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源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
#MSX 実機演奏シリーズ #源平討魔伝 義経 ver.1.20
この実機演奏が最終版。
MSXはPC88の半分しか音の解像度がないので結構弄りました。
ニュアンスは変わりましたがいかがでしょうか。
MSX本体内蔵 #PSG 音源
義経
源平討魔伝
© ナムコ
Composer © 中潟憲雄
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
【namco】コマンドスタート~メインテーマ / サンダーセプター【MUCOM88】
採譜ミスなどに気づいたため、修正版を上げました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40550803
1986年にナムコから発売されたアーケード用大型筐体ゲーム
「サンダーセプター」より「コマンドスタート」&「メインテーマ」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
『暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION』_Abarenbo Tengu & Zombie Nation_ Announce Trailer
https://city-connection.co.jp/exciteng/
- 暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION Official Site
https://twitter.com/claricedisc
- CITY CONNECTION Twitter
https://clariceshop.com/products/g_te...
- CITY CONNECTION Official Shop
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『暴れん坊天狗 & ZOMBIE NATION』
プラットフォーム:Nintendo Switch、Steam
発売日:2021年10月28日(木)
1990年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された『暴れん坊天狗』と、その翌年にNES(Nintendo Entertainment System)用ソフトとして北米で発売された『ZOMBIE NATION』の2作がセットで現代に復活。平和と救済のために破壊の限りを尽くす奇想天外な横スクロールシューティングを、新モード&新機能と共にお楽しみいただけます。
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New Music by 中潟憲雄 [Norio Nakagata]
New Artwork by 岡野聡/OKN [Satoshi Okano]
© KAZe Net Co., Ltd.
Licensed by TOKUMA JAPAN COMMUNICATIONS CO., LTD.
Developed and Published by 2021 CITY CONNECTION CO., LTD.
【幻のPSG版】ナムコ・サンダーセプターを再現してみた
FM音源版の前に作られていたPSG版のBGMデータを発掘し、ゲーム画面と合わせてみました。
ゲーム画面の動画は、afb様の「1986 [60fps] Thunder Ceptor ALL」を使用させていただきました。
https://www.youtube.com/watch?v=pXTL1YHol4I
効果音無しバージョンは、LinearDrive様の「V2MML:[AC] サンダーセプター (THUNDER CEPTOR)」で聴くことができます。
https://www.youtube.com/watch?v=muIazJFSmY8
関連動画(宣伝^^;):
sm4462962: ナムコ「サンダーセプター」を爽やかに編曲してみた(動画付き)
マイリスト mylist/2916622
GAME MUSIC 「源平討魔伝」 をメドレー演奏してみた
1986年のnamcoの名作「源平討魔伝」のBGMをメドレー演奏しました。全曲ではないのですが、おおよそ耳に残っている曲は演奏したつもりです。
今回は原曲の持つ雰囲気を壊さないようにしつつも、リズムにはドラムだけでなく和太鼓やパーカッションも加えてみました。また、琴のフレーズはそのままに三味線を大きくアレンジして加えました。
独特なゲームの雰囲気に合っていて気付きにくいのですが、相当凝ったベースライン・リズム(変拍子)が多く、プログレ並みの手強さでした。時節柄、小学校が休校で暇を持て余していた娘に、セリフを入れてもらいました。(タイトルの景清も娘の作です)
皆さんもゲーム画面・音楽・セリフ、セットで記憶されてますよね?
【ファミ箏】 源平討魔伝【奉納演奏】
2017年11月11日に奈良県吉野郡の丹生川上神社および金峯山寺蔵王堂で奉納演奏をいたしました。<br>
昔から続く文化の継承と、それがあってこそ生まれたビデオゲームも多々あることと思います。文化の継承と発展に敬意、願いを込めて演奏を納めさせていただきました。<br>
http://www.famikoto.net/
【全曲集】超絶倫人ベラボーマン(AC)【NVGG Vol.4 ボイスドラマ入り】
※ゲーム音源の並び順は、NVGG Vol.4とは異なります。
#00:00- ドラマ01(爆田軍団襲来~ベラボー参上~爆田敗走)
#04:18- ベラボーマン(ボーカル版)
#06:40- ドラマ02 (一時の休息)
#07:33- オープニングデモ
#08:07- クレジット~タイトル
#08:20- ベラボー参上!~町
#10:11- ステージクリア
#10:16- 海底
#11:59- 忍者屋敷
#13:22- あいたー!~ミス
#13:30- ネームエントリー2位以下
#14:22- わしが爆田博士じゃ!~ラストバトル
#16:20- 撃破~スタッフロール
#18:20- 帰宅~エンディング
#21:23- ありがとうございました~ネームエントリー1位
#22:55-ドラマ3(1日の終わり)
【AC音源】 源平討魔伝BGM集
1.源平討魔伝のテーマ 2.Credit~扉オープン 3.小モードのテーマ 4.大モードのテーマ
5.平安京のテーマ 6.義経のテーマ 7.琵琶法師のテーマ 8.弁慶のテーマ
9.大モードのテーマ2 10.マップモードジングル 11.ボーナスステージ 12.頼朝
13.エンディングテーマ 14.完(GAME OVER) 15.だじゃれの国
~1986 ナムコ~
[AC]超絶倫人ベラボーマン BGM集
01.(#00:00)オープニング
02.(#00:35)コイン~タイトル
04.(#00:51)ステージBGM1
05.(#03:29)ステージクリア
06.(#03:34)ステージBGM2
07.(#05:06)ステージBGM3
08.(#07:25)ミス
09.(#07:31)最終ステージ
10.(#11:25)エンディング
11.(#12:22)帰宅デモ
12.(#15:08)ネームエントリー
バベルの塔 BGM集
1.(#0:00)TITLE
2.(#0:06)NEXT FLOOR
3.(#0:10)FLOOR BGM1
4.(#1:55)FLOOR BGM2
5.(#3:37)FLOOR CLEAR
6.(#3:41)ENDING
7.(#5:02)GAME OVER
【修正版】 MIDI VOPM namco 超絶倫人ベラボーマンを演奏。
MIDI VOPM namco 超絶倫人ベラボーマンを再現。源平討魔伝が良作に対して、ベラボーマンは面白いがバカゲーだったなぁ。MIDIでVOPM使用、超絶倫人ベラボーマンを再現してみた。今から27年前のアーケードゲーム。ドンドコドラムの修正。曲の一部修正。音量再調整。一部の曲、モノラルを勝手にステレオにした。
源平討魔伝・実写版 (ナムコ・1986.10)
※この動画は遠山茂樹作品集・インタビュー後編と連動している動画です。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~zekzek/propcycle.html
遠山茂樹氏は源平討魔伝の実写版にミニチュア製作スタッフとして参加しました。
遠山茂樹作品集・インタビュー後編にはインタビューや制作舞台裏の写真等を掲載しています。
ニコニコ市場にも登録していますので、宜しければチェックしてみてください。
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
テクニクビート ベラボーマン
PS2版テクニクビートより ベラボーマン
作曲:中潟 憲雄
編曲:sampling masters AYA
レインで1ボム・All Justのリプレイです
レインでノーボム122chain → sm22746544
他投稿動画 mylist/18657969
テクニクビート 源平討魔伝
PS2版テクニクビートより源平討魔伝 (★×7)
作曲:中潟 憲雄
編曲:sampling masters MEGA
レインで2ボム・All Just(216380点)のリプレイです
他投稿動画 mylist/18657969
バベルの塔 ステージ内BGM 30分耐久
うp主はこのゲームやった事ありません。
以前頂いたコメントを拝見→その後ソフト入手してみました。
・という訳でバベルの塔のステージ曲。やはり聴いてて楽しくなれる曲なんですね。
・前回の動画とはナムコつながり+塔つながりという事で(キリッ
・時間制限がない(?)おかげで無事30分耐久にできました。
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
【しもべツール】”暴れん坊天狗”より-Tengurila-【バンブラP】
昨晩お酒飲んだ勢いで作ってしまった。
音量おかしかったらごめんなさい。
参考にしました(原曲+楽譜)→sm20602981
マイリスト→mylist/20714838
X[エックス]/トンネルシーン→sm22165921
[AC音源] 源平討魔伝
■発売年:1986.10 ■開発/発売元:ナムコ
平家の亡者の中から選ばれ、地獄より蘇った平景清が、諸悪の王とする源頼朝を追いつめ成敗する平家の復讐絵巻。
美しいグラフィックと、リアルな音声合成で登場した「源平討魔伝」。
三途の渡守である安駄婆(あんだばあ)を頼りに、8方向レバーで主人公の景清を操作し、
剣とジャンプに2つのボタンを使用して国々を巡り頼朝の待つ鎌倉を目指す。
また、頼朝を倒すには、三種の神器が必要となるため、それらを集める目的もある。
ステージ構成は、トップビューとサイドビュー、さらにキャラクターが大きいサイドビューの3パターン。
その他→mylist/33905453
[FC音源] バベルの塔/Tower of Babel
■発売年:1986.07.18 ■開発/発売元:ナムコ
全64面のフロアを、L字型のブロックを並べ替え、組み合わせて階段を作り、敵を回避しながら出口から脱出してクリアしていくゲーム。
フロアによっては出口を封印する水晶玉が置かれており、それを全て回収しないと扉は開かないため、ロードランナーに似た要素がある。
主人公のインディーにはブロックを持ち上げる度に消費されるパワーが設定されており、ブロックを持ち上げられる回数が制限されているため、ブロックを並べ替える時にはよく考えて動かさなくてはならない。
タイトル画面でとあるコマンドを入力することにより裏面(『アナザーバベル』または『裏バベルの塔』と呼ばれている)をプレイすることができる。
その他→mylist/34436003
【事後承諾】【音量注意】 leSYN さんの 「Tengurila」 を歪ませてみた
今回は、ファミコン・プログレッシヴ・パンクの金字塔、メルダック社の怪作エキサイテングシューティングゲーム 『暴れん坊天狗』 の1-1BGM 「Tengurila」 の、 leSYN さんのアレンジに、ディストーションをかけて歪ませてみました。leSYN さんには事後承諾いただきました。なお、プレイ動画はsm9066789さんからお借りしています。
いや~、leSYN さんのアレンジはカッコイイですね! 9.11より10年早かった、このゲームの行け行けドンドンなMADさがバッチリ表されてます。
作曲者は、“ヘビちゃん” こと “ベンジャミン大久保彦左衛門” こと大久保高嶺さんと、“Nak” こと中潟憲雄さん。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-586.html
【いいげる のオリジナル曲&アレンジ曲一覧】 mylist/17993826
【一発ネタ】 『暴れん坊天狗』 の 「Delta Rap」 にコンプをかけてみた
今回は、ファミコン・ラップの金字塔、メルダック社の怪作エキサイテングシューティングゲーム 『暴れん坊天狗』 より、ハイスコア画面のBGM 「Delta Rap」 に、単にコンプをかけてみました。手抜きですみません。例によって、更新が滞りまくりなので、生存報告ということで…。
作曲者は、“ヘビちゃん” こと “ベンジャミン大久保彦左衛門” こと大久保高嶺さんと、“Nak” こと中潟憲雄さん。バランス調整は適当です。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-585.html
【いいげる のオリジナル曲&アレンジ曲一覧】 mylist/17993826
懐かしのナムコPSG音色による モトス全曲集
ナムコPSG再現シリーズ 第4弾は「モトス」。カバヤ「ゲーム伝説」のモトスを使って音色抽出しました。
※「てってってー」もナムコPSG音色を使って作っています。
第1弾「懐かしのナムコPSG音源を解析 & マッピーを再現してみた」→sm5150619
第2弾「懐かしのナムコPSG音色で ポールポジションを再現してみた(ステレオ)」→sm5450997
第3弾「【夢の】グラディウスをナムコPSGで演奏してみた【コラボ】」→sm5798226
作品リスト→mylist/2916622
ナムコPSGで「バベルの塔」をメドレーで打ち込んでみた。
Chip32でナムコPSGが再現出来るときいたので打ち込んでみました。
使ったもの:XGworks、VSTHost、Chip32、SOL2
うすーくリバーブだけかけてあります。
他に作ったもの mylist/2787656
初代ファミスタ メインBGM(試合中の曲)30分耐久
うp主が幼い頃。日常生活の中には常にプロ野球がありました。
そんな中で登場したファミスタ。人々は当然の如く熱狂。
以降雨後の筍の如く野球ゲームが乱発される事に…
・このノリが良く口ずさめるBGMも大変魅力的でした。
・動画内でホイールズを選んでるのはうp主が大洋ファンだったからです。
一言:レールウェイズの5番は「みのだ」に代えて「いしみね」!
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
ナムコゲームミュージック (AC) Part 025 バラデューク
進む→sm10146589 戻る→sm10198300 リスト→mylist/12065194
EXTRA アレンジアルバム→sm8624046
関連作 爆突機銃艇→sm9634846
綺麗に頭出し リピート再生無効時に可能な小技
投稿者コメント一番下の (STOP) をダブルクリック(もしくは シークバーを思いっきり右端へスライド)
その後 投稿者コメントから聞きたい曲名をダブルクリック
【ファミうた】80年代のゲームセンター【サンダーセプター】
ドキドキしたPと申します。アレンジバージョンの後半に歌詞を作って、ミクさんに歌ってもらいました。 ◆ファミうた30作目は、懐古厨モード全開になりました^ω^; 2011年は3Dゲーム元年になりそうですが、ぜひ3DSにはサンダーセプターIIやらバーチャルボーイやらの仇を討って欲しいです。 ◆動画作成にRip Sync2とさなり様のイラストを使わせて頂きました。どうもありがとうございました! ◆前:スペースハリアー sm13106060 次:ダーウィン4081 sm13456826 ファミうた うpリスト mylist/30967903
GB平安京エイリアンのVSモードBGMをならすテスト。
GBの平安京エイリアン(メルダック)には対戦モードがありまして、
二台とも別々の音がでて二台でなお楽しめるというアレな機能「MMSS=マルチ・マトリックス・サウンド・システム」があるので
テストとしてアップしてみます。(この動画では左右にGBのが1台ずつでています)
基本VSモード時にはステレオ出力とかはないので本体出力で思う存分楽しんでください。
電源を入れるタイミングをずらしていますが、ちゃんと同期を取って動くのがいいかんじです。
って誰特ですかこの動画。
【GB】平安京エイリアン【BGM集】
1990年1月14日発売のゲームボーイソフト『平安京エイリアン』のBGM集です。
GB初期のタイトルなので本体持ってた人には割と有名だった気がします。音楽が流れるのはNEWモードですがどれもいい曲です。
対戦モードの曲はLに1P、Rに2Pで合成してみましたがいい感じになったと思います。
投稿まとめ→mylist/17200577
【FC】マックスウォーリアー【BGM集】
1991年2月15日発売のファミコンソフト『マックスウォーリアー 惑星戒厳令』のBGM集です。
バップ発売ですが珍しく良作。ジャンルも珍しいクォータービューのシューティング。
ジャンプまわりのシステムがいいアクセントになって飽きさせません。音楽も良く中古価格が高めなのも納得の作品です。
投稿まとめ→mylist/17200577