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チャテロか無言か その③
7/26 おっさんさん配信より
https://www.youtube.com/live/Zj1z1ti9VJY?feature=share
16:20から
自分が思う通りにやりたいなら
貴方はフルバーしたらよいと思います
聞いた話だと
・タンクデッキにしておきアンチ誘発
・護衛アンチに配置決まったら
⇨時間ギリギリで前衛デッキに切り替えて
味方全員巻き込んでフルアンチ誘発
こういう手口なのバレてると
はじめっから信用されてないし
どれだけチャテロかまそうが
五月蝿いなって思われるだけなのですが
3人とも同じ感想持って偏ってるのか
彼の振る舞いが適切なのかは
客観してもらいましょう
私は1ミリも適切とは思わないし
敵味方マッチしたくないと考えるけど
それイコール「野良をやらない」ではないから
不快チャット連投や捨てゲープレイヤーとは
「マッチングさせない」が最適解だと
お互いのために必要な仕様でしょうし
Bクラスマッチング増えて益々多いから
フィルタリングもつけるべきでしょ
閑話休題
バーストしたらそれはそれで面白いんですが
主観視点には全ての情報がある訳ではないけど
内容から歪んだコメントする方もいるし
オンラインも思い込みがすぎる人が
他人と領域衝突しないで済ませるの下手な人が
Revが重なるたびに増えてⅡは育ってない印象
それでも戦場の絆は唯一無二だなら
試行錯誤しながらゲームはしますけど
納得感と楽しいが剥離してゆきますねー
オールドタイプ
宇宙44とかボール3アンチは仮想すべきだし
名前見てボール警戒しない時点で情弱
勝ちたくてゲームやるんなら
味方の質を見て編成から指示をするのが
ごく当たり前な所作でありシンチャは必須
なんの打ち合わせもなく数秒で
味方に大事な情報を送るでもなし
ライン形成も考えず、位置確認しないで
両生類以下の警戒心で勝手に前ブーし
味方巻き込んで死んだお前が九割悪い
セカンドは上使うなり左右にリスタを散らし
砲撃回数を稼げば良いのにその工夫もない
ただのアホが味方を巻き込んで
怨嗟を垂れ流しながらサ終を迎えた動画
【はいゴミ~→味方にゲーム作って貰って勝たせて貰う】ダリ絆・ゴミ祭りじゃないですか、っていう自己紹介をこの歳になって初めて聞いた気がします【敵のアンチがやらかしてますね~→自分がアンチでやらかしてる】
枚数有利アンチでマシンガン必死にばら撒いてタックル当て散らかして大暴れしたF2がモビ点で自機コスト回収ギリギリってマジ?
戦場の絆も稼働から14年が経ちますが、まだまだバグが残ってますね
早目に修正してもらわないと困りますわ。マッチング画面で味方ゴミ~とか言ってる奴が一番ゴミとかバグがあまりにも酷くて困ります
え、このバグの原因はバンナムじゃないって?そうですかじゃあ神のせいにでもしておきましょう
ところで開幕のモーニングショット、命中率7割くらいあるんですが、いまだに素直に食らってくれる方がいて驚きます。自分がゼータに乗った時に開幕にこの動きをしようと考えないんですかね?めっちゃ強いのに。まぁ考えないから食らうんじゃないの?って思いますけどね
うp主がジオンやるなら開幕は絶対中央に寄ってこの動きをしようとしてくるゼータを抑え込みに行きますが
ブリーフィングでガンタンクが左抜けを意思表示してくれた時点でうp主は単機護衛の覚悟が出来てました。枚数不利護衛で無事ガンタンクに半分近く拠点を撃たせ、敵モビ2機も1機パリにして1機回収しました
どこかのゴミは「元旦射撃1護衛とかやばいですよ」とか言ってましたがお前の知能と技量でゼータを語るな雑魚としか言いようがないですね。お疲れ様でした
どこかのゴミはリザルトで「敵のアンチがやらかしてますね」とか喚いてますが枚数有利アンチでろくに仕事出来なかったのはお前だし終盤落ちなくていい場面で前に出て無様に死んで僅差にしてるのもお前だよって誰か優しい人が教えてあげてください
タックルマシーンさんの視点はこちら(sm37759576)
【戦場の絆】ジム・ストライカー GG 66【1護衛4アンチ】
2ID
アンチが止まらない可能性が高かったので、
試合直前に話し合ってZプロに1護衛をお願いして
アンチに行きました。
ダリ氏も上げているのでそちらのほうが見所あり
枚数不利でZの火力を活かす動きは流石の一言
アンチに関しては、生ストよりEZのほうが良かったかな
チャンバラで連撃制限かかったところそこそこあったので。
まあ、ゴリゴリ前ブー踏む人なんで生ストがあってるんだけどね
生スト マシC バルカン サベ 機動
己を知る事は大切
自己評価を過大にしすぎると周りからは滑稽に見える
元帥を困らせるアンチの支援機と近、釣りタンに対応できずモビ戦をし、その間微妙な枚数不利を受け持つバーストの試合
ギガンからのオーダーは護衛枚数不利
三アンチでしっかり仕事してね?になります
・拠点攻略に絡む立ち回り
・役割に応じやすい能力を発揮する機体選択
・想定に対応できない場合のリカバリープラン
どこまで意識してやるかは人それぞれです。
ポイント取れたから仕事した、ではありません。
仕事をした結果、状況によっては
ポイントが付随するか別問題です。
マイナスを広げず、作らず、我慢する
というのも一つの戦果ですが
リザルトのポイントにしか拘らず
勝ちからズレてるプレイされるとキツいですね。
誰とは言わないですが
一切戦わず・動かず味方に負担かけるのは「捨てゲー」じゃないんですか?
2022.09.15 → 利敵行為
2022.09.16 → 利敵行為および不動
動画にしたところでアカウントはbanされんし
また知らないところで同じことやるんでしょ
66実装しましたーとかどうでもよいから
マッチ拒否や捨てゲーブロック機能つけたら?
味方であんなプレイされたら楽しくないから
フルバーストしかやりたくないんだけど
【開幕にいきなりオーバーヒートしました】ダリ絆・なんかアンチのドーベンウルフがクソ事故ってましたけど順当に勝ちました。やっぱり遠目から撃ってるだけじゃなくて味方タンクを【これもゼータ専の弊害ですね…】
守る立ち回りが出来ないゼータには護衛の仕事は任せられませんね、ハイ
確信的な自由奔放な機体選択の結果
編成不参加
護衛に後合わせ後ろから垂れ流し
これが恒常でνガンがアレだから
90はアンチするしかなくて
勝ちに行くなら仕掛けて止めて乱打戦にする
が、崩れただけでモビ戦負けたのは
致し方ないとは個人的に思います
悪いのは箱ジムと頭悪いνです
射撃枠が見事なゲーム展開を作ってくれた試合
お陰様で何とか勝つ事ができた試合。
まだ至らない点ばかりです。
遠慮なくご指摘くださると励みになります。
頑張ってプレイ立ち回りに活かします。
新しい知識を吸収したり努力はしますが
単独で動ける程、上手くないので
毎回お見苦しいプレイばかりで恐縮です。
悪い部分を直す為リプの見直しはコツコツとやり
累積させた結果、改善すべくプレイしています。
いい加減、上達したいもんです。
○感想
目先のモビ戦に注力し勝てる腕はないので
できるだけタンクを活かし拠点軸でやった試合
敵がやりたいプレイをさせぬよう
元来は2護衛したかったんですが
編成画面から何も言わないばかりか
護衛まっしぐらな進軍ルートだった為
開幕やりたくない消耗戦になりましたが
なんとか1stブレイクできました。
※ギガンが護衛から離れてますが
気持ちは無茶苦茶理解できるので
そこは言及しないでくださいね?
連邦は元旦餌にしモビ戦勝ったは良いけど
2ndに繋がるプレイがなく、シンチャもなく
足並みを揃える意識がないプレイのようで
ジオンはローゼンが終始謎でした
シャザクが一番大変だったと思います
連邦が護衛ドン勝ちから元旦前に出て
ゼータ転身やリスタコントロールやら
勝ち筋としてできる事は多くあったようですが
中盤4アンチになった際
BD2以外ほぼ瀕死しか居ない状況
これじゃアンチは厳しいと思います。
結局順番に撃破され、2ndをされ
護衛とアンチがちぐはぐになって
自滅した印象が強い内容でした。
無言で黙々とプレイをした射撃が
展開に介入しないゲーム作りをし
その結果がこれなんでしょうね。
タンクに指示をしたり、フォローしたりで
チームゲーをするスタンスが勝利要因だと思います。
・ギガンの方
・シャザクの方
ありがとうございました。
・ドーベンの人へ
味方餌にして垂れ流す思考か
ただやられたのか分かりませんが
あれならデザクかギラズールが良いですよ?
・ローゼンへ
おまえはなんかしゃべれ