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[Fate/Grand Order]第三期 伝説級 6積み3ターン周回
Fate/Grand Order]第三期 英雄級 6積み3ターン周回
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《ポケモンORAS》フリーダブルバトルVS伝説級ポケ(単発)
動画投稿をしていない間に対戦知識と経験を鍛えてました。
ダブルバトル向きで真剣に作ったトップメタよりも弱いポケモン達。
どちらかというと勝てるメジャーなポケモンではなく、趣味と思い出で選んだポケモンをレート対戦で通用できるように試行錯誤して育てています。
頭を使えば、伝説級ポケモンに叶う優秀な子達でした!
2期伝説級3ターン6枚礼装PT紹介【影の国の舞闘会】【#FGO】
マイリスト&コメント&いいね、よろしくお願いします(ง˘ω˘)ว
【ニコ生】co428229
【ARK】series/125682
【FGO】series/99103
【遊戯王】series/44696
【Twitter】https://twitter.com/SHOUGO_nikoniko
【YouTube】https://www.youtube.com/channel/UCcMiVgkbTXPOXV6ExuouG3g
【ギフト】https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/316J2416UMPQF?
Music
Cloud 9 - Itro & Tobu
https://youtu.be/VtKbiyyVZks
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part15
今回は初期装備編。スタンダードボマーとも。
15年ほど前の動画に触発されて……というわけでもないんですが、中の人が違う以上、動き方の癖が違う程度で基本の狙いはやはりボムですね。
初期装備で勝つコツは、必死に攻撃を回避しながら腐らずにボムを投げ続けることです。
ポッドが弱い初代ではなおさらボムが重要になってきます。
一見勝ち目がないように思えても、タイミングを変えながらボムを投げていれば、どこかで当てられるポイントが見つかるはずです。
余談ですが、先人が初戦のキーンヘッド相手にあまりポッドを撃たないのは、たぶん相手があまり寄ってこなくなるからだと思います。
あの試合に限っては、どちらかというと直当てを狙うよりも相手の誘導に使う感じになりますね。
最後のおまけ2本は、マモル戦とちょっとした小ネタ(バグ?)です。
相手のテーブルはラウンド前半・中盤・後半で分かれているようですが、実際どの相手に当たるかどうかはランダムなので、別録りの形で入れておきました。
動画の試合はだいぶうまくいったほうで、自分の腕だとトータルでの勝率は半々ってとこでしょうか。
ひとまず初代の伝説級プレイ動画は一旦ここで打ち止めです。
また何か思いつきで上げるかもわかりませんが、少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。
ご視聴どうもありがとうございました。
part14 → (sm40887743)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part1
カスタムロボとカスタムロボV2がようやく Switch Online にて配信されましたね。
初代はVCのラインナップにはなかったので、この機会にプレイしてみました。
全体的にロボの動きが鈍いというか硬いというか、思うように動かせないことが多く、
初代の操作感にフィットしきれていない部分はありますね。
ゲーム自体の細かい仕様もV2とは異なるようで、各種パーツの性能も結構違うようです。
ポッドのニュートラル撃ちがそもそも仕様として存在しないのが一番の違いですかね。
射出方向がうまく定まらず、壁に撃ったり自爆したりと苦戦気味です。
とりあえず無印の1本目ということで、レイにレイⅡでよく使っていたカスタマイズを乗せてみました。
カスタマイズの変更はなしで10戦通しで同じ装備です。有利不利や得意不得意の参考になればと思います。
ドルフィンポッドが空中でも山なりに飛んでいくのは新鮮な感覚でした。
これはこれで面白いんですが、遠くまで届きやすい反面、V2以降と異なり対近性能はほとんどないですね。
part2 → (sm40842213)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part14
今回は違法編。
といってもパーツ数が少ないので、合法を混ぜるならともかく違法のみで固めるとなると、さほど組み合わせは多くないですね。
スバルガンメインのカスタマイズです。機体はなんとなくガンに合わせてディムで。
ボムは空中撃ちの弾速が速く高威力なホムラボム。相手を横に飛ばす特殊なP型爆風に変更されているため、ガンとの相性は合法版よりも良いです。
ただ、ロボが地上型なのでゴウセツボムでも良かったですかね。ハヤオと丸被りになりますが。
ポッドはガンとの相性でジャンプ封じのミナモポッド。
相手が跳んでいなくてもわりかし当たるので、単に弾速の遅いポッドとしても機能します。
いやはや、違法パーツを使うとラクはラクなんですが、心なしか動きが雑になりがちですね。
それでもなんだかんだ押し通せてしまうあたりが違法ならではなのかも知れません。
あとなにげに違法パーツを使っても、スコア減点などのペナルティは特にないようですね。
part13 →(sm40887544)
part15(初期装備編) → (sm40887872)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part11
今回はエイミー+ライトアークガン。
レッグは少し迷いましたが、バネッサ(part3)と同じフェザーで。
自由落下を活かすならクイックジャンプ、遠距離の維持を重視するならロングバーニアもありだと思います。
この構成はアークマスター(シュミット)のカスタマイズのガン・ボムの左右とポッドの爆風違いでもあり、爆風の種類がB型ではなくG型になっています。
Gのほうが爆風の形状が有利なことと、コンボor着地を狙う機会が作れる点で採用しました。
ただ、B型にも利点はあり、例えばバネッサバブルのような、そもそもジャンプされると困る相手にはこちらも有力です。
それなりに順調に見えて、時間がかかったせいかスコアは伸び悩みましたね。
カスタマイズの相性あるいは立ち回り上仕方ないのかも知れませんが、レイフォールのほうが点が出るのはなんだかなぁという気もします。
ガンを使ってみた感想ですが、使い勝手に関しては初代とV2で特に違和感はないですね。
むしろ性能の良さを感じるのは、相手に使われたときで、妙に避けにくいというか初動を早めにしないと避けきれない印象があります。
part10 → (sm40877949)
part12 → (sm40878327)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part2
今回はフレア+バーティカルガンのカスタマイズで一本。
V2よりも高性能で威力も弾速も頼もしいです。若干遠くから撃っても間に合いますね。
ただダウン力は若干低いようで、がまん値の計算が狂うこともしばしば。
無印ではABはスナイパーを1発耐えられるようです。
ガンのダウン力が低いのか、ロボのがまん値が高いのか……?
part1 → (sm40841962)
part3 → (sm40842348)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part13
今回は初代最強のガンと名高い(悪名高い?)マグナムガンです。
V2以降のものとは明らかに性能差があり、リーチ(射程)の長さはもちろん、特に先端のダメージを比較するとその差は歴然。
試し撃ちの場合、V2では40ダメ(+後隙)なのが、初代では100ダメと他のガンのクリーンヒットと大差ないです。
発射硬直も短く、先端当てになっても反撃されにくい点も凶悪ですね。
ロボはアタックの使いやすさでキーンヘッドにしましたが、結局あまり活かせなかったので、防御力のあるジョーカーヘッドでも良かったかも知れません。
ボムはコンボ狙い兼ジャンプ封じのトマホークB。
ポッドはG爆ならどれも有力ですが、多少遠間からでも使いやすいものを選びました。
マグナムミラーになるマモル戦のやりやすさもありますね。
ほぼ全てのガンに対して有利とはいえ、スナイパーやバブルあたりに対しては微有利といった感じで、さすがに不利とは言えませんが耐性はありそうですね。
実際ちょくちょく狙撃されたり痛恨のブルアタをもらったりもしました。
それと、ミナモ戦とフカシ戦の結果は好対照で、ステージの広さと機体のジャンプ高度の影響がかなり出てます。
幸か不幸か天敵スプラッシュガンには当たらなかったものの、リヒトはともかくカリンのカスタマイズには苦戦しそうです。
しかしながら、相打ち以上が取れればダメージ勝ちが狙えると考えると、意外とそうでもないのかも知れません。
part12 → (sm40878327)
part14(違法編) → (sm40887743)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part3
今回はバネッサ+スナイパーのカスタマイズ。
初代ではワイドジャンプレッグがないためフェザーレッグを採用。
ワイドに慣れていると全然違うタイプのロボみたいに感じます。
伝説級のCPUは、硬直中はともかく、フリーの状態ではやたらと攻撃を避ける印象があります。
V2で言えば毎試合チャンピオンのAIと戦っているような感覚ですかね。
タイムアップorギリギリの試合になるのもそのせいでしょうか。
そうなると、なるべくボムポからの追撃で火力を稼ぎたいところなんですが、
初代はV2以降と比べてヒット硬直が短いという話を公式のコラムか何かで読んだ記憶があり、
確かに追撃しづらいというか、ボタンを押すタイミングがシビアになってますね。
上げた動画3本のラストがマモルなのはたまたまです。
噂には聞いていたものの……長いっすね。まさかここまでとは。
part2 → (sm40842213)
part4 → (sm40858657)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part6
今回はベル+バーティカルガン。
今回はガンよりもストレートボムGが主役ですかね。
弾速が異様に速く、ストレートボムというよりはスナイパーボムとでもいうべき速さで、相手のガンの硬直の長さ次第では遠距離からでも刺せるほどの性能です。
攻撃を回避しつつ隙に撃ち込むほか、シーカーポッドで打ち上げられた相手への追撃も多少意識してました。
マモル含め伝説級のCPUの採用率もやたらと高く、半数近くがストレートボム装備ということも。
開幕の出目次第ではのっけからぶっ刺さるのも地味にイライラしますね。
part5 → (sm40858862)
part7 → (sm40868201)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part10
今回はオラクルヘッド+ドラゴンガン。
長い帯が残る大きめの弾、威力の高さ、そこそこのホーミング力。
そして弾速の遅さ、発射硬直の長さ、見た目のわりに弱いことに定評があります。
真面目に使おうと思うとなかなか気難しいガンです。
方針としては、S爆で動きを止めてガンを当てるのが主な狙いで、他はダウン追撃くらいですかね。
相手によっては、単発でパナしたり近距離で撃ったりしていることもあります。
また、同じストレートボムでも~Gと~Sでは弾速がまるで別物で、~Sは地上撃ちがサブマリンボム並の弾速で空中撃ちのほうが速く飛ぶのも、慣れるまでは変な感触でしたね。
ぶっちゃけこの立ち回りならドラゴンではなく、前回のガトリングやそれこそマグナムあたりに持ち替えたほうが強いとは思いますが、あくまでドラゴンを使いたいがためのカスタマイズなので、そのへんはご容赦ください。
part9 →(sm40877783)
part11 → (sm40878186)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part5
今回はネタ枠。メタルベアー命のレイフォールバカで10戦やってみました。
CPUはレイフォール(ホーミング系のガン)耐性が低く、どういうわけかバンバン当たってくれますね。
プレイ中は隙を晒さない範囲で暇さえあれば撃っていって、とにかく数をバラ撒く感じでやっていたんですが、あらためて録った動画を見返してみると、
ボムポを避けようとジャンプや空中ダッシュをした結果、かえって着地隙を晒してしまって、そこにやや遅れて届く弾が刺さっているように見えます。
もちろん全試合楽ができたわけではありませんが、図らずも記録更新で、確かにこれではジロウでなくても自分の腕をちょっと勘違いしかねませんね。
ボム・ポッドの選択は少し迷いましたが扱いやすさで決めました。
ボムは安定のスタンダードボム。ぶっちゃけガン以上に主力。
ポッドはダイビングポッドH。本来はスパイダーやコックローチ等、対近を意識したものにすべきとはいえ、CPU戦なので遠距離での取り回しを優先しました。
part4 → (sm40858657)
part6 → (sm40858996)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part4
今回は銀髪翁+バブルガン。
弾速が遅いかわりに連射性とホーミング力に優れたガン。
このゲームのガンは変わったガンが多い中、比較的シンプルで扱いやすい武器だと思います。
パーツ解説では遠距離用ということになってますが、近距離耐性もそれなりにあり、実際の有効射程は近~中距離から中~遠距離あたりまでと幅があります。
相手のガン次第で、対中距離なら遠間から、対遠距離なら近間からというように、間合いを変えて撃てるのも強みですね。
伝説級のCPUも使ってきますが、やけに弾の持続が長く相当しつこく追い回してきますね。
壁で消せる状況でないと非常に避けづらく、高空から連射されるだけでもカスタマイズの相性によってはかなりきついですね。
ウェーブポッドは制御が難しいものの、パーツのポテンシャル自体は初代でも高そうですね。
(自分の場合)コンボに組み込むのは安定しなさそうですが、バラ撒いて使う分にはそれなりに役立ちます。
part3 → (sm40842348)
part5 → (sm40858862)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part12
今回はドデカン+VレーザーガンもといIレーザーガン。
懲りもせずVレーザーに再挑戦。
ロボは防御力の高いブチルを選ぶことが多いのですが、part12なのでドデカンで。
FKSのイメージもあってポッドはウェーブにしました。
パーツ解説ではガンの有効射程は中~遠距離ということになってますが、このカスタマイズの場合は中距離あるいは近~中距離でのIレーザー中心ですね。
相手のガン次第では、離れて戦うよりも懐に入ったほうがかえって安全な場合もあります。
最後のおまけは、負け試合とはいえちょっと面白い画が録れたので入れてみました。
part11 → (sm40878186)
part13 → (sm40887544)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part9
今回はドレイク+ガトリングガン。
(V2当時)自分はフレイム信者だったので、こちらはあまり使っていませんでしたが、周囲では人気のあるガンでしたね。
どちらも同じ連射系のガンで似ている部分があり、使おうと思えばそれなりには扱えます。
今回は童心に帰ってというよりは、今の自分がガトリングガンで戦うならどうしようかと思って組んでみた構成です。
見ようによってはガトリング厨ではなくサブマリンボマーかも知れません。
使用感はV2とさほど変わらないようでいて、いくらか弾速が速いせいか相手に当たりやすい気がします。
逆に追撃においては(爆風の)ヒット硬直が短い分、弾速を差し引いても初代のほうが難しく感じますね。
part8 → (sm40868341)
part10 → (sm40877949)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part7
今回はクレイジーバブーン+ホーネットガンのカスタマイズ。
体感ですが、素で撃ったときの当たり具合がV2以降よりも悪い気がしますね。
横着せずジャンピングポッドが爆発する頃合いを見ながら撃たないと当たりにくいです。
立ち回りというか戦術としてはダメージ勝ち狙いのゴリ押しです。
とはいえ、初代のスコア計算は残りHPよりも残りタイムの比重のほうが大きいため、ある意味正攻法なのかも知れません。
図らずもゼロ距離撃ちが結構決まってタイムボーナスがおいしい展開でした。
それとクレイジーバブーンといえば、アタックが特徴的なロボです。
ちょっとした遊び心でちょくちょく仕掛けてますが、うまくハマると病みつきになりますね。
part6 → (sm40858996)
part8 → (sm40868341)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)
【カスタムロボ】アーケードモード 伝説級 プレイ動画 part8
今回はゾラ+Vレーザーガン。
悪の組織ドレッド総帥シノノメのカスタマイズの合法版といった構成です。
ポッドをフロートFに変えればシルバータワーのシノノメ戦と同じ装備になります。
基本性能は高いものの、地上撃ちのタイミング・当て勘が難しいガンです。
比較的広い場所もしくは台や壁の上から撃つと障害物の間を通しやすいのですが、同時に相手側の射線も通っている場合が多く、ノーリスクで撃てる状況は少ないです。
ボム・ポッドを投げつつ地上撃ちで相手を挟む形を作れればいいのですが、そればかり意識していると、普通に正面からスナイパーガンやストレートボムなどで射抜かれることも多く、うまくいったりいかなかったりですね。
それから、相手がジャンプしたら空中ダッシュ読みで早めに撃っておくと刺さることがあります。
V2との違いは、効果音がドラゴンガンと同じことや弾速が速い点ですかね。
V2の空中撃ちは中距離以遠ではかわされることが多いのですが、初代のものは中~遠距離でも十分反撃に使えますね。
正直、自分はあまりVレーザーの扱いが得意とはいえず、gdgdなプレイに関しては反面教師として生暖かい目で見ていただければと思います。
4戦目のアタックの暴発は、自分の膝というか座布団にプロコンのZRがぶつかってB(ボム)入力がCボタン入力(ZR+B)に化けたせいです。
ただ、あの暴発を見てアタックを意識した結果どうにかなったので、結果オーライというかケガの功名ってやつなんですかね。
part7 → (sm40868201)
part9 → (sm40877783)
アーケードモード伝説級プレイ動画 → (mylist/73515905)
『V2』タワーエリアプレイ動画 → (mylist/72306131)