位置を探して、3Dモデルをリアルタイムレンダリングしてます。PenM超低電圧版1.2GHz+915GMSで動かしつつ、モニタをキャプチャしたところ、5fps切ってました・・orz。シリーズ一覧→mylist/938267/4038280
【3D初音ミク】あきらかに違う方向へ向かっている動画4【テスト】
テスト動画がわりかし反応良かったのでまたうp。modelは3次元CG@七葉様より。曲はお借りしました>sm1391973。主にパーティクル&マテリアルの研究。ネタに走るのも色々失敗してるのも仕様です。反省はしていない。前作>sm1546168。ミク関係無しの他作品>sm1218428。同じ曲で編集しなおした次作>sm1581709
【初音ミク】 みく☆すた (完全版Ver1.0)
3Dミクデータは三次元CG@七葉などからお借りしています。結局、音楽は元に戻しました。需要があれば前回の音Verも作ってみます。3Dミクのデータには識別のため1st~9thの名前を勝手につけていますが気にしないで下さい。(追記)RokDeBoneは六角大王のrokファイルも読み込める、あと曲面分割に対応してないらしい。
はちゅねとミク
3次元CG@七葉からデータを借りてはちゅねとミクをコント風に動かしてみました。3DCGに関してはボーン付けするのも初めてな超絶初心者ですから生暖かい目で見てください。音楽はsm1097445からお借りしました。